Isonzo je střílečka pro všechny, pro které je jinak hardcore příliš násilný.

0
706

Nová hardcore střílečka Isonzo chce spojit historické ambice a přístupnost. Náš náhled objasňuje, zda a jak dobře to funguje.


S hrou Isonzo vychází třetí díl série stříleček od Blackmill Games, který se věnuje různým bitvám první světové války. Na první pohled zaujmou historické nároky a efektní bojiště. V jádru se však jedná o přístupnou hardcore střílečku, která se kvůli krátkým běžeckým tratím hraje spíše jako Insurgency než Hell Let Loose. A tak by se mohla líbit i žánrovým vdolkům a fanouškům Battlefieldu a spol.

V době před vydáním hry Isonzo jsme si ji mohli důkladně zahrát a vyzpovídat jejího vývojáře. Očekáváme novou hvězdu na tvrdé obloze? Čím hra vyniká? A je to nakonec vůbec nějaká zábava? Diskutujeme o tom, co jsme zažili s Isonzem.

Jak Isonzo funguje?

Isonzo je drsná střílečka zasazená do první světové války. Stojí za ní vývojáři Blackmill Games a M2H, kteří již dříve vydali hry Verdun (2015) a Tannenberg (2019). Tentokrát se děj soustředí na historicky mimořádně ztrátové bitvy o Isonzo v Julských Alpách, které se odehrály v letech 1915-1918.

Chcete se podívat jako první? Herní trailer si můžete prohlédnout zde:

Toto je v kostce nabídka společnosti Isonzo:

  • Soutěžíme proti sobě ve 32v32 na celkem šesti velkých horských mapách. K dispozici je také režim proti botům.
  • Hrajeme na straně Italského království nebo Rakousko-Uherské duální monarchie.
  • Velikost herních ploch nelze srovnávat s hrami Squad nebo Hell Let Loose, ale spíše s Insurgency: Sandstorm. Nebo, abychom použili běžnější přirovnání: Větší než Call of Duty, ale menší než Battlefield.
  • Boje mezi pěchotou velkého rozsahu probíhají v několika fázích a zahrnují několik po sobě jdoucích map. Musíme se zmocnit nepřátelských cílů, vyhodit do povětří klíčové body nebo zabránit postupu na druhé straně. Na bojišti převládají souboje s pistolemi na střední vzdálenost a boj zblízka s bajonety.
(Při postupu musíme odstranit ostnatý drát pomocí speciálního nářadí.)
(Při postupu musíme odstranit ostnatý drát pomocí speciálního nářadí.)

  • Týmy jsou rozděleny do malých družstev, která slouží jako rychlé spawnovací body.
  • Systém tříd rozděluje hráče do specifických bojových rolí. Odstřelovač například používá zaměřovače, důstojník přivolává leteckou podporu, horolezec může běhat velmi rychle a ženista staví minomety, kulomety a barikády.
  • Zbraně a pasivní výhody si odemykáme častým hraním určité třídy. Hlavně pušky, ale také rané kulomety a revolvery a pistole. V budoucnu budou v bezplatné aktualizaci následovat samopaly a brokovnice.
  • Můžete si také odemknout historické uniformy, helmy a vousy(!), které budou po vydání rozšířeny.
  • Tvrdá příručka pravidel s množstvím nápovědy usnadňuje začátky v tomto žánru.

Pokračování na další straně.

Čím je Isonzo výjimečný?

Dva aspekty Isonza pro nás vynikají:

Isonzo vypadá chytře

Blackmill vytváří scénu italských Alp s bohatými detaily a věrohodnostíUnbsp;Mnoho kamenných budov, středomořsky jasná barevnost, krásné světelné nálady Isonzo je krásný na pohled! Zbraně a uniformy také vynikají detailními materiály a vzory

Pokud se přiblížíme k překážkám, postava zvedne zbraň. To vytváří pocit, že se ve světě skutečně fyzicky pohybujete, a zvyšuje tak vtažení do hry. Ale poněkudtuhé animaceherních postav vás přesvědčí, že se nejedná o AAA produkci. Výbuchy znějí mohutně, ale vypadají ploše a nepřesvědčivě.

Díky pěknému designu světa, efektnímu osvětlení a mnoha detailům považujeme prezentaci za celkově zdařilou.

Tvrdá střílečka pro začátečníky

Žádný umělý zaměřovač, vysoké poškození a smrt po často jediném zásahu: Isonzo se jasně považuje za hardcore střílečku. V porovnání se Squad a spol. je však stále velmi přívětivý pro začátečníky.

O to se stará užitečné uživatelské rozhraní se zobrazením munice a ukazateli o spoluhráčích a cílech. Vždy tedy víme, kdo je přítel a kdo nepřítel, kam máme utéct a odkud mohou přijít nepřátelé. Vedení hráče je tak zaručeno.

Mapy jsou navíc citlivě opatřeny krytím pomocí zákopů, skal a budov. Nejedná se tedy o žádné minutové sprinty po otevřených polích jako ve hrách Squad, Hell Let Loose a dalších. Více času pro Isonzovu sílu: intenzivní bitvy na střední vzdálenosti a boj zblízka proti útočícím jednotkám.

To znamená, že i nováčci se mohou rychle zapojit do hry, protože platí mnoho známých pravidel stříleček. Rychlá úmrtí však vyžadují přehodnocení. Pro úspěšné hraní je i nadále důležitý promyšlený přístup a taktické pochopení bojových rolí.

Co se nám líbí, co se nám nelíbí?

Už se nám to líbí

  • Atmosférická bojiště, která jsou promyšleně vytvořena a vytvářejí intenzivní boje.
  • Časově zvládnutelné jednotlivé bitvy, ale dlouhé kampaně. To umožňuje krátké bitvy v době oběda i celodenní herní seance.
  • Systém postupu pro odemykání zbraní, výhod a oblečení vojáků může být motivující.

Ještě se nám to nelíbí

  • Boti se často chovají nerozumně a vbíhají do palebné linie, jako by je někdo tahal za provázky. Pomáhají alespoň tím, že léčí hráče a zastavují krvácení.
  • Výběr zbraní je bohatý, ale z historických důvodů se omezuje hlavně na pušky. Výsledkem je, že většina zbraní hraje velmi jednotně.
  • Zvuky střelby jsou také velmi podobné, což vytváří poněkud monotónní bojovou scénu. Granáty a dělostřelectvo mají velkou sílu, ale efekty výbuchu jsou poměrně slabé.

Vydání, DLC a spol.

Střílečka z první světové války Isonzo vyjde13. září 2022ve službě Steam a v obchodě Epic Store. Vývojáři nám sdělili, že plánují dodávat nové zbraně prostřednictvím bezplatných aktualizací a také placených skinů pro vojáky. Obsah související s hrou zůstává pro všechny majitele hry zdarma.

Na závěr si můžete přečíst můj osobní názor na Isonzo.

Závěr redakce

V minulosti mě první světová válka jako herní scénář nechávala chladným, což bylo způsobeno především zaprášenými zbraněmi. Prostě mi chyběla trvalá palba univerzálních útočných pušek, které na přelomu minulého století ještě nebyly vynalezeny.

Ve hře Hunt: Showdown se vše náhle změnilo. Díky tréninku ve své oblíbené střelnici se (stále častěji) trefuji do pušek se závěrem. A to mi otevírá cestu ke hrám, jako je Isonzo. Dvě hodiny jsem se tedy opravdu věnoval upoceným potyčkám s ostatními hráči.

Naproti tomu jsem rychle ztratil zájem o protivníky s umělou inteligencí. Ale to mě nepřekvapuje… jako hráč multiplayerových stříleček po desetiletí zažívám vzrušení, jen když mohu soupeřit s lidskými hráči. Ale nápadně mechanické vzorce chování botů jsou také pro praxi spíše neoptimální.

Přesto jsem se bavil a Isonzo si po vydání zahraji znovu. Doufejme, že hardcore střílečka nasbírá na serverech alespoň několik tisíc fanoušků. Z čistě herního hlediska si to zaslouží!