Hráč ve hře Starfield vypnul hranice zóny na planetě, čímž se mu otevřely zajímavé možnosti.
Ještě před uvedením na trh způsobila nová sci-fi hra na hrdiny Starfield od společnosti Bethesda pořádný rozruch. Ačkoli hlavní vývojář Pete Hines naznačil, že bude možné prozkoumat celou planetu, úniky informací to rychle objasnily: Ve Starfieldu se v přistávacích zónách setkáte s neviditelnými zdmi.
Ale co se za těmito neviditelnými bariérami vlastně skrývá?“To pro vás nyní zjistili dva hráči.
Obíhání planet se nezdá být úplně vyloučené
První velký objev: Uživatel Redditu jménem WhiteLight506 jako první zjistil, že je možné přistát velmi blízko města Nová Atlantida a spatřit ho z dálky. Nemohl však do něj vstoupit, protože město je mimo zmíněné hranice neviditelné úrovně a narazil na neviditelnou zeď.
Jak to vypadá ve hře, můžete vidět na následujících snímcích obrazovky:
Novou Atlantidu můžete vidět z přilehlých dlaždic
odu/WhiteLight506 vStarfield
☻
Mnoho fanoušků tento příspěvek přesvědčil, že neoznačené přistávací zóny přece jen nejsou zcela náhodně generované a propojené.
Jiný hráč jménem Draspian šel tedy ještě o krok dál: (Vypnul ohraničení planet v souboru .ini aplikace Starfield)a pokusil se vstoupit do města zvenčí. Dostal se zatraceně blízko, ale pak hra spadla. Draspian má podezření, že se hra snažila vykreslit celé město najednou – a to způsobilo pád.
I když nelze planety prozkoumávat zcela plynule, může tento objev nyní otevřít dveře pro budoucí modifikace. (Jiný uživatel například navrhuje), že by měla existovat možnost načíst další oblast při dosažení hranice.
Mod, který načte další oblast a vykopne aktuální oblast z paměti RAM, přinejmenším nezní nereálně – a nakonec by umožnil obcházení planet. I když to pak nebude fungovat tak hladce, jak mnozí původně doufali.