Hra bude těžit z nejpokročilejších technologií pro zvýšení rozlišení.
Nedávná aktualizace 1.11 hry Horizon Zero Dawn se dočkala několika důležitých vylepšení, která by měla vést k výraznému zvýšení výkonu pro hráče, kteří jsou stále závislí na akčním RPG z roku 2017. Nejenže se jedná o podporu technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) od společnosti AMD i Deep Learning Super Sampling (DLSS) od společnosti Nvidia, ale některé změny byly provedeny také v systému shaderů.
Dříve hra využívala pouze Fidelity FX CAS – nebo-li Contrast Adaptive Sharpening – což není zrovna nejlepší řešení a často se stává, že hry vypadají přeostřeně, jak shrnuje jeden z uživatelů Redditeru. Nyní byla tato technologie nahrazena, takže fanoušci Horizon Zero Dawn mohou využít novější technologii FSR od AMD, která doostřuje mnohem jemněji a efektivněji a vytváří iluzi hraní ve vyšším rozlišení.
Přidání technologie DLSS od společnosti Nvidia také znamená, že ti, kteří jsou v zeleném týmu, se nemusí spokojit s technologií upscalingu od opozice. Ať už tedy máte v balení jakýkoli grafický procesor, měli byste se zapnutou preferovanou technologií zaznamenat výrazné zlepšení výkonu.
Některé změny byly také provedeny tak, aby odrážely tyto novinky v uživatelském rozhraní hry, například vypuštění možnosti Měřítko vykreslování. V poznámkách k opravě je vysvětleno, že „stejného výsledku lze nyní dosáhnout úpravou nastavení metody Upscale na Simple a úpravou Upscale Quality.“
Právě byla vydána aktualizace 1.11 pro hru Horizon Zero Dawn na PC! V této aktualizaci jsme přidali technologii upscalingu DLSS od společnosti Nvidia a technologii FidelityFX Super Resolution od společnosti AMD, která nahrazuje technologii FidelityFX CAS, a také různé opravy.
🗒️ Přečtěte si poznámky k opravám zde: https://t.co/m3ko6lmd2E pic.twitter.com/mjDg3ulfli
– Guerrilla (@Guerrilla) 8. prosince 2021
To přichází spolu s vylepšením výkonu, které se zaměřuje na systém správy shaderů ve hře. Mezi změny patří možnost, aby se shadery kompilovaly přímo ve hře, bez nutnosti předkompilování při spuštění.
Zadrhávání, které bylo známo v důsledku kompilace shaderů na pozadí, bylo nyní také „výrazně omezeno“, takže by již nemělo způsobovat příliš velké problémy.
Zbytek vylepšení si můžete prohlédnout v (patch notes) na oficiálním HZD Subredditu.