Hrál jsem Spider-Mana 2 na PS5 a jsem přesvědčen, že to bude hra s otevřeným světem, která bude mít svou třídu.

0
239

Dva Spider-Mani se budou od října opět prohánět po Manhattanu, ale už teď bych se mohl vydat na hon za zločinem s Milesem a Peterem.

Kdokoliv dostane možnost využít pro svou hru jednu z nejlukrativnějších hrdinských postav na světě a udělat z ní open-world blockbuster, který prodává miliony kopií, má nepochybně nějakou moc. Ale jak nás kdysi naučil starý dobrý strýček Ben, taková moc znamená také velkou zodpovědnost.

S pokračováním Marvel’s Spider-Man 2čeká Insomniac na další pokračování, a tak musí dokázat, že opět dokáže dostát vysokým očekáváním.

Velká síla, velká zodpovědnost, velká očekávání – ale také velká hra? Abych to zjistil, vypravil jsem se do Londýna a dostal do rukou ovladač PS5, abych se na to, co by mohlo být jednou z nejlepších her s otevřeným světem celého roku, podíval zblízka svou pavoučí optikou.

Houpání prostě nenudí

Když už jsme u toho velkého, zůstaňme u něj. Vždyť i otevřený svět ve Spider-Manovi 2 je výrazně větší a oproti svému předchůdci se téměř zdvojnásobil díky novým čtvrtím, jako jsou Queens a Brooklyn. Tolik prostoru nabízí více prostoru pro nejrůznější aktivity, kterým bych se ve své verzi hry mohl věnovat jako Peter Parker ve svém parádním černém symbiontském obleku nebo jako Miles Morales.

Největší silou světa však opět zůstává samotný Spider-Man a jeho jedinečný způsob pohybu městskými kaňony New Yorku. Nevěřil bych, že je to možné, ale houpání ve Spider-Manovi 2 skutečně působí mnohem dynamičtěji a plynuleji než v předchůdci.

I díky PS5 to prostě skvěle plyne a množství různých animačních sekvencí právě pro houpání, plazení po stěně nebo od nedávna i plachtění vás nenechá vydechnout. Zvlášť když Peter a Miles mají každý úplně jiný způsob pohybu. Velkolepé!

 (Houpání je prostě zábava. Zvlášť když New York ukazuje svou krásnou stránku.
(Houpání je prostě zábava. Zvlášť když New York ukazuje svou krásnou stránku.

Klouzání překvapivě hladce zapadá do běžného houpání, ale zpočátku je trochu zbrklé. Což není tak špatné, koneckonců Spider-Man se nemá stát létajícím hrdinou ani s křídly na předloktí. Klouzání má houpání doplňovat, ne nahrazovat, a přesně to se Insomniacu daří skvěle. Pokud se vám plachtit vůbec nechce, nemusíte a přesto můžete udělat slušný pokrok.

(Miles a Peter mohou společně vyčistit otevřený svět od aktivit, ale některé jsou exkluzivní pro konkrétní postavu.
(Miles a Peter mohou společně vyčistit otevřený svět od aktivit, ale některé jsou exkluzivní pro konkrétní postavu.

Takhle bych se opravdu mohl New Yorkem houpat celé hodiny, i kdyby tu nebylo vůbec nic k dělání. Už jen tento fakt zajistil, že designu otevřeného světa předchůdce bylo odpuštěno mnoho hříchů. Stačí si vzpomenout na radiové věže, které zaváněly designem Ubisoftu z doby před deseti lety.

Odmítnutí odpovědnosti:Play-on akce se konala v Londýně. Náklady na cestu, ubytování a stravování na místě hradila společnost Sony.

New York jako hřiště s otevřeným světem

Přirozeně je v New Yorku stále více než dost práce, a to i pro dva Spider-Many, kteří mimochodem mohou být skutečně aktivní současně. Jednou jsem se jako Peter Parker vydal za nějakými zloději, abych zjistil, že tu bandu už vyřídil Miles. Přesto se mi podařilo zasadit pár ran.

Pokud se vám už hnusí vyhlídka na opětovné prozkoumání výše zmíněných radiových věží, mohu vám dát za pravdu: Spider-Man 2 vás zdrží od toho, abyste prostřednictvím věží odhalili celou mapu. Místo toho budete muset aktivně prohledávat Manhattan, Brooklyn a Queens a hledat tam aktivitu.

Výměnou za to se tým postaral o zviditelnění možných sběratelských předmětů, vedlejších úkolů nebo výzev. Samozřejmě stále mohu jednoduše skenovat prostředí a některé aktivity se pak zobrazí v podobě ikon, ale ne všechny!

Například hlavní padouch Kraven maskuje lovecké základny svých následovníků. Abych je objevil, musím dávat pozor na jakési mihotání vzduchu. Může se tedy stát, že Peter nebo Miles se při hledání poslední základny trochu zoufale rozhoupou.

Na jednu stranu jsem za tuto změnu rád, protože do této chvíle opravdu nemohu ve hře s otevřeným světem vidět žádné rozhledny. Celá věc má však svou cenu. Protože aktivity musí být vidět, v otevřeném světě se často objevují vizuální jevy, jako je blikání vzduchu nebo zvukové vlny malých pavoučích botů. To pomáhá při průzkumu, ale trochu to narušuje ponoření do hry.

Po celém New Yorku jsou nyní také vzdušné tunely, které Spidey využívá k tomu, aby se městem proplétal závratnou rychlostí. Vlastně zábavné, ale tyto obláčky vzduchu jsou tak časté a nápadné, že se alespoň na můj vkus stávají v kombinaci s ostatními vizuálními podněty rušivými. Zvlášť když New York jinak vypadá nádherně.

 (Jakmile se ocitnete ve vzdušném tunelu, jede se neuvěřitelně rychle skrz světelné kruhy.
(Jakmile se ocitnete ve vzdušném tunelu, jede se neuvěřitelně rychle skrz světelné kruhy.

Překonávání soubojů navzdory pavoučímu smyslu

Spider-Manovou největší výhodou v soubojích se silnými nepřáteli je jeho pavoučí smysl, schopnost instinktivně předvídat hrozící nebezpečí. Když jsem hrál Spider-Mana 2, pravidelně jsem si přál mít tuto schopnost i ve skutečném životě. Protože souboje jsou opravdu krkolomné! A to říkám jako někdo, kdo předchůdce hrál několikrát na nejvyšší obtížnost.

V tomto případě to bylo o to těžší, že jsem byl vržen doprostřed hry a měl jsem patřičně málo času na seznámení se s novými schopnostmi nebo vychytávkami. Největší výzvou ale stejně bylo zachovat chladnou hlavu při velkém množství různých forem útoků nepřátel.

Stejně jako dříve se Spider-Man dokáže bez problémů vyhýbat útokům zblízka nebo na dálku, ale musí si dávat větší pozor na AoE útoky, jako jsou granáty a skok. Novinkou ve Spider-Manovi 2 jsou nyní nepřátelé, kteří se chtějí nechat odvrátit. Místo toho, aby se Peter nebo Miles těmto útokům vyhýbali pomocí tlačítka kruh, musí včas parírovat, což se provádí stisknutím klávesy L1 ve správný okamžik a umožňuje protiútok.

(Pokud se pavoučí hřích zbarví červeně, lze útok pouze parírovat.)
(Pokud se pavoučí hřích zbarví červeně, lze útok pouze parírovat.)

Ve všem tom chaosu pavučin, střel nebo laserových blesků je snadné přehlédnout přesný okamžik pro parírování. V souladu s tím dostal Peter důlek do čelisti od Kravenových lovců a později od ještěra mnohem prudčeji, než by se mi líbilo.

Navíc ve Spider-Manovi 2 už není možné se kdykoli uzdravit. Léčení je možné pouze tehdy, když je ukazatel soustředění plný alespoň z jedné třetiny. Alespoň se mi ho podařilo vylepšit tak, že běžný výstřel z pavučiny superhrdiny vyvolal i malé posílení zdraví.

Zločinci ve Spider-Manovi 2

Větší, silnější, rychlejší, lepší

Ale i když jsem dostával do nosu častěji, než bych si přál, souboje byly stejně jako v předchůdci ohromně houpavé. Nové parry je výzva, to ano, ale díky němu působí soubojový systém o něco svěžeji.

Jediným zklamáním je na první pohled rozhodnutí, že Spider-Man už nemůže používat všechny své gadgety kdykoli. Místo kolečka gadgetů z předchůdce, které mi umožňovalo kdykoli si vybrat, který webový nástroj chci spustit pomocí R1, musím nyní jít konkrétně do nabídky schopností a speciální útoky dát na L1 nebo gadgety na R1.

(Miles spustí elektrický výbuch pomocí své schopnosti L1.)
(Miles spustí elektrický výbuch pomocí své schopnosti L1.)

Zní to na první pohled otravně, ale má to dobrý důvod: podržení klávesy L1 nebo R1 mě nyní nutí použít jednu ze čtyř předem určených schopností nebo udělátek s čtvercem, kruhem, trojúhelníkem nebo X. To umožňuje větší spontánnost. To umožňuje větší spontánnost bez zpomalování akce otevíráním kolečka s gadgety. Jediný rozdíl je v tom, že počet gadgetů se snížil na čtyři, plus čtyři speciální manévry, které v předchůdci vůbec neexistovaly.

Speciální manévry mohou být jednou ze dvou unikátních schopností obou Spider-Manů. U Milese si mohu vybrat mezi žlutavými bioelektrickými údery pěstí nebo chaotičtějšími modrými elektrickými výboji, které lze například také vystřelit. U Petera je rozmanitost ještě větší.

Vybírá si mezi slizkými, brutálními útoky symbionta nebo manévry se čtyřmi mechanickými pavoučími nohami, které mu vyrážejí ze zad. Někteří fanoušci tyto nohy znají z verze Superior Spider-Man, v níž Peterovo tělo ovládá Doc Ock. To se však v tomto případě nestane. Peterova mysl je naštěstí již zatemněna zlým symbiontem.

Útoky symbionta samozřejmě přímo souvisí s Peterovým černým oblekem, který měl na sobě po celou dobu herní ukázky. Kostým jsem si mohl změnit, ale v některých cutscénách si ho pak Peter automaticky oblékne zpět. Celkem má být k dispozici přes 65 obleků.

Symbiontské útoky i pavoučí nohy a Milesovy elektrické schopnosti lze vylepšovat v poměrně slušném stromu talentů. Existuje také další strom dovedností pro schopnosti, které oba Spider-Mani používají – především jejich pavučinové útoky a možnosti protiútoků.

Gadgety lze také vylepšovat a stejně tak i obleky. Pro každý oblek však již nejsou k dispozici speciální finty. Miles má nyní vlastní ultimátní silovou explozi a Peter má jakýsi berserkerský mód, ve kterém zasahuje obzvlášť tvrdě.

 (L3 a R3 spustí Symbiote Surge, Peter pak během několika sekund smete nepřátele z nohou.
(L3 a R3 spustí Symbiote Surge, Peter pak během několika sekund smete nepřátele z nohou.

Téměř zaručená podívaná v otevřeném světě

Zda to všechno bude skutečně dobré, samozřejmě nikdo nemůže jednoznačně posoudit před finálním vydáním hry. Ani po dvou hodinách hraní ještě ne. Ale v případě Spider-Mana 2 jsem si stále velmi jistý, že tato PS5 exkluzivita vynikne i v již tak neobvykle kvalitním roce 2023.

Sony má zkrátka jedinečné výsledky a zejména Insomniacu nelze po Spider-Manovi, Milesi Moralesovi a Ratchet & Clank: Rift Apart nic vytknout. Aby byl Spider-Man 2 zklamáním, muselo by se toho hodně pokazit. Zvlášť když jsem už během dvou hodin viděl, jak citlivě tým doplňuje předchůdce.

 (Prostřednictvím stromu dovedností si pavoučí muži odemykají nové útoky, jako je například tato kopací sekvence.
(Prostřednictvím stromu dovedností si pavoučí muži odemykají nové útoky, jako je například tato kopací sekvence.

Všechny oblasti byly chytře rozšířeny a optimalizovány. Bitvy se rozbíjejí ještě prudčeji, pohyb otevřeným světem ještě euforičtěji povznáší. I Otevřený svět se mnohem méně spoléhá na vyčpělý design, i když nové řešení rozhodně také nepatří k velmi vysokému umění vedení hráče.

Každopádně se už nemohu dočkat, až se od 20. října 2023 konečně bez zábran pustím do Kravena, Lizarda a především Venoma, po němž v demu z pochopitelných důvodů nebylo ještě ani stopy.

Co říkáte na novou hru Spider-Man? Těšíte se na další cestu Manhattanem, nebo už máte Petera a Milese dost? V co dalšího doufáte, že ve hře uvidíte, a jsou nějaké výtky vůči předchůdci, které pokračování neřeší? Neváhejte a napište nám své názory do komentářů!

Verdikt redakce

2023 … to byl ale šílený rok. Poté, co už jsme se cítili po Hogwarts Legacy, Jedi Survivor a Baldur’s Gate 3 naprosto vyřízení, teď přichází Spider-Man 2 a slibuje, že také přinese prvotřídní zábavu. Vlastně ani neočekávám, že by tato hra otřásla herním světem tak, jako to udělala Baldur’s Gate 3. Na to totiž nemyslí koncept otevřeného světa dostatečně daleko. Ale to ani nepotřebuje.

Prozkoumávání světa se Spideym je prostě zábava. Dokud vás neomrzí pavouk trhající vtipy ze sousedství, budete se u této hry skvěle bavit. Protože tady sedí úplně všechno: vizuální stránka je k sežrání a především hratelnost vás k pavoučí síti dobrého humoru nepustí. Pokud si příběh udrží úroveň až do konce a motivační spirála se nezlomí, Spider-Man 2 se zaručeně vyškrábe na piedestal herních trháků roku 2023.