Je Star Citizen na správné cestě? Co říkají fanoušci o Citizenconu

0
427

Star Citizen na svém sjezdu sebevědomě kráčí vstříc budoucnosti. Nejdůležitější video pro některé fanoušky se však objevilo dříve

Na každoročním Citizenconu v roce 2022 se pro změnu o největší vzrušení nepostaralo vývojářské studio Cloud Imperium Games (CIG). Přišla ještě před zahájením interní výstavy crowdfundingové MMO Star Citizen a byla naprosto nepředvídatelná: Devítiminutový únik videa pro Squadron 42 ukázal působivé vesmírné scény z kampaně pro jednoho hráče, o kterých CIG nyní v oficiálním prostředí mluví jen s největší zdrženlivostí.

Squadron 42 byla tématem i na samotné akci, ale nebylo toho moc k vidění; dříve zveřejněný únik z Citizenconu si jednoznačně ukradl show. Na druhou stranu ti, které zajímaly především novinky o dalším vývoji online světa Star Citizen, si přišli na své!

Při příležitosti velkého tématického týdne „10 let Star Citizen“ jsme se zeptali jednoho odborníka, co si o této události myslí – a ten se zeptal ještě více odborníků na jejich názory. Výsledkem je podrobný názorový článek, který s velkou odborností klasifikuje oznámení nových vesmírných lodí, upravených lokací a změněných herních systémů.

Nezávazná atmosféra a Chris je zpět

Říjen je měsíc, na který se těší každý fanoušek Star Citizen. Je čas každoročního Citizenconu a očekávání jsou vysoká. Co je zde k vidění? Jsou nějaké novinky o letce 42? A co Chris Roberts, který se v poslední době projevuje velmi málo? Alespoň poslední otázka byla zodpovězena okamžitě.

Společnost CIG zahájila livestream Citizenconu 2022 přesně v 17:00. Už to samo o sobě bylo středně velkou senzací, protože CIG není zrovna známá svou zálibou v dochvilnosti. Diváky překvapivě přivítal mladý Chris Roberts. Domněnky o magických omlazovacích prostředcích se rozplynuly hned v zárodku, když se ukázalo, že jde o deset let staré video z prezentace Squadron 42 a Star Citizen.

Krátce poté se objevil Chris Roberts (s mnohem více vráskami) a podal stručný přehled vývoje CIG. Mnoho fanoušků doufalo, že Robertse ještě uvidí a uslyší. Na tomto Citizenconu neměli být zklamáni.

(Atmosféra během rozhovorů byla velmi uvolněná.)
(Atmosféra během rozhovorů byla velmi uvolněná.)

V průběhu Citizenconu vedl Jared „Disco Lando“ Huckaby, vedoucí kreativního obsahu, rozhovory svěže a uvolněně a na rozdíl od nedávných digitálních Citizenconů nepůsobili hosté tak nervózně a strnule. Studio bylo replikou interiéru luxusní vesmírné lodi třídy Constellation s malým barem.

Množství dekorací na policích a na futuristickém stole vyzařovalo jistou útulnost a hosté si dopřáli jeden nebo dva koktejly. Byl to dobrý způsob, jak se naladit na jednotlivé ohlášené prezentace. Celkem se konalo sedm panelů, jejichž obsah mě i mnoho dalších fanoušků nadchl.

Optically a delight

Jestli CIG něco umí, tak je to neuvěřitelně dobrá grafická prezentace jejich světa. Ať už jde o nové planety a měsíce hry Pyro, nebo o zchátralé stanice a úkryty pirátů: okamžitě máte chuť nasednout na vesmírnou loď a navštívit zobrazená místa. Už jen obrazy bizarních skalních útvarů a rozlehlých plání mechem porostlé krajiny vypadaly jako krásná pohlednice z cizího světa.

Když si uvědomíte, že můžete létat z vesmíru až na planetu, až k jedinému stéblu trávy, a to vše bez načítání, je to stále velmi působivé. Doufejme, že CIG také naplní krásné krajiny životem a úkoly pro hráče.

Neprezentovala se však pouze grafika. V budoucnu bude také upravena hratelnost a extrémně rozšířeny lokace pro mise. Výtvarný ředitel Ian Leyland ukázal, že i známé lokace jako Lorville nebo oblíbené bunkry se budou během vývoje Star Citizen měnit.

Podzemní zařízení se masivně rozšiřují a jsou vybavena mnoha moduly, které mají hráče postavit před stále nové výzvy. Prostředí zařízení se tak mění z velkých hal na úzké chodby a malé kanceláře. V budoucnu se hráč bude muset rozhodnout, zda se do zařízení vrhne jako Rambo, nebo zda bude optimalizovat dobu přežití a pomalu se propracovávat vpřed s opatrností a přáteli po boku. Bez tlumiče budete mít pravděpodobně velké problémy, protože podle vývojářů byla výrazně vylepšena i umělá inteligence nepřátel.

Setkáváte se tedy s různým chováním umělé inteligence, které soupeře nutí postupovat opatrně nebo agresivně. Umělá inteligence údajně dokonce systematicky prohledává všechna zákoutí a nahlíží do větracích šachet pro případ, že by na sebe hráč upozornil. Doby, kdy se soupeři chovali jako lumíci, jsou pryč.

Lorville, hlavní město planety Hurston, bude také extrémně rozšířeno a mělo by hráčům nabídnout možnost závodit mezi mrakodrapy. V současné době je v Lorville bezletová zóna. Ta má být v budoucnu zrušena a umožní odvážné letové manévry.

(V Lorville bude brzy zrušena bezletová zóna, aby se hráči mohli dostat opravdu blízko k mrakodrapům.)
(V Lorville bude brzy zrušena bezletová zóna, aby se hráči mohli dostat opravdu blízko k mrakodrapům.)

Red Alert: Změny ve hře na dohled

Komunita Star Citizen je citlivá: Reddit a fóra pravidelně vybuchují, když se v alfa verzi provedou změny v hratelnosti. Jistě: v podstatě se nikdy nemůžete zavděčit všem. Nicméně podle CIG nastal čas na změny, zejména pokud jde o rychlost a dogfight.

Hlavní programátor hry Yogi Klatt a jeho tým ukázali na Citizenconu nové letové režimy vesmírných lodí. Ty umožňují pouze nízkou rychlost s aktivními zbraněmi a štíty. Pokud chcete vzlétnout, musíte přepnout do režimu kvantové plavby, který umožňuje krátké extrémní zrychlení bez výběru konkrétního bodu v prostoru, jak je to nutné pro skutečný kvantový skok.

Nevýhoda: Štíty jsou během Kvantové plavby sníženy a dobití režimu chvíli trvá. Během této doby jste zranitelní a musíte se spoléhat na své letecké schopnosti a pancéřování lodi. Zde musí CIG ukázat, zda dokáže najít správnou rovnováhu pro piloty nákladních lodí, piráty a stíhače.

S čím budou pravděpodobně všichni souhlasit, je provedení tzv. „přesilové hry“. Jedná se o komplexní řízení lodních systémů. Posádka lodi bude moci manipulovat s jednotlivými systémy, jako jsou gravitační generátory, regulátory atmosféry nebo spínací skříňky, a optimalizovat je. V důsledku toho se vlastní posádka stane nesmírně důležitou a dny prázdných lodí s vícečlennou posádkou se pomalu, ale jistě stanou minulostí.

Můj závěr: Jedná se o důležité a správné změny, na které čeká mnoho fanoušků.

To nejlepší na konec?

A Citizencon by nebyl Citizenconem, kdyby nebyly představeny nové lodě a vozidla. Tentokrát CIG představil třídu Spirit od výrobce Crusader. V prodeji jsou tři varianty pro různé mise. Kromě toho bylo představeno nové terénní vozidlo od společnosti Greycat Industrial. Představené lodě/vozidla jsou jako vždy k dispozici za reálné peníze v obchodě CIG. Nicméně o chvíli později bude možné je zakoupit ve hře.

Do této chvíle byl Citizencon zábavný, témata byla zajímavá a vždy byla oživena krátkými rozhovory s vývojáři, které vedl Jared Huckaby. Když Jared oznámil velké překvapení, všichni v publiku předpokládali, že se konečně dozvědí něco o Squadron 42, a to i vzhledem k videu, které krátce předtím uniklo na veřejnost. A skutečně, diváci se toho dozvěděli poměrně dost. Ale pravděpodobně ne tak, jak mnozí doufali.

Chris Roberts a Richard Tyrer se usadili do pohodlných křesel a začali dlouze hovořit o letce 42. No… vlastně o důvodech, proč nechtěli ukázat nic z Letky 42. Hovořili také o integraci prvků Squadron 42 do Star Citizen. Více než dvě hodiny si Chris a Richard povídali o animacích, nových možnostech pohybu, dovednostech, vylepšeních AI, novém mobilním skle, radaru a minimapě.

Zdálo se, že Chris Roberts si chce vynahradit čas, kdy ho letos nikdo neviděl, a zbavit se všech nashromážděných slov během jednoho večera. Jared vypadal dost zoufale a několikrát se pokusil přerušit dlouhé monology… bez úspěchu.

(Chris Roberts se rozepsal bez tečky a čárky.)
(Chris Roberts se rozepsal bez tečky a čárky.)

Můj závěr: To, co bylo řečeno, nebylo nezajímavé a malé úryvky videa, které byly čas od času promítány, ukázaly skvělý náhled na budoucí věci, které můžeme očekávat ve Squadron 42 a Star Citizen. Ale spousta věcí mohla být zkrácena. Nebyly také žádné informace o vydání letky 42.

Editorial conclusion

Občanský con byl pro mě velmi zajímavý a bavilo mě sledovat jednotlivé panely. Bohužel chyběla očekávaná prezentace letky 42 a zhodnocení jejího dokončení. Kritické hlasy se tím pravděpodobně neuklidní.

Celá akce byla velmi zábavná a mírně ji kazil pouze Chris Roberts svým nesrozumitelným vysvětlováním. Dozvěděli jsme se několik nových věcí, viděli velké změny a slyšeli zajímavá slova. I když touha po poznání mnoha hráčů nebyla ukojena, to, co bylo předvedeno, opět stačilo k tomu, aby fanoušci zažehli nadšení a těšili se na alfa verzi 4.0 v příštím roce.

Byl Citizencon úspěšný, nebo ne? Příjmy Cloud Imperium Games z crowdfundingu mluví samy za sebe: společnost získala v den konání výstavy 1,7 milionu dolarů prostřednictvím nákupů vesmírných lodí, které byly glorifikovány jako dary, a další milion dolarů získala následující den. Z velké části je to zásluha fantastického Crusader Spirit, ale přinejmenším stejně tak i spokojenost fanoušků.

Star Citizen si v alfě koupilo již 1,7 milionu hráčů a většina z nich se zdá být spokojena s tím, kam směřují další kroky. Veletrh byl pro mě především důkazem, že Star Citizen se neustále vyvíjí: i zdánlivě hotové lokace a herní systémy se znovu a znovu vylepšují a už tak velkolepá grafika se ještě zdokonaluje. A pokud je únik informací o Squadron 42 známkou toho, na čem CIG tajně pracuje, pak je to teprve začátek. Pokud jste od přírody trpěliví a Chris Roberts vám neleze na nervy svými upovídanými řečmi, vypadá budoucnost Star Citizen jasně.