Hra o přežití Icarus měla těžkopádný start, ale obrovský víkend

0
764

Denní opravy a vylepšení výkonu jsou na cestě a tento víkend budou přidány další mise, říká RocketWerkz.

Survival hra Icarus byla spuštěna v pátek a fanoušci survivalu ji pohltili, rychle se vyšplhala do žebříčků na Steamu a v neděli přilákala přes 50 000 souběžných hráčů. Nebylo to však všechno hladké: Icarus má v současné době na Steamu hodnocení „smíšené“ a mnoho stížností se točí kolem problémů s výkonem, optimalizací, pádů a chyb.

Během víkendu došlo také ke dvěma výpadkům serverů, které hru na krátkou dobu vyřadily z provozu, a vývojářské studio RocketWerkz mezi pátkem a nedělí vydalo tři samostatné opravy, které řešily řadu dalších menších problémů.

„Tyto aktualizace mohou narušit váš čas strávený hraním hry, ale jsou pro nás zásadní, abychom pro vás hru rychle vylepšili,“ napsal zakladatel RocketWerkz Dean Hall na Steam stránce Icarus, kde uvedl, že denní hotfixy budou pokračovat i tento týden. „Vzhledem k vysoké intenzitě této kadence aktualizací se budeme soustředit na optimalizace výkonu, připojení a opravy misí.“

Osobně jsem tento víkend nezažil s Ikarem velký výkon a musel jsem nastavit téměř vše na střední výkon, přestože mám RTX 2080 a 16 GB RAM. I přesto jsem občas zaznamenal propady fps až ke třicítce, když hořely stromy, a u některých textur listí se mi objevil pozdní pop-in. Ale nezaznamenal jsem žádné pády ani jsem nezaznamenal mnoho bugů (až na občasnou vrtkavou fyziku při pádu stromů a některé praštěné animace zvířat) a většinu času jsem měl solidních 60 fps.

Také se zdá, že někteří hráči již dokončili všech 35 misí, které tvoří první kapitolu Icarus. „Pro hráče, kteří již Icarus prošli, vydáme o tomto víkendu nové mise,“ napsal Hall. „Poskytli jste nám důležitou zpětnou vazbu ke stávajícím misím a my ji po vašem návratu uplatníme v nových výzvách.“

Docela mě překvapuje, že hráči už balí dostupné mise, protože já jsem tento víkend hrál asi 10 hodin a dokončil jsem jen pár raných misí, i když jsem hrál sólo. Dovedu si představit, že kdyby lidé hráli ve skupině (v kooperaci je podporováno až osm lidí), veškeré sbírání a craftování by se dalo zvládnout mnohem rychleji. Kooperativní skupiny se také mohou navzájem oživovat, pokud někdo padne, zatímco sóloví hráči musí hrát trochu opatrněji. Ale i tak se zdá, že je to hodně misí na to, abyste je zvládli za pár dní!

Těm, kteří se při spuštění hry setkávají s pády, RocketWerkz radí ověřit místní soubory ve službě Steam a restartovat hru. „Řada hráčů hlásí, že Steam správně neaplikoval aktualizace, což způsobilo pád hry. Upozorňujeme, že nemáme kontrolu nad tím, jak Steam aplikuje aktualizace. V souvislosti s tímto problémem jsme se obrátili na společnost Valve.“

Stojí také za zmínku, že někteří hráči problémy s výkonem vůbec nehlásili a považovali Icarus za bezproblémový zážitek.

„Zatímco někteří uživatelé mohli hru hrát v pohodě, byli jsme zklamáni problémy s výkonem, které postihly část našich zákazníků,“ napsal Hall. „Rychle jsme se zaměřili na to, abychom během víkendu vynaložili co nejvíce prostředků na okamžité vyřešení těchto problémů – a těm, kteří si nemohli užít víkendové spuštění, se bezvýhradně omlouváme. Náš tým na základě vámi dodané zpětné vazby o chybách usilovně pracuje na tom, aby se všichni mohli zapojit a vyhledávat v systému Icarus.“