Jaká byla úplně první hra na PC? Proč nás tento výzkum málem přivedl k šílenství

0
337

Jaká byla úplně první hra na PC? Odpověď je složitější!

„Toto zařízení bude v budoucnu nevyhnutelné pro každého,“ řekl kdysi prezident společnosti Radio Shack Lewis Kornfeld, když jeho firma v roce 1977 představila svůj počítač TRS-80, předchůdce moderního PC. Kornfeld měl pravdu.

Osobní počítače umožnily přístup k technologické revoluci, která byla dříve doménou vědeckých institucí, univerzit a armády. Společně s konzolemi se počítače postaraly o to, že videohry opustily herny a našly zcela nový význam v domácnostech. Nabízí se otázka, který titul má vlastně tu čest jako první naučit PC hrát?

Kde začíná počítač?

První potíž při hledání průkopníka PC začíná už při identifikaci zařízení, které se blíží dnešnímu chápání osobního počítače. Stačí architektura mikropočítače? Nebo stále potřebuje klávesnici a výstup na obrazovku? Musí být hardware a software rozšiřitelný? Matthias Oborski, manažer výstavy v berlínském Computerspielmuseum, na otázku, zda je „obtížné až nemožné“ definovat první PC nebo první PC hru, vysvětluje, že je to velmi obtížné.

(Maze Wars je jednou z prvních známých 3D her. Trojrozměrný prostor je zde samozřejmě ještě velmi primitivní a skládá se pouze z několika bloků a čar.
(Maze Wars je jednou z prvních známých 3D her. Trojrozměrný prostor je zde samozřejmě ještě velmi primitivní a skládá se pouze z několika bloků a čar.

Například počítače Micral, Xerox Alto a MIT Linc z 60. a počátku 70. let byly technicky velmi podobné PC, ale byly určeny spíše pro vzdělávací instituce a soukromým spotřebitelům se téměř neprodávaly, říká Oborski. Pozdější technologické zázraky jako Altair 8800 a Apple I si oblíbila malá skupina kutilů a hobbyistů, ale široká veřejnost z nich měla jen malý užitek.

S 3D hrou Maze War pro počítač Alto z roku 1973 však již byly videohry nedílnou součástí rozvíjejícího se hnutí PC. O dva roky později se objevuje hra Kill The Bit pro Altair, která se programuje pomocí přepínačů. Poté musíte uhodnout, která lampa z krabice velikosti skříně se rozsvítí.

Pro Oborského začíná vítězný postup počítače v následujících letech trojím úderem. V roce 1977 se na pultech obchodů objevily v rychlém sledu počítače Apple II, Commodore PET a již zmíněný TRS-80. Všem třem byla společná dostupná cena 600 až 1 300 amerických dolarů, relativně jednoduchá obsluha a široké rozšíření mezi soukromými i profesionálními skupinami. Díky tomu se tři počítačoví prváci rychle stávají mekkou i pro fanoušky videoher.

(Na rozdíl od Colossal Cave Adventure znala textová adventura Zork složitější textové příkazy. Takové kreslící hry byly jedny z prvních digitálních her, které domácí počítače dokázaly zobrazit.
(Na rozdíl od Colossal Cave Adventure znala textová adventura Zork složitější textové příkazy. Takové kreslící hry byly jedny z prvních digitálních her, které domácí počítače dokázaly zobrazit.

Moddeři, kteří se stali profesionály

Hledání první hry zúžení na tři platformy usnadňuje jen částečně. Vzhledem k tehdejšímu způsobu vývoje softwaru je obtížné určit datum vydání hry. Řada her vzniká několik let, protože se o ně vývojáři dělí a neustále je přetvářejí, říká ředitel výstavy Oborski.

Existují hry, jejichž původní vývoj probíhal v 60. letech a jejichž PC porty v 70. letech pak byly často modifikovány, upravovány a rozšiřovány po delší dobu, až pak byla jedna z těchto variant komerčně vydána na konci 70. nebo na začátku 80. let

Textová adventura Wander byla vytvořena přibližně v roce 1974 na počítači mainframe. Hra Wander se stává předlohou pro stěžejní hru Colossal Cave Adventure, která se stala inspirací pro stejně stěžejní hru Zork. Podobný postup u systému Empire, který v roce 1973 vymyslel John Daleske na systému PLATO na llinoiské univerzitě.

PLATO se skládá z hlavního počítače a několika terminálů, a umožňuje tak i aplikace, ke kterým může přistupovat několik uživatelů současně. V neoficiální simulaci Star Treku Empire může nejprve osm a později až 50 lidí řídit ekonomiku planety, koordinovat lodě a vést diplomacii prostřednictvím textového zadávání.

Pozdější odnože Empire kopírují prvky jedné z prvních her vůbec, SpaceWar. Spasim je jedním z nich a převádí Empire na vesmírnou simulaci z pohledu první osoby, která je zobrazena pomocí 3D drátěné grafiky. Spasim se později proměnil v letecké simulátory jako Airace a Airfight, které nakonec připravily půdu pro Flight Simulator, který existuje dodnes.

Poznámka na okraj: Jak píše historik umění Andrew Williams ve své knize („Historie digitálních her „)mikrotransakce pravděpodobně začaly na terminálu PLATO. Vzhledem k tomu, že prostor PLATO je velmi omezený a ve skutečnosti má sloužit k výzkumu, Uni llinois se k herní divizi staví spíše kriticky.

Jim Schwaiger, vynálezce hry na hrdiny a dungeon crawleru Oubliette z roku 1977, platí univerzitě peníze, aby jeho hru nesmazala. Peníze na to dostává od svých spolužáků. Za roční příplatek tří dolarů si hráči hry Oubliette, která je ve skutečnosti zdarma, mohou ponechat svou postavu na vysoké úrovni. Kolem Oubliette dokonce vzniká tržiště s reálnými penězi, které by Blizzard mohl závidět. Mocné postavy a předměty mění majitele za někdy až trojciferné částky. Naštěstí tehdy neexistovaly žádné lootboxy.

Vzpomínky a sólo pong

Třetím omezením při hledání první počítačové hry je, že hry a jejich tvůrci se samozřejmě mohou ztratit. Historiografie má navíc tendenci zavírat oči před některými průkopníky. Otevřená architektura PC zajišťuje, alespoň teoreticky, že hry může vyvíjet kdokoli. V praxi jsou programátorské dovednosti nerovnoměrně rozděleny v důsledku socioekonomických faktorů.

Například vývojáři Van Maiovi trvá 40 let, než je v květnu 2022 díky obětavé komunitě vypátrán. V roce 1982, po útěku do USA kvůli válce ve Vietnamu, Mai vyvíjí hru Wabbit pro Atari 2600. Wabbit je považována za první hru pro domácí konzole s ženskou hlavní postavou.

Jo, dobře, ale jaká je teď první hra na PC? Podle mého skromného názoru se tedy musíme obrátit na Apple II, protože tento počítač je prvním ze tří počítačů z roku 77. V dnešní době nemáme tendenci počítat zařízení Mac do spektra PC kvůli jejich uzavřené struktuře. V červnu 1977, kdy se Apple II poprvé prodává v USA, tomu tak ale ještě není.

(Apple II nejenže pomohl k triumfu PC, ale byl také nesmírně důležitý jako herní platforma. Tituly jako Bardův příběh byly poprvé naprogramovány pro Apple II.
(Apple II nejenže pomohl k triumfu PC, ale byl také nesmírně důležitý jako herní platforma. Tituly jako Bardův příběh byly poprvé naprogramovány pro Apple II.

Neuvěřitelný úspěch, kdy se nakonec prodalo kolem pěti milionů kusů, přiměl IBM, aby v roce 1981 vydala svůj model 5150 s operačním systémem DOS, čímž konečně dala počítači PC své jméno a hrubou strukturu.

Apple II je mimořádně oblíbený i jako herní platforma, kde se nachází bohatá knihovna legendárních titulů, jako je Ultima, Castle Wolfenstein nebo The Bard“s Tale. Technicky vzato je však první hrou na Apple II pravděpodobně nekvalitní port arkádové klasiky Breakout Steva Wozniaka. Spoluzakladatel společnosti Apple už naprogramoval originál pro Atari.

Breakout je v podstatě sólo pongová hra, ve které je třeba odpálit míček vodorovnou pálkou tak, aby postupně zmizelo několik cihel. Aby dokázal programovací schopnosti počítače Apple II, přepisuje Wozniak program Breakout do programovacího jazyka BASIC. (V článku pro Byte Magazine)z května 1977 vysvětluje, jak postupoval při vývoji. První počítače Apple II se dodávají s (kazetou)s rozbočovačem BASICu jako malým doplňkem.

(BASICová verze hry Breakout se také považuje za první PC hru. Steve Wozniak naprogramoval tuto i původní arkádovou verzi.
(BASICová verze hry Breakout se také považuje za první PC hru. Steve Wozniak naprogramoval tuto i původní arkádovou verzi.

To the stars

No, to je trochu neuspokojivé. Port má být první hrou pro PC? Pokud definici rozšíříme na první kompletně přepracovanou počítačovou hru, pak nám Robert Bishop může pomoci. Programátor, který zemřel v roce 2014, podle vlastních slov vytvořil první hru vyvinutou mimo společnost Apple.

Na svých webových stránkách ( prostřednictvím Internet Archive), které byly mezitím staženy z internetu, Bishop vysvětluje, že vyrůstal v Milwaukee v americkém státě Wisconsin. Po škole získal magisterský titul v oboru fyziky a později pracoval pro NASA při misi Apollo 17, dosud poslední misi s lidskou posádkou na Měsíc.

(Kandidát na první PC hru. Není těžké zjistit, který film vyšel jen o pár měsíců dříve a inspiroval vývojáře Roberta Bishopa).
(Kandidát na první PC hru. Není těžké zjistit, který film vyšel jen o pár měsíců dříve a inspiroval vývojáře Roberta Bishopa).

S rostoucí kompaktností počítačů se do popředí dostává i společnost Bishop. Je jedním z mála kupců Apple I a prvních kupců Apple II. V té době neexistovala dokumentace, jak programovat pro počítač, a tak Bishop jen trochu fušoval do řemesla. O několik týdnů později, v červenci 1977, je hotová jeho první hra: (Rocket Pilot).

Přesněji řečeno, jedná se o pouhou variaci populární hry Lunar Lander, a to ještě předtím, než Atari implementovalo princip pro arkádové automaty. Zde musí raketa co nejpřesněji přistát na povrchu Měsíce, což je pro bývalého zaměstnance NASA Bishopa známý terén. Na rozdíl od dřívějších verzí, které se spoléhaly na pouhý textový vstup a výstup, v Rocket Pilot používáme k ovládání střely v reálném čase ovladače (pádla) počítače Apple II nebo joystick:

Při tom musíme dbát na směr, čas a palivo. Pokud je přistání úspěšné, počítač vydá slovní zprávu o tom, jak dobře jste si vedli. Bishop pro svou novou oblíbenou hračku vyvíjí několik dalších her a v roce 1978 sám přijímá práci ve společnosti Apple, až se o tři roky později jejich cesty opět rozcházejí.

Je jeho Rocket Pilot první skutečnou PC hrou? Řekněme to takto: mohlo by to být.