I Hollywood se může poučit z dechberoucích soubojů ve filmu Půlnoční bojový expres

0
393

Tato akční sandboxová hra nabízí víc než leckterý filmový trhák. Podrobně vám představíme výjimečný projekt samostatného vývojáře.

Mám rád brutální akční filmy, ve kterých se hlavní hrdinové co nejstylověji probojují a/nebo prostřílí stovkami protivníků. John Wick je jen dalším z dlouhé řady filmů o jedné armádě, pomstě a bojových uměních, u kterých s radostí zhltnu všechen popcorn během prvních pěti minut.

Podle mého názoru se však hrám málokdy podaří přenést přesně tento filmový pocit jeden na jednoho na můj domácí počítač – výjimky samozřejmě potvrzují pravidlo a tituly jako Batman: Arkham nebo Ghost of Tsushima se mu v mých očích alespoň přibližují. Díky svému otevřenému světu zahrnujícímu nespočet vedlejších aktivit jsou však pro mě prostě příliš rozsáhlé na to, aby poskytly skutečně soustředěný adrenalinový zážitek, v němž jedna nezapomenutelná bojová situace následuje za druhou.

To, zda soupeřím s pochopitelnými protivníky, nebo s bezejmennou masou nepřátel, nakonec není rozhodující. Spíše potřebuji tu trochu kvalitativních fines, které mě dlouhodobě fascinují. Může to být pořádná porce melancholie a beznaděje jako v prvních dvou dílech Maxe Payna, o kterých fanoušci básní i po dvaceti letech. Nebo dechberoucí choreografie bojových sekvencí, které si po skončení rádi pustíte znovu ve zpomaleném záběru.

Výzvou pro vývojáře je, aby jejich souboje nevypadaly, jako by se skládaly jen z malého počtu měnících se kulis – i když musí být ovladatelné omezeným počtem tlačítek na ovladači. Polský sólový vývojář Jacob Dzwinel řeší toto dilema ve své brawlerové hře Midnight Fight Express (zkráceně MFE) údajně jednoduchým způsobem: absurdní kontextová rozmanitost v kombinaci s máslově hladkými animacemi zachycujícími pohyb.

O čem to je: Jako bývalý člen podsvětí se náhle vracíte z předčasného důchodu jako John Wick, abyste zabránili organizovanému zločinu převzít kontrolu nad městem před východem slunce. Následující trailer z veletrhu Gamescom vám poskytne první představu o hratelnosti, i když ukazuje jen zlomek toho, co tato malá elektrárna obsahuje:

Více všeho

Kolik zbraní hra potřebuje? Kolik finišerů? Většina vývojářů na tuto otázku odpovídá jedním až dvěma tucty. Midnight Fight Express se tomu může jen unaveně smát. Shrnu pro vás hrdá čísla stíhačky:

  • 100-150 zbraní:Ať už je to záchodový píst nebo katana, kladivo nebo bazuka – arzenál MFE obsahuje téměř vše, s čím hráči rádi bojují. Celé je to rozděleno do celkem devíti animačních kategorií, které poskytují každému typu zbraně nezávislé animace útoku.
  • Cca 100 finišerů a 120 animací protiútoku: Když už chcete kaskadéry navléknout do obleků pro zachycení pohybu, mohli byste je pořádně zapotit. Kdy se animace spustí, záleží na vás, vašem výběru talentu, vaší zbrani, zbrani soupeře a typu soupeře.
  • Interaktivní finesy z prostředí:Kromě již tak přebohatého katalogu smrtících pohybů můžete do své choreografie kdykoli začlenit i místní podmínky. Může se jednat o šachtu, nápojový automat, ventilátor, dřez nebo spoustu dalších předmětů z okolí. Kromě různých filmů vývojář otevřeně uvádí Sleeping Dogs jako jeden z velkých vzorů.
  • Rozsáhlé možnosti individualizace: Díky naučitelným dovednostem a kombům můžete postupně specializovat svůj bojový styl. K dispozici bude celkem 200 odemykatelných obsahů, z nichž 150 tvoří vizuální úpravy vaší postavy. Šest oblastí těla lze individuálně oblékat a dokonce i tetovat. Šéfové mají někdy také kůži celého těla.
  • Desítky typů nepřátel:Různí protivníci se liší body zásahu, schopnostmi a obrannými strategiemi. Někteří z nich nosí štíty nebo dvě zbraně najednou, ačkoli to je hráči odepřeno.
  • Tři akty se 41 ručně sestavenými úrovněmi:Každá část slibuje nepřetržitou akci, každá za doprovodu vlastních syntezátorových beatů od skladatele Noisescream, a její dokončení by mělo trvat 5-10 minut v závislosti na obtížnosti. Sandboxový režim, který se odemkne v průběhu hry, stejně jako náročné výzvy by měly zajistit celkovou herní dobu 8-12 hodin. Ve třech příběhových aktech si můžete přečíst 18 000 slov nepovinných dialogů v němčině (hlasový výstup zpravidla chybí). Ale pokud se vám nechce, můžete to všechno vynechat.

Skladatel nabízí ochutnávku z hnacího soundtracku v pěti minirecenzíchna svém (Youtube kanálu)

plochá grafika, hluboký bojový systém

Je zřejmé, že titul od Unity svým spartánským vzhledem žádné grafické ocenění nezíská, ale jak už to tak bývá, skutečným tahákem jsou vnitřní hodnoty. V tomto případě se jedná o hloubku centrálního bojového systému.

Ve rvačkách označovaných jako „hyperkinetické“ rozčiluji protivníky kombinacemi lehkých a těžkých útoků a pak je vykopávám z obrazu účinnými finesami. Pomocí barevně odlišených možností protiútoku – podobně jako v sérii Batman Arkham – mohu útoky blokovat (bílá), odrážet (žlutá; vyžaduje talent) nebo se jim vyhnout hodem (červená).

Výše zmíněná komba vyžadují v závislosti na zbrani pouze dva až tři zásahy v rychlém sledu, které soupeře dostanou pod 50 % zdraví. Tímto způsobem sežeru v rychlém sledu obrovské množství nepřátel – a díky nespočtu proměnných i stále novými způsoby.

Podobně jako v příbuzné hře Hotline Miami mají sebrané střelné zbraně pouze jeden zásobník, než se z nich stanou těžkopádné bijáky pro boj zblízka. Pořádné zbraně pro boj zblízka se naopak zlomí po šesti až deseti útocích a je třeba se vrátit k mým sotva méně smrtícím pěstem.

Díky simulaci fyziky bohaté na efekty a vynikající zpětné vazbě při zásahu je pocit ze souboje vždy srozumitelný a z každé konfrontace se stává jedinečný tanec smrti. Abych je mohl sdílet i s přáteli, je v aplikaci zabudován záznamník gifů jako v aplikaci Můj přítel Pedro. Mimochodem, efekty krve můžete také vypnout nebo zesílit na přehnanou úroveň, kdy létají i končetiny. Sám vývojář dává přednost realistickému nastavení norem.

Kupodivu již existuje modifikace moveset (Nexusmods), která zahrnuje bojové styly z Midnight Fight Express do hardcore rváče Sifu. Pokud vás už po této prezentaci hry svrbí svaly v bojových uměních, neváhejte si přečíst naši recenzi: Sifu se více zaměřuje na souboje jeden na jednoho a umožňuje vám individualizovat svůj bojový styl ještě více než MFE, jehož stromy talentů jsou k tomu ořezané.

Pískoviště, jak ho mám rád

A ne, přirovnal ho k Sifu. To jistě znamená, že Půlnoční bojový expres je také drsná kung-fu temná duše pro masochisty, že? Vůbec ne! Protože v MFE je přizpůsobitelnost důležitá nejen pro vzhled a bojové chování vašeho hrdiny.

Za prvé, úroveň obtížnosti lze přizpůsobit do nejmenších detailů: Zatímco těžší postavy mohou hrát bez jakéhokoli léčení, na nižších úrovních obtížnosti se vaše zdraví regeneruje částečně samo.

V lineárních úrovních však stejně není moc času na oddech, protože hra je vlastně navržena pro rychlé souboje a rychlou smrt. Férové kontrolní body mi po každé smrti kompletně zregenerují život, takže se pokaždé znovu neocitnu polomrtvý před bossem.

Na druhou stranu si později odemknete režim sandboxu nebo hřiště, ve kterém si můžete zážitek ze hry utvářet téměř úplně sami. Mohu si zde vyzkoušet a nacvičit své schopnosti a komba do sytosti, od typů nepřátel přes rozmanitost zbraní až po hudbu.

Pokud chcete změřit své schopnosti s ostatními, režim pro více hráčů při vydání nedostanete (vývojáři alespoň uvažují o kooperativní aréně s vlnami protivníků jako DLC), ale získáte vysoké skóre a žebříčky úrovní.

V určitých fázích příběhu mi hra poskytuje společníky s umělou inteligencí. Pokud si s nimi opravdu nechci hrát, můžu je prostě sestřelit a jít dál sám. Ano, MFE mi opravdu umožňuje hrát přesně podle mých představ – až do posledního důsledků.

Animace od profesionála

O úžasně plynulé a rozmanité animace se postaralo studio SuperAlloy Interactive. (V jejich portfoliu) se objevují také prestižní tituly, jako je akční dobrodružství God of War, survival akce The Last of Us 2, multiplayerová střílečka Destiny 2 nebo hit série Altered Carbon.

V prostorách společnosti o rozloze 400 metrů čtverečních nedaleko Las Vegas se po několik dní zaznamenávaly údery, kopy, skoky a hody pomocí speciálních obleků XSENS, které jsou speciálně navrženy pro tak intenzivní boj zblízka. Vývojář Jacob Dzwinel mezitím sledoval akci ze svého domova v Polsku přes Skype a společně s koordinátorem kaskadérů Ericem Jacobusem pracoval na mnoha animacích.

Bojové techniky zobrazené ve hře jsou směsicí klasického boxu a zápasu, divočejších rvaček, korejských bojových umění taekwondo a hapkido a thajského muay thai – známého také jako thajský box.

V tomto videu můžete působivým způsobem vidět, jak se pohyby čtyř kaskadérů proměňují v animace ve filmu Midnight Fight Express:

Po zhruba třech letech vývoje je vydání hry Midnight Fight Express na Steamu a všech hlavních konzolích včetně Switche naplánováno na třetí čtvrtletí roku 2022. Plánuje se také verze pro GoG. Na základě záznamu na (SteamDB) očekáváme vydání koncem srpna.

Závěr redakce

Vím, co si myslíte: pět hodin hraní za kampaň? To nestačí ani na víkend! Ale protože tohle akční pískoviště nabízí tak obrovskou rozmanitost, už teď vím, že tu strávím minimálně pětkrát tolik času, a nebudu to jen já. Stejně tomu bylo i v případě Hotline Miami, které také trvá jen pět hodin na jedno dohrání.

Skutečnou hvězdou je však množství a kvalita animací. Zatímco hra Vampire: Swansong byla i přes příšerné animace dobrá, zde se jedinému vývojáři s pomocí několika kaskadérů podařilo na obrazovkách vykouzlit nevídaný bojový balet.

Myslím, že Midnight Fight Express bude v blízké budoucnosti nejlepší příležitostí, jak si přehrát oblíbené akční filmy a přidat vlastní šílené pohyby, zejména pokud bude sandboxový režim tak detailně konfigurovatelný, jak bylo oznámeno.

Co si myslíte o MFE? Dokážete se nechat přesvědčit skvěle propracovanými a rozmanitými bitvami, nebo vás nakonec odradí pohled shora dolů? Neváhejte se s námi podělit o své názory v komentářích!