Výhody pro streamery a příšerný systém postupu: Komunita se neubránila kritice za vydání EFT: Arena
Escape from Tarkovje považován za plakátové dítě nemilosrdně realistických stříleček – žádná hra nesimuluje zbraně, munici a zásahy tak detailně, headshot obvykle znamená konec.
Nový spin-off EFT: Arena si klade za cíl zabalit proslulé přestřelky do ostrých týmových bitev na malých mapách, aby se hráči mohli méně plížit a více bojovat. Necelých 24 hodin po vydání však již sklízí masivní kritiku komunity.
Table of Contents
Co je ve hře Escape From Tarkov: Arena špatně
Přístup ve vlnách
Všichni předobjednavatelé hry EFT: Arena (v ceně 38 eur) a kupující verze hlavní hry Edge of Darkness (155 eur) měli získat přístup do hry ihned po jejím vydání. Většina hráčů však stále marně čeká
Obzvláště nepříjemné je, že okamžitý přístup dostal nespočet streamerů na Twitchi, z nichž někteří v Tarkově strávili jen několik hodin– pravděpodobně proto, aby hře dělali reklamu zdarma.
Tisíce hráčů, z nichž někteří si edici EoD koupili už před šesti lety, mezitím stále čekají na vykupující přístupový e-mail, přestože vývojářské studio Battlestate Games oznámilo, že veteráni budou odemknuti jako první.
Nespravedlivý systém postupu
Malá čekací doba by opravdu neměla být problémem, alev EFT: Arena mají všichni hráči, kteří začnou dříve, obrovský náskok Ti, kteří začnou dříve nebo hrají intenzivně, si také mohou rychle odemknout kvalitnější vybavení a zbraně, což jim dává nespravedlivou výhodu oproti novým hráčům
Soupeření je založeno na hodnosti hráčů, případné vybavení se nebere v úvahu a kupuje se až po vstupu na server.Nováčci jsou omezeni na slabé vybavení bez brnění a mohou se utkat s příliš silnými nepřáteli, kterým jejich zbraně malé ráže mohou jen stěží ublížit.
Někteří hráči jdou dokonce tak daleko, že Arénu považují za mrtvou kvůli systému postupu:
Režim už je mrtvý… proč ho hrát? Aby vás porazili méně zkušení hráči, kteří s sebou mají špičkové vybavení?
Jak bys to mohl napravit?
Někteří hráči navrhují přepracovat systém postupu a zavést ekonomický systém podobný hře Counter-Strike. To by znamenalo, že by hráči mohli vydělávat peníze v závislosti na svých výkonech v jednotlivých kolech a používat je k nákupu vybavení.
Taková změna by mohla přispět ke spravedlivější a vyváženější hře, ale odstranila by tzv. metaprogresi – tj. odemykání silnějšího vybavení hrou.