Jak chce The Callisto Protocol vyhrát velký souboj s Dead Space

0
684

Nový sci-fi horor od tvůrce série Dead Space – to zní lákavě! Přečtěte si náš přehled toho, co vás čeká na Jupiterově měsíci

Je to zábavná náhoda, nebo tvrdá taktika, že The Callisto Protocol, nová hra od tvůrce Dead Space Glena Schofielda, vychází měsíc před remakem Dead Space? Těžko říct. Společnost Electronic Arts má ve své nabídce alespoň atraktivnější jméno.

Nový hororový šokér je však na tuto bitvu také dobře vybaven. Hustá strašidelná atmosféra, skvělá grafika, větší důraz na boj zblízka a spousta virtuální krve by měly od 2. prosince 2022 nadchnout fanoušky slasherů.

O tom je protokol Callisto

Jacob Lee je pilot nákladní lodi, který v roce 2320 zásobuje planetu Jupiter a její měsíce – a občas něco propašuje. Tedy něco jako Han Solo, ale bez chodícího nočního koberce jako partnera. Podle příběhu protokolu Callisto jsme my lidé v budoucnosti za 300 let kolonizovali jiné planety. Mezi nimi Jupiter a některé z jeho 79 měsíců.

 (Jacoba Leeho hraje americký herec Josh Duhamel, známý z některých filmů Transformers)
(Jacoba Leeho hraje americký herec Josh Duhamel, známý z některých filmů Transformers)

Tentokrát se však něco pokazí. Jeho loď havaruje. Vedoucí věznice Železná brána, která je v podstatě jediným lidským sídlem na Callisto, se o nehodě dozví a zachrání Jacoba z vraku. Uff, štěstí! Jen tak tak vyvázl bez úhony. Zamyslete se znovu!

Místo toho, aby oběti pomohli dostat se zpět do civilizace, zavřou ji do jedné z klaustrofobicky malých cel. Žádné skutečné obvinění kromě domněnky o pašovaném zboží, žádná možnost odvolání. To se však stane tím nejmenším z Jacobových problémů, když se ve věznici náhle začnou dít strašlivé věci a vězni zmutují v krvelačná monstra.

(Biofágové jsou odporní mutanti, kteří způsobují krveprolití ve věznici Železná brána.)
(Biofágové jsou odporní mutanti, kteří způsobují krveprolití ve věznici Železná brána.)

Hospoda pro útěk z vězení

A tady doslova přicházíte na řadu vy, abyste Jacobovi pomohli vyřešit jeho dilema a přišli těm děsivým věcem na kloub. Vy samozřejmě řídíte rozbitého pilota skrz vězení zamořené mutanty, takzvanými biofágy. Zpočátku to není tak snadné, protože k obraně kůže máte zpočátku k dispozici pouze kudlu, tedy vězeňskou čepel, kterou jste si sami vypilovali.

Vybaví se mi vzpomínky na film The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Zatímco Vin Diesel to měl při útěku z vesmírného vězení poměrně snadné, vyhlídky Jacoba Leeho jsou poněkud chmurnější. Biofágové totiž nejsou jedinou hrozbou, která se potuluje chodbami.

(Při útěku z vězení se potácíte v nesmírně bizarních kulisách.)
(Při útěku z vězení se potácíte v nesmírně bizarních kulisách.)

Stále tam jsou také robotičtí strážci, kteří jsou naprogramováni pouze k jedinému cíli: zneškodnit všechny uprchlíky. Zkoušeli jste někdy zneškodnit obrněného a ozbrojeného robota nožem na sýr? Šance na zneškodnění masitého mutanta s čepelí jsou větší, navzdory jeho děsivým tesákům, chapadlům a dalším ohavnostem.

V tuto chvíli se nabízí první srovnání s Dead Space. Už jen proto, že šéf studia Striking Distance Glen Schofield je tvůrcem seriálu a vytvořil také Protokol Callisto. Dead Space má podobný výchozí bod: putujete sami temnými chodbami a musíte bojovat o život proti mutantům.

Isaac Clarke, hlavní postava hry Dead Space, má hned na začátku k dispozici střelnou zbraň – plazmový řezák. Jacob Lee si zatím musí vystačit s nožem. Callisto Protocol se mnohem více zaměřuje na boj zblízka než Dead Space, kde můžete použít jen několik obranných kopů a samozřejmě závěrečné drcení hlavy.

Jacobův arzenál zbraní se v průběhu hry rozšiřuje o střelné zbraně, ale boj na blízko s holemi a podobnými sečnými zbraněmi zůstává důležitou mechanikou s taktickými vlivy. Taktika? K tomu se za chvíli dostaneme, nebojte se.

Boj s monstry s úchopem(y)

Nejdříve se ale budete chtít dozvědět více o zbraních, které najdete při útěku z vězení pro příšery. Zejména jeden z nich vyniká: GRP. GRP je zbraň používaná dozorci k zadržení uprchlíků. Funguje podobně jako gravitační zbraň ze hry Half-Life 2 a umožňuje chytit nepřátele, zvednout je do vzduchu a odhodit pryč.

GRP je jedním z hlavních mechanismů hry, protože s jeho pomocí můžete vrhat příšery do pastí v prostředí, jako jsou větráky nebo jiné smrtící stavební prvky věznice Železná brána. Zbraň by se měla hodit i při řešení menších hádanek s pohyblivými objekty. Kromě toho jsou tu samozřejmě i konvenčnější střílečky, jak se dalo očekávat.

(V závislosti na typu nepřítele byste měli posoudit, zda máte jít do boje zblízka, nebo si udržovat odstup.)
(V závislosti na typu nepřítele byste měli posoudit, zda máte jít do boje zblízka, nebo si udržovat odstup.)

Společný pro všechny zbraně je systém vylepšení, který umožňuje upravovat hodnoty výkonu. Nevíme přesně, jak to bude fungovat, ale předpokládáme, že to bude podobný systém jako v Dead Space. Jinými slovy, sbíráte „měnu“, kterou můžete utratit na pracovních stolech. To potvrzuje i fakt, že ředitel hry Glen Schofield v jednom z rozhovorů zmínil, že si zbraně můžete přizpůsobit svému osobnímu hernímu stylu – a to by se s dohledatelnými rozšiřujícími díly dělalo obtížně.

Zpět k taktice: úpravy vašich zbraní v tom hrají roli. Spoléháte se při frontálním útoku na čistou sílu, nebo jsou pro vás důležité i jemnosti, kvůli kterým však ztrácíte palebnou sílu? To už řídí bitvy jedním směrem.

Dalším faktorem jsou individuální silné a slabé stránky monster. Některé nepřátele lze nejlépe zlikvidovat útokem zblízka, na jiné byste se měli zaměřit spíše na dálku. Když tedy zaútočí smíšená skupina biofágů, budete muset přepínat mezi taktikami útoku a také se rozhodnout, které nepřátele zlikvidujete jako první.

The creeps on your neck

V ostré bitvě si však musíte dávat pozor, kam šlapete. Okolní pasti jsou pro mutanty nejen smrtelně nebezpečné, ale také rychle promění Jacoba Leeho v malou rybku. Pokud se například příliš přiblížíte k jednomu z obrovských ventilátorů, biofágové si připraví večeři v podobě masových kuliček. To přidává další stresový faktor setkáním s monstry, která se neodehrávají ve skupinách, a tak se zvrhávají v nepřetržitý boj, ale mají vás pokaždé chytit a dostat pod tlak.

Aby vývojáři dodali celé hře patřičnou děsivost, často před setkáním s mutanty zvláštním způsobem inscenují jejich zjevení. Co to bylo za stín? Co je to za stínovou postavu na konci chodby? Odkud se ten hluk ozývá? To vše by mělo zajistit další bušení srdce a neustálý pocit strachu, jak se na hororovou hru sluší a patří.

(Hra buduje napětí například tím, že zpočátku ukazuje nepřátele pouze ve stínu)
(Hra buduje napětí například tím, že zpočátku ukazuje nepřátele pouze ve stínu)

Ti, kdo hráli Dead Space, vědí, že Schofield už mistrně dokázal, že dokáže hráče dostat pod tlak pomocí zvukového designu, hry světel a stínů a také „neohrabaných“ šokujících momentů. Pokročilejší technologie ve srovnání s érou PS3 a Xbox 360 se postarají o to, abyste před obrazovkou seděli se zpocenými dlaněmi.

Callisto Protocol je jednou z těch her, které by měly mít obrovský užitek z ozvučení a velké obrazovky. Možnosti vyděsit vás pomocí Dolby Atmos na Xboxu řady X nebo vlastního 3D zvuku Sony na PS5 s vrzáním z rohů, zvuky dunících strojů a dokonce i směrovými efekty shora by měly být pro hororového fanouška Schofielda skutečným hřištěm hrůzy.

Dovolte mi, abych vám na tomto místě řekl, že pár slušných sluchátek nebo dokonce dobrý systém domácího kina je investice, která se vyplatí. Zvuk je bohužel stále jedním z nejvíce podceňovaných faktorů v herním hobby.

Více než jen Dead Space 4

A když už jsme zpátky u srovnávání Dead Space, je tu několik podobností, které stojí za zmínku: Protokol Callisto se také opírá o herní zážitek bez HUD. Na obrazovce se tedy nezobrazuje životní energie, munice a podobně. Vše, co potřebujete vědět, se dozvíte přímo z postavy. V zadní části hlavy je světelný ukazatel zdraví, který je ve hře vysvětlen pomocí obojku, který musí každý vězeň nosit, a zbraně mají displej, který vám ukazuje, kolik nábojů zbývá v zásobníku.

Tento druh zobrazení na obrazovce byl v době vydání hry Dead Space zcela revoluční a zajistil, že jste byli ještě více vtaženi do herního světa. Proč se nepoužíval častěji mimo sérii Isaac Clarke, je pravděpodobně jednou z největších nevyřešených záhad herních designérů.

(Odporný design nepřátel příjemně nahání hrůzu a připomíná filmy jako Věc z jiného světa)
(Odporný design nepřátel příjemně nahání hrůzu a připomíná filmy jako Věc z jiného světa)

Podobnosti jdou ale ještě dál: když Jacob míří na nepřátele, póza, úhel kamery a dokonce i vizuální efekty míření silně připomínají původní vesmírný horor Glena Schofielda. Dokonce se můžete zaměřit na končetiny nepřátel, což přirozeně vyvolává asociace s taktickým systémem rozčtvrcení z Dead Space. Příšery se k vám budou plazit i v případě, že jim ustřelíte nohy, nebo dokonce musí být napadeny do určitých částí těla, abyste je porazili.

Je tedy The Callisto Protocol nakonec Dead Space 4, kterého jsme se nedočkali? Pokud Schofield dosáhne svého, hra je mnohem víc než to. Nejenže chce hráče prohánět po temně strašidelných vězeňských chodbách a strojovnách, ale chce také udělat něco, co se mu v prvním Dead Space nepodařilo kvůli prostředí vesmírné lodi: chce horor zinscenovat i na otevřených místech měsíce posetého krátery mimo vězení.

(Hra vás také zavede na extrémně chladný povrch měsíce Callisto.)
(Hra vás také zavede na extrémně chladný povrch měsíce Callisto.)

No, o něco podobného se pokusili už v Dead Space 3, dalo by se říct. Ve třetím díle, s nímž Schofield neměl nic společného, se však věci zvrtly a místo hororu přišlo spíše nudné střílení spojené s otravnými mikrotransakcemi. Proto můžeme být zvědaví, jak chce The Callisto Protocol stejný přístup zinscenovat úplně jinak – a lépe.

Off-the-shelf alien story?

Podle vyjádření vývojářů je Callisto Protocol velmi příběhový. Jacobova uvěřitelná charakterizace pravděpodobně hraje velkou roli, když se z chlapíka, který se chce jen vypořádat se životem, stane téměř světový zachránce. Nebo možná spíš lunární spasitel. Soudě podle dosud zveřejněných záběrů ze hry, za zmutovaným nepořádkem opět stojí šílenec.

Hologramové scény, na které narazíte v průběhu herních experimentů na vězních. A zdá se, že původcem všeho je ředitel věznice. Předpokládáme, že při práci v dolech na suroviny spojených s věznicí narazili na nějaké mimozemské artefakty a nyní si s nimi pod chabou záminkou hrají. To by byl přinejmenším nejzřetelnější a nejtypičtější přístup, který nás pro tento příběh napadá. Ale také nejnudnější.

Doufejme, že nás Glen Schofield nezklame a připraví pro nás ještě napínavější příběh. Než se to dozvíme, není to ani tak dlouho. Vydání hry je naplánováno na začátek prosince 2022. A o měsíc později nám Electronic Arts naservíruje remake Dead Space, hry, které Callisto Protocol tolik dluží. Skvělé časy pro fanoušky hororu!

Verdikt redakce

Dead Space mě tehdy naprosto uchvátil a donutil mě opakovaně skákat hrůzou z gauče. Pevně doufám, že The Callisto Protocol nabídne podobný zážitek, protože hororové hry, které na mě opravdu fungují, jsou poměrně vzácné. Nicméně fakt, že za hrou stojí tvůrce Dead Space a že mi v rozhovoru dokázal věrohodně sdělit své nadšení pro hru, ve mně vyvolává velmi pozitivní pocity. Dead Space s příměsí Riddickových kronik a ještě více „Věci Johna Carpentera“ než v originále na mě působí velmi pozitivním dojmem. A jako starého Gorehounda mě samozřejmě těší, že je hra tak krásně polévková. Předvánoční období pro mě letos bude zaručeně dost děsivé.