Hrálo se: Už jsme se s nimi setkali, ale oni se setkali i s námi.

0
21

V Helldivers 2: Omens of Tyranny se nová frakce chopila zbraní – a v prvních kolech nás naprosto nemilosrdně převálcovala

Její návrat byl v komunitě dlouho veřejným tajemstvím. Nyní je to konečně oficiální: Mimozemský druh zvaný Illuminate se s aktualizacíOmens of Tyranny

dostává do galaktické kampaně hry Helldivers 2.

Již před odhalením jsme se nové frakce ujali jako přísně tajného předvoje Superzemě. A už po dvou hodinách je nám jasné jedno: Helldivers 2 budou zásadně jiní!

Nová hrozba, nová taktika

Kromě botů a broukůIlumináti otevírají třetí válečné divadlona galaktickém jihu hvězdné mapy a hrozí, že odtud budou postupovat do centra.

Stejně jako u ostatních mimozemských ras zaparkujeme svůj torpédoborec na oběžné dráze vhodné planety a odtud se vrhneme do boje proti „chobotnicím“, jak ilumináty pohrdavě nazývají ozbrojené síly Superzemě.

Po příchodu na bitevní pole však rychle zjistíme, že proti této nové hrozbě je zapotřebí zcela nová taktika!

Protože Ilumináti na nás neposílají jen hordy zombie vesmírných kolonistů, které ovládání mysli proměnilo v nemyslící potravu pro děla, ale také elitní jednotky, které je téměř nemožné rozbít.

Sledujte náš nelítostný boj o přežití zde:

Co dělá Illuminate tak drsným?

Zkrátka: Illuminate nám dal opravdu zabrat! Dokonce i na střední obtížnost 5, která pro zkušenější helldivery nepředstavuje velký problém, jsme sváděli zoufalé ústupové bitvy rychleji, než bychom dokázali říct „kloubní demokracie“.

Mnoho nových nepřátel (a jejich vozidel) má silné energetické štíty, které většinou konvenčních zbraní jen tak neprorazíme. Pouze těžké orbitální zbraně, jako jsou railguny nebo lasery (nebo dlouhodobá nepřetržitá palba z některých ručních zbraní), srazí obranu na kolena – ale jen nakrátko!

Pokud nevyužijeme časovou mezeru a okamžitě nevyhodíme oslabené nepřátele do povětří, štít se znovu objeví a jsme opět na začátku. To stojí drahocennou munici a čas!

To klade mnohem větší důraz na týmovou spolupráci a kombinování různých strategií, takže sólo běh je obtížnější než proti botům a broukům.

Následující nové archetypy nám působí obzvlášť velké potíže:

  • Watcher:Tyto hbité bestie jsou létající oči Iluminátů – když nás spatří, přivolají posily a také nás otravují elektrickými šoky.
  • Sklízeč:Tyto trojnožky jsou pomalé, ale z oka vystřelují ničivý energetický paprsek a mají silné štíty.
  • Iluminátní lodě:Tato stacionární UFO neustále chrlí hordy zombie a jejich mimořádně silné štíty vydrží i několik zásahů kopím.
  • Kognitivní disruptor:Radiace z tohoto ošklivého obelisku nám rozhodí HUD a změní kódy Stratagemu. Otravné a nebezpečné!

(Konečně) jedeme do města

Noví mimozemšťané nutí i zkušené týmy přehodnotit svůj přístup. Koloniální města, která najdeme na mnoha planetách ohrožených Ilumináty, však poskytují zcela nový pocit. Mikael Eriksson, ředitel hry Helldivers 2, vysvětluje:

Poprvé se zde objevují skutečná sídla, která ostře kontrastují s přírodnější krajinou, kterou jsme dosud viděli. Zde vidíme, jak žijí osadníci v koloniích na Superzemi. A to dodává hrozbě nový rozměr – vždyť ilumináti mění tamní obyvatele v zombie!“

To ovšem také znamená, že v Helldivers 2 konečně dojde na válku ve městech! Pouliční bitvy mezi kancelářskými budovami a parkovišti přinášejí zcela nový pocit a také posouvají fyzickou destrukci na zcela novou úroveň.

Když raketometem sundáme z oblohy UFO Illuminate a to po pádu velkolepě promění celý blok domů v trosky, na chvíli nám spadne čelist. Veškerá efektová bombastičnost Helldivers 2 dosahuje v koloniích zcela nového rozměru

„Smích za minutu“ jako měna

Když už jsme u pouličního boje: Samozřejmě nechybí ani nové vybavení, které si poradí s novou mimozemskou hrozbou. Odpovídající warbond „Městské legendy“ například obsahuje protitankovou zbraň a omračující obušek jako zbraň pro boj zblízka

Kromě toho můžeme na bojiště povolat průzkumné vozidlo M-102, první nové pozemní vozidlo od dob mechů. Bugina nabízí prostor pro celé družstvo a pozici střelce na MG. Při plném obsazení získáte pocit skutečného bojiště!

Nikdo z nových nástrojů ve výzbroji se hned necítí příliš silný. Naopak: džíp je jen lehce pancéřovaný a při palbě má tendenci rychle přijít o pneumatiku – a pak se už tak náročné ovládání rychle stává superobtížným.

„Nové prvky by neměly být jen silné. Měly by být výzvou, zvyšovat úroveň dovedností a otevírat nové přístupy,“ zdůrazňuje Mikael Eriksson. „Měřímesmích za minutu, to je pro nás důležitá metrika. Pokud všichni hrají jen tiše a soustředěně, neodvedli jsme svou práci správně.“

S hrou Omens of Tyranny zůstává

Helldivers 2 věrný své zásadě, že ne vše musí být dokonale vyvážené, jako je tomu v kompetitivní PvP střílečce. Místo toho jde o naplnění „mocenské fantazie“, inspirované vzory, jako jsou Hvězdná pěchota, Vetřelec nebo Hvězdné války.

Verdikt redakce

Pro mě jako fanouška Helldivers Omens of Tyranny přináší vše, o čem jsem od nové frakce snil. Nejde o pouhý reskin bugů nebo botů, ani o prostý port Illuminate z prvního dílu. Místo toho před námi stojí zcela nová výzva – v mých očích jsou tito drsní mimozemšťané koncovkou hry Helldivers 2!

Skutečnost, že osvědčené strategie najednou přestávají fungovat a týmová spolupráce je nyní důležitější než kdykoli předtím, činí tuto aktualizaci ještě napínavější. Jak budeme jako komunita spolupracovat na odhalování skrytých slabin těchto nových protivníků, vyvine se zcela nová meta zbraní, strategií a taktik. Věděli jste, že zásah do generátoru štítu Harvestera štít okamžitě vyřadí?

Helldivers 2 byl vždy sandboxem, kde se dějí šílené a nečekané věci. A toto pískoviště se právě stalo mnohem větším.