Elden Ring bez otevřeného světa? Thymesia je inspirována starými díly Souls, aniž by je jen kopírovala
Kouzelné uličky, odporné pasti, temné středověké fantasy prostředí a bojový systém, který ode mě vyžaduje všechno. Hádáte správně, mluvíme o nepřekonatelné… Thymesii!
To, co na první pohled vypadá jako levná kopie, se po několika hodinách zkoušení ukáže jako samostatná hra s mnoha vlastními aspekty. To, že po Elden Ring skáču radostí, je částečně způsobeno kompaktním designem úrovní. Není to tak, že bych se ještě před chvílí rozplýval nad Elden Ringem…
Table of Contents
Mor v surrealistickém středověku
Hrajeme za Corvuse, morového lékaře ve středověku, který dělá vše pro to, aby svět vyléčil z nemoci. Alespoň tak se mi to jevilo během prvních hodin hraní. Intermezza jsou krátká a řídká a poznámky, které všude najdete, zůstávají vždy záhadné, jak je pro tento žánr obvyklé. Na druhou stranu Thymesia, stejně jako její starší bratr, boduje za budování světa a atmosféru.
Přízemní středověké prostředí, které zatím příliš nezabíhá do fantasy, je okamžitě přitažlivé, protože působí úžasně neokoukaně. I když je v první oblasti vše zahaleno do husté žluté mlhy, která zatím brání výhledu na celou scenérii: Vždy je tu atmosféra. Nemyslíte? Pak se podívejte na toto video a přesvědčte se, že se mýlíte:
Divoká směs děl společnosti From Software
Žádný otevřený svět, žádné vedlejší úkoly, žádné zbytečnosti: v Thymesii, stejně jako v Dark Souls, jde jen o to, dostat se z bodu A do bodu B v jednom kuse a postavit se nepříjemnému bossovi na konci oblasti. Předchozí design oblastí mi připadal povědomý, a přesto osvěžující. Stejně jako v původní hře jsou i zde skryté cesty ke speciálním předmětům nebo cenným zkratkám, které logicky zapadají do celkového obrazu.
Jak se ale dostat přes masy nepřátel, kteří nám stojí v cestě? Přesně tak, s odměňujícím bojovým systémem, který silně připomíná Bloodborne. Existuje sice schopnost, která vám umožňuje blokovat útoky, ale tu byste měli používat jen v krajním případě, protože vždy dojde k nějakému poškození. Jde spíše o rychlé údery a přesné úskoky.
Ačkoli si v žánru podobném Souls nemůžete být nikdy úplně jistí, myslím, že jsem v ukázce Thymesie prozkoumal vše, abych mohl schovat všechny předměty v inventáři. Zatím jsem však nenašel žádný jiný typ zbraně nebo zbroje, který by zásadně změnil můj styl boje. To je opět velmi podobné hře Sekiro. Myslím, že vidíte vzorec. Thymesia kombinuje aspekty různých titulů od From Software, aniž by vypadala jako laciná kopie. A to hlavně díky mnoha zvláštnostem, které Thymesii odlišují od ostatních soulsliků.
Mnoho vlastních faset tvoří kulatý obraz
Vývojáři již vymysleli první trik se zbraněmi. Na výběr máme dvě z nich. Naše šavle slouží k tomu, abychom nepřátelům způsobili běžné poškození. Útoky s ním však vždy vedou ke krvácení na nepřítelově ukazateli životů. Pokud ji v krátké době nesrazíme druhou zbraní, zasažený nepřítel se opět uzdraví. Zejména u minibossů a bossů se bez této taktiky nikam nedostaneme, a proto vás Thymesia nutí naučit se tento herní styl.
Největším rozdílem oproti Dark Souls a Elden Ring jsou však schopnosti, které lze kdykoli změnit. Najdete tu vše od obvyklých podezřelých, jako je útok XY, který způsobuje větší poškození, až po zcela nové pohyby. K dispozici je také poměrně dost nových útoků, bloků a možností parry. Připadal jsem si trochu jako v Tekkenu, když jsem se musel naučit nazpaměť všechny kombinace tlačítek, než jsem mohl někoho vážně knockoutovat. V Thymesii to není tak špatné, ale bude vám chvíli trvat, než si zapamatujete všechny pohyby.
Co mě obzvlášť potěšilo: rozhodnutí kdykoli měnit schopnosti má cenu zlata a nutí mě s radostí vyzkoušet, zda jiný útok nedává větší smysl pro nepřítele XY. S výjimkou útoku nad hlavou. To mám vždycky v arzenálu, protože to prostě vypadá skvěle! A všichni víme: Vypadat cool je v takových titulech polovina úspěchu, klíčové slovo: Fashion Souls. Ale než začnete hysterčit, ukončím to malým tlumičem. Koneckonců, mám pověst stěžovatele ve službě, o kterou bych mohl přijít!
Soulslike s několika hrubými hranami
Přiznám se, že mi na Thymesii zatím moc věcí nevadí. Ale jedna věc mě přivádí k šílenství, zejména u extrémně hbitých bossů: uhýbání. V Thymesii není žádný ukazatel výdrže. Aby hráči nespamovali útoky a úskoky, zabudovali vývojáři malou pauzu, která se automaticky spustí po jednotlivých manévrech. V mnoha momentech však působí velmi nereagujícím dojmem, protože Corvus jednoduše nereaguje na mé podněty. Vzhledem k poměrně malé vzdálenosti, kterou člověk urazí krokem do strany, je o to nepříjemnější, že nemá plnou kontrolu. Proto je tu jedna věc, kterou bych měl mnohem raději: Vraťte mi můj ukazatel výdrže, abych mohl sám řídit své útoky a úskoky!
V prvních oblastech mě zaujala také kolísající obtížnost. Po několika prvních vylepšeních jsem dokázal normální protivníky vyřadit jediným úderem a fintou. V úrovních se však všude vyskytují minibossové, kteří zaberou několik minut a obvykle vás vyřídí dvěma zásahy. Ty se také vyskytují poměrně často, a proto je tok v úrovni často přerušen. První skuteční bossové od vás také hodně vyžadují a vyžadují, abyste vystříleli celý arzenál komb. Mírně lineárnější křivka obtížnosti by lépe zapadala do celkového obrazu hratelnosti.
Ale pokud si říkáte: „Od toho starého bubáka ze Souls si nenechám nic líbit!!!1!“, mám pro vás skvělou zprávu! Až do 9. května 2022 si můžete stáhnout demoverzi hry Thymesia na adrese (Steam) a sami si ji vyzkoušet. Všichni ostatní si budou muset počkat do 9. srpna, aby zjistili, zda si Thymesia dokáže udržet svou vysokou úroveň i v hotové verzi.
Teď je řada na vás! Napište mi do komentářů, zda vás Thymesia zaujala a zda si vyzkoušíte demo.
Verdikt redakce
Jako fanouška Soulslike mě Thymesia zcela pohltila. Už jen atmosféra prvních oblastí mě okamžitě přesvědčila a vtáhla do znečištěného světa. I když první skutečná oblast vyvolává nepříjemné vzpomínky na město hanby z Dark Souls 1. Množství malých cestiček a zkratek zatím skvěle doplňuje úrovně a vždy podporuje mou touhu prozkoumávat, aniž by mě zahlcovalo přílišným výběrem.
Co se týče hratelnosti, ani zde se vývojáři nenechali zahanbit a nabídli mi obvyklý svižný systém boje s mečem a doplnili ho o spoustu zvláštností. Nejvíce se mi líbí schopnosti, které mohu měnit za běhu. Ale především jsem nesmírně zvědavý, jaké skvělé manévry mě tam ještě čekají. Jen to uhýbání mi v tuto chvíli stále dělá vrásky na čele, pokud jde o zábavu v Thymesii. Omezení mi připadá příliš jako ztráta kontroly. Ale kdo ví, třeba se v dalším průběhu hry objeví jedna nebo dvě schopnosti, které to umožní.
Přesto by Thymesia měla většinu fanoušků Souls potěšit. Kromě dvou drobných výtek si totiž není téměř na co stěžovat. Dokonce i výkon, alespoň v prvních úrovních, je několik měsíců před vydáním špičkový a zatím jsem nenarazil na žádné chyby. Thymesia by mohla vyplnit přesně tu mezeru, kterou Elden Ring svým novým konceptem otevřel.