Nová hádanka z pohledu první osoby od Croteamu vypadá skvěle a ve třech barvách dělá fantastické bolení hlavy. Hráli jsme pokročilou preview verzi
Když se hádanky pořádně rozjedou, stane se ze mě zase pes.Takhle na mě působí dobré logické hry: Chci projít dveřmi s dlouhým klackem v puse, zaseknout se o rám a připadat si nekonečně hloupě.
Především nechápu, proč se ten klacek prostě nevejde do dveří. Pak pochopím, že jsou příliš široké. Pak si zoufám. Ta hádanka je nemožná!Dveře nemůžu udělat širší!A pak, po čtvrt hodině dumání, když hůlku otočím na stranu a hladce projdu, si připadám jako ten nejchytřejší.
Takhle se mi v hlavě odehráváPrincip Talosu 2Podobné to bylo i s předchůdcem.
Obě hry se opírají o logické hádanky, ve kterých zacházím s přepínači, kostkami, přítlačnými deskami a světelnými paprsky. Už jen najít cestu k prostorové hádance se pro mě z pohledu první osoby stává výzvou.
Ale jakmile řešení pochopíte, připadá vám jednoduché.Jen několik hádanek se stane těžkopádnými na provedení.
Table of Contents
Čekání na záblesk inspirace
VPrincipu Talosjsem asi polovinu hádanek vyřešil na první pokus. Druhá polovina spadá do kategorie „pes, který sežere psa“. Pochyboval jsem o sobě, o hře, o technice a několik dní jsem si lámal hlavu. Každý záblesk inspirace mi přinesl minuty nadšení. Ale mohlo to trvat i hodiny.
Normálně u takových her dlouho nevydržím. Ale Talosu 1 se podařilo něco, co pro mě obvykle dělají jen výjimečné hry jako Portal: měl tak originální a dobře vyprávěný příběh, že jsem umíral touhou vědět, co bude dál. Čas do dalšího mozkového závitu jsem si často mohl krátit povídáním s počítačovými terminály.
Dialogy s výběrem z několika možností mezi lekcí filozofie a textovou adventurou pro mě byly skutečným hlavním lákadlem. Připadaly mi jako samostatná hra. Zároveň ale vše spojovaly dohromady a poskytovaly důvod, proč jsem se jako robot vůbec toulal světem plným absurdních logických hádanek.
Málo se toho děje v novém světě
Princip Talos 2 je pokračováním, ale dělá velký časový skok a vypráví samostatný příběh. Co se týče hádanek, působí jako Talos 1 – jen je novější a krásnější.
Hra v Unreal Engine 5 se honosí atmosférickými světelnými efekty a vysokou úrovní detailů, a to až po plevel prorůstající mezi kamennými deskami. Na svém starším počítači jsem si ji mohl vyzkoušet pouze v druhé nejvyšší úrovni detailů a i tak na mě udělala dojem.
Kromě hádanek je Talos 2 úplně jiná hra. V Talosu 1 jsem osaměle bloudil zvětralými ruinami. Talos 2 začíná mým narozením v robotickém městě jako jedinec číslo 1000.
Scénář je neobvyklý a zdá se být nesrovnatelně propracovanější než v Talosu 1. Roboti mluví a pohybují se jako živí. Jejich svět je plný rozporů. Žijí v údajném utopickém městě, které vypadá spíše jako polorozpadlé rekreační středisko.
Otevřené, ale prázdné město není technickou vadou, ale součástí příběhu. Zejména muzeum je plné dobrých gagů a chytrých detailů. Všiml jsem si: v domnělém hlavním městě se toho děje málo, je tu napjatá nuda.
Inteligentní počítačové bytosti Nového Jeruzaléma se považují za potomky vyhynulé lidské rasy. Chtějí se mít lépe než jejich biologičtí předkové. Když však dorazím do města, už tam panují rozbroje.
Expedice Riddle
Toto je absolutní začátek příběhu; nechci vyprávět víc, protože se mi líbila překvapení ve hře. Ansámbl robotů se zdá být dobře napsaný a miluje vášnivé diskuse a anglický scénář a dabing si mě získaly. Rozsáhlé rozhovory s výběrem z několika možností rychle vedou na politický černý led.
Po krátkém prologu mě Talos 2 vyslal na expedici. Ta zřejmě tvoří hlavní chod hry. Cestuji se svou robo-skupinou na tajemný ostrov, kde kolem stojí mohutné futuristické ruiny. Kdo je postavil? Jak dlouho už tam stojí? To jsou vzrušující otázky. Než však dojde k jakýmkoli nápovědám, tvůrci nejprve vytyčili trasy hádanek.
Nová teorie barev
A je to tady znovu, stejně jako v Talosu 1. Hrstka nových herních mechanik stačí k tomu, abych si užil brutální chvilky jako pes. První novou hračkou jsou barvy: Na stěnách v místnostech s hádankami opět visí modré, červené a zelené reflektory.
Musí být správně přesměrovány, aby aktivovaly spínače a otevíraly dveře. Tentokrát ale nemusím paprsky jen přesměrovat, musím také vhodně namíchat barvy, aby se otevřely dveře. Mimochodem, kdo vidí barvy jinak, najde v možnostech různé způsoby, jak je změnit. Respekt!
Sotva si osvojím jemnosti míchání a přesměrování barev, objeví se další zařízení: Dokáže otevírat kruhové otvory ve stěnách – a nové možnosti, z nichž se ježí vlasy na hlavě.
Hádanky v náhledu hry Talos 2 jsou didaktické. Nejprve musím pochopit nový způsob řešení hádanky – například přesměrování paprsků přes dvě patra tak, aby se nekřížily a vzájemně neblokovaly. A pak pozdější hádanky vyžadují, abych nové znalosti použil.
Tohle má být tak těžké
V zásadě není nutné vyřešit všechny hádanky, aby bylo možné ve hře pokračovat. Chytřejší lidé než já se těší na několik nepovinných hlavolamů, které se skrývají mimo nezbytné hádanky.
Také jsem při průzkumu našel způsoby, jak alespoň několik hádanek přeskočit. Ale to mě nepřesvědčilo. Pokud jednoduše přeskočím cestu řešení, pak jsem se nic nenaučil. A pak mi může promeškané poučení padnout na úrodnou půdu v pozdější hádance.
Uvítal bych jemnou nápovědu nebo dvě, když jsem zcela evidentně čtvrt hodiny v jednom a tom samém hlavolamu byl v háji. Ale to je také otázka herní filozofie. Tahle hra mi chce zlomit hlavu. A když se mi to konečně podaří, je nadšení o to větší.
Těším se, až mě bude bolet hlava. The Talos Principle 2 vyjde 2. listopadu 2023 pro PC, PlayStation 5 a Xbox řady X/S.
Verdikt redakce
Kvalita letošních her způsobuje, že můj backlog alarmujícím způsobem narůstá. The Talos Principle 2 mi však připadá, jako by mu docházela konkurence. Prezentace a hádanky dosahují velmi vysoké úrovně, a to nejen ve srovnání s předchůdcem. Především příběh mě zaujal. Roboti jsou hlubší a jejich problémy zajímavější než cokoli, co jsem v poslední době hrál nebo viděl. Na tuhle hru si udělám čas.