Jak přežít následky: Tato konstrukční hra se v závěrečných časech více hroutí, než buduje

0
721

 

 

Strategická hra s neobvyklým prostředím postapokalypsy začíná v testu velmi dobře. Ale pak se začne potácet.

Apokalypsa má jednu dobrou vlastnost: po ní je co obnovovat, což je vlastně ideální pro žánr, který už ve svém názvu nese téma – budovatelská strategie. Je tedy skoro překvapivé, že na této zamořené herní louce se dosud hrály hlavně střílečky a RPG.

Nyní však přišla na pomoc společnost Paradox Interactive a její finské vývojářské studio Iceflake Studios. Ve hře Surviving the Aftermath povedete svou osadu v krutých časech postapokalypsy. Titul nás chce zaujmout směsicí simulace budování města, trochou survivalu a několika RPG prvky na mapě světa. A ze začátku se mu to daří tak dobře, že už na začátku bylo v kartách docela dobré hodnocení. Ale s (konečným) časem se dojem mění…

 

Vše má své banální důvody

Každá katastrofa má své důvody. Pouze jeden bod (záporná bilance) v Bundeslize po 14 hracích dnech má hodně společného s rozpočtem. Ani vyhynutí dinosaurů se nestalo náhodou, přinejlepším se o tom tvrdí teorie. Nejpravděpodobnějším vysvětlením je, že nadvládu plazů ukončil meteorit. A co funguje jednou, bude fungovat i podruhé.

Konkrétně ve hře Surviving the Aftermath, v níž lidstvo, rozptýlené věčným bojem, zastihl déšť meteoritů. Výsledek: všechno je zničeno, přeživší se nenávidí, všechno ještě více zničí – znáte to. Nyní však vstupujete do hry vy a doufejme, že se vše výrazně zlepší.

Odchod po pádu

Začínáte s hrstkou osadníků, trochou jídla a několika stavebními materiály. V této hře jsou to na začátku dřevo a plast, postupem času se přidávají kovové, betonové a elektronické komponenty. V nich se nejprve postaví chatrče a stany, aby si obyvatelé mohli užívat minimálního pohodlí.

Spokojenost osadníků určuje porodnost, která je ve hře Surviving the Aftermath poměrně důležitá. Protože svalové síly je nedostatek, i po 15 hodinách hry jsme měli jen něco málo přes 150 obyvatel připravených k práci. Zároveň mohou lidé zemřít předčasně, například v důsledku nemoci, podvýživy nebo pokud nemají střechu nad hlavou v době mrazů.

Civilizace z kovového šrotu
Dále osada potřebuje vodu z řeky nebo studny a čerstvé jídlo, které si můžete nasbírat z bobulových keřů se zásobami jídla. Vaši osadníci (pracovní stroje bez skutečné individuality) sklízejí keře, kdykoli mají čas. Je výhodné, že po vyčerpání zásob nemusíte stavět nový tábor, ale můžete jednoduše přesunout pracovní oblast na jiné místo s potravinami.

Stejně tak můžete sbírat dřevo, plast, kov a beton z lesů, malých nalezišť a ruin. Vzhledem k tomu, že většina činností vyžaduje pevné přidělení pracovních míst a nikdy nemáte tolik pracovníků, kolik v daném okamžiku potřebujete, spočívá značná část řízení osídlení v přesouvání pracovníků tam a zpět na pracovní místa, která jsou v daném okamžiku potřeba. Skutečnost, že neexistuje žádný nástroj pro stanovení priorit jako ve srovnatelných simulacích kolonií, situaci nijak neusnadňuje.

Další klasickou konstrukční strategii à la Anno v době konce najdete v článku Endzone – A World Apart.

Když dojdou zdroje v obvodu, můžete pracovní zónu jednoduše přesunout.
Když dojdou zdroje v obvodu, můžete pracovní zónu jednoduše přesunout.

Jakmile se vyčerpají zdroje v okolí, musíte pomocí průzkumných věží odkrýt mapu osady. To je jediný způsob, jak získat nové základní zdroje, alespoň dokud nenajdete neutrální osady, se kterými můžete obchodovat na mapě světa (k tomu se dostaneme za chvíli). V opačném případě se usadíte jako obvykle. Stavíte silnice, sklady, pole, stáje, zpracovatelské závody, školy, nemocnice a zábavní budovy. To vše se odehrává v graficky kvalitním vzhledu Falloutu, který je docela působivý. V průběhu hry si také odemknete dekorace, jako jsou keře, stromy a lampy, a můžete je použít k oživení osady.

Musíte vždy dohlížet na spokojenost svých kolonistů. Jinak se sotva rozmnoží nebo dokonce opustí osadu.
Musíte vždy dohlížet na spokojenost svých kolonistů. Jinak se sotva rozmnoží nebo dokonce opustí osadu.

 

Specialisté objevují svět

Protože budovatelská část funguje dobře, ale stále nabízí jen několik mechanik, přišli vývojáři s něčím navíc: s mapou světa. Svět hry Survival the Aftermath je rozdělen na sektory, které prozkoumáváte s takzvanými specialisty. Jedná se o postavy hrdinů, které jsou v závislosti na své třídě obzvláště dobré ve výzkumu, boji, mrchožroutství a pohybu. Začínáte se dvěma takovými kamarády a můžete se jich pohybovat až s deseti, i když jejich najímání stojí peníze.

V prozkoumaném sektoru najdete ohniska, která můžete prozkoumat, vyplenit nebo zpacifikovat. Na oplátku získáte vzácné materiály pro svou osadu (například elektronické součástky), oblečení, léky a zbraně. Výzkumné body můžete investovat přímo do nových technologií, které odemykají nové budovy a bonusy. Kromě toho hra vypráví svůj příběh na mapě světa. Jste posíláni z místa na místo a vždy musíte bojovat s nějakými šílenými gangy.

 

Překrytí mapy světa je polovičaté

Zní to však velkolepěji, než to ve skutečnosti je. Bitvy se skládají pouze z přímého souboje útočné síly a zdraví, nebezpečný výzkum a plenění míst jednoduše odčerpávají stanovený počet životů za den. I odměny jsou předem dané. Takže vás nic nepřekvapí. Vaší vlastní snahou je tedy pouze efektivně využívat akční body a získat z prohlídky co nejvíce, než budete muset poslat specialistu zpět na léčení.

Pokud jste neefektivní, pouze se tím prodlužuje herní doba. I když o hrdinu přijdete z nedbalosti, můžete si jednoduše najmout nového. Specialistům se nezvyšuje úroveň a nelze je vybavit předměty. Mají jen krátký životopis, ale nikdy nepromluví, a tak si nikdy nezačnou žít vlastním životem. Právě zde Surviving the Aftermath promarňuje velký potenciál. Stejně jako v případě celé Endgame se zdá, jako by bylo v plánu více, co se nakonec nepodařilo uskutečnit.

 

Nedostatek obsahu v příběhu a v lategame

Protože i zábava z budování kolem vaší domovské základny se zmenší, když začne grind na mapě světa. Na vině je především špatné vyvážení zdrojů. Stavba budov a dokonce i většina výrobních procesů, jako je výroba oděvů a elektronických součástek, spotřebovává příliš mnoho kovu v porovnání s ostatními surovinami, což vytváří úzké hrdlo ve výrobě a rozšiřování osídlení. Teprve když se topíte v penězích, můžete jednoduše vyměnit chybějící materiály za neutrální skupiny, které můžete potkat na mapě světa a které stejně jako specialisté zůstávají z hlediska příběhu zcela bledé.

Když už mluvíme o bledosti. Možná jste to vyčetli mezi řádky: Zklamáním je i rámcový příběh. Kromě několika postapokalyptických klišé (šílené punkové gangy chtějí ještě větší destrukci) nemá co nabídnout. Není v něm žádné napětí a nenutí vás přemýšlet. Pouze občasné události v okolí vaší populace přinášejí určitou atmosféru příběhu.

Neutrální osady umožňují obchodovat a zásobit se novými semeny nebo chybějícími zdroji.
Neutrální osady umožňují obchodovat a zásobit se novými semeny nebo chybějícími zdroji.

 

Postavení zachraňuje hru

Přes zmíněné problémy s vyvážením je tedy budování osad jednoznačně silnou stránkou hry. Kromě dobře provázané simulace kolem jídla, zdraví a pracovních míst přinášejí do hry hloubku dva další systémy: Na jedné straně obyvatelstvo trpí znečištěným životním prostředím, což se projevuje „radiací“. Obyvatelé pravidelně onemocní, když musí cestou do práce procházet kolem otevřených skládek nebo když je s deštěm zasáhne spad.

Pomoci může pouze lékařské ošetření, ideálně jodovými tabletami, které lze získat pouze mrchožroutstvím nebo obchodováním na mapě světa. Radioaktivního odpadu se lze zbavit pouze pomocí ekologických stanic, které zase vyžadují elektrickou energii. Nejprve však musíte prozkoumat, jak elektřinu používat, a shromáždit komponenty.

Výzkumem odemknete nové budovy a mechaniky. Ekologická stanice, která likviduje radioaktivní odpad, potřebuje elektřinu (vlevo transformátory, solární a větrné generátory).

Podobné souvislosti se objevují i u jiných katastrof, jako jsou sucha a pandemie, které pravidelně zasahují vaši osadu. Je vidět, že těmto systémům bylo věnováno hodně času. Fungují a jsou zábavné – přinejmenším do chvíle, než se herní doba protáhne zbytečným grindem a začne být patrný nedostatek lategame obsahu. Na druhou stranu, hra Surviving the Aftermath stojí ve službě Steam a v obchodě Epic Games Store necelých 30 eur.

 

Verdikt redakce

Surviving the Aftermath je dobrá hra. Zejména stavba mé Fallout osady byla zábavná, mimo jiné i proto, že základní mechanismy jsou kompetentně implementovány a grafika opravdu stojí za vidění. Ale dočetl jsem ji jen kvůli testu. Nejpozději po deseti hodinách hraní se dostaví monotónní grindování některých surovin a procházení mapy světa.

Je to samozřejmě jen spekulace, ale Survival the Aftermath na mě působí dojmem, že si asi po dvou třetinách vývoje řekli: „Tak tohle už musí vyjít. Dokončete to, co máte, a zbytek odřízněte! To by vysvětlovalo, proč nebylo více využito příběhu a mechaniky mapy světa. Mělo by to velký potenciál.

Přesto Survival the Aftermath není propadák. Pokud vás prostředí hry osloví, určitě nebudete litovat, že jste si ji koupili (nebo stáhli, pokud máte Xbox Game Pass). A pokud stále váháte, počkejte pár měsíců. Dovedu si představit, že vývojáři do té doby přidají spoustu obsahu.