Hráč předvádí, jak je asistent míření pro ovladače ve hře The Finals svižný, což v komunitě vyvolalo naléhavé volání po zásadních změnách.
Funkce asistence míření ve hře The Finals, která je ústředním bodem kontroverzí v kompetitivních střílečkách, vyvolala mezi hráči značnou nespokojenost. Tento problém, který ještě zhoršuje funkce The Final pro hraní napříč platformami, podněcuje rostoucí poptávku po změnách v komunitě.
The Finals se během své otevřené beta fáze před několika měsíci rychle prosadil a přilákal ohromujících 8 milionů hráčů. Po svém plném vydání na začátku tohoto měsíce hra The Finals nadále trhá rekordy, protože si udržuje silné postavení v žebříčcích Top 10 na Steamu, což potvrzuje její širokou přitažlivost a úspěch. Vytvořit si výraznou mezeru v žánru kompetitivních FPS stříleček je obrovská výzva, ale The Finals se to díky svému inovativnímu přístupu podařilo. Hra se vyznačuje jedinečnými herními režimy a bleskurychlou hratelností, čímž v žánru nastavuje nový standard.
V nedávném příspěvku na subredditu The Finals upozornil uživatel Redditu GOTTA_BE_FR3SH na kritický problém s asistencí míření ve hře. Při demonstraci prostřednictvím videa uživatel ukázal, že při výrazném oddálení zaměřovacího kříže od figuríny cíle a následném přepnutí na míření dolů se zaměřovač přichytí přímo na cíl. Pro zdůraznění tohoto bodu přidal uživatel také video, na kterém používá ovladač, přičemž se ujistil, že kromě pouhého použití spouště ADS nejsou do procesu zapojeny žádné další ovládací prvky. Uživatel demonstruje tento problém na zbrani SH1900, ale jak poznamenali ostatní hráči, tento problém se netýká výhradně této zbraně, protože podobné problémy s asistencí míření se vyskytují i u zbraní, jako je model 1887.
Jako hráč s ovladačem mohu říci, že možná bude potřeba asistenta míření trochu vyladit. I když tohle je v podstatě jediná zbraň, kterou používám, takže si nejsem jistý, jak silná je u ostatních zbraní.
byu/GOTTA_BE_FR3SH inthefinals
☻
Několik multiplatformních stříleček, jako je Call of Duty, má asistenci míření jako neodmyslitelnou funkci. Přesto hráči hry The Finals vyjadřují obavy z nepřiměřené výhody, kterou poskytuje uživatelům ovladačů. Je příznačné, že na tento problém poprvé upozornil hráč s ovladačem, což podtrhuje závažnost problému. Někteří hráči se proto zasazují o matchmaking založený na vstupech. Toto řešení má však své nevýhody, protože omezuje hráče v možnosti připojit se ke hrám s přáteli, kteří používají různá vstupní zařízení.
Pozoruhodné je, že problém, na který uživatel upozornil, se týká hráče používajícího ovladač na počítači, nikoli na konzoli. Tento rozdíl vyvolává značné obavy, protože existují zařízení, která umožňují hráčům využívat asistenci při míření pomocí ovladačů, což je taktika, kterou je obtížné odhalit pomocí standardních opatření proti podvádění. Ačkoli mnoho her začalo zavádět přísnější opatření k odhalení podvádění na úrovni hardwaru, přesnost těchto metod stále není zcela spolehlivá. Tento scénář navíc znamená, že hráči nemají možnost vyhnout se soupeření s ostatními pomocí asistence míření, protože jednotlivci mohou snadno připojit ovladač ke svému počítači. Vzhledem k tomu, že The Finals již trpí problémem s podvodníky, tato skutečnost ještě více umocňuje frustraci hráčů.
Bylo také poukázáno na to, že hráči používající ovladač zažívají automatické zaměřování na soupeře využívající Cloaking Device, nástroj určený k zneviditelnění hráčů. To podkopává základní účel lehkých sestav zaměřených na neviditelnost ve finále, protože to efektivně neguje tuto výhodu. Vývojáři hry věnovali mimořádnou pozornost podnětům komunity, které budou mít zásadní význam při řešení dilematu s asistencí při míření. Nalezení vyváženého řešení je klíčové, protože přímé odstranění asistence míření není možné, protože by to nespravedlivě ovlivnilo hráče používající ovladače. Úkolem je upravit tuto funkci tak, aby byla zajištěna spravedlivá a konkurenceschopná hra pro všechny.