Jak by vypadal Skyrim s nejmodernější grafikou a realistickým měřítkem? Video v novém Unreal Enginu to ukazuje působivým způsobem
Jste často v cloudové čtvrti? Fanoušci Skyrimu museli při návštěvě města Weißlauf ve hře až příliš často poslouchat rčení NPC Nazeem. Ale co kdyby bylo město tak velké, že byste na arogantní osinu v zadku vůbec nemuseli narazit?
Jak působivě vypadá jedno z největších míst na okraji nebe, když ho znovu vytvoříte v Unreal Enginu 5 a dáte mu velikost skutečné
středověké osady, se nyní ukazuje v technické ukázce.
Bílý běh ve svéskutečné velikosti
Video nahrál 3D umělec Leo Torres, který již nějakou dobu pracuje s enginem Unreal Engine. Osadu (Dämmerstern ze Skyrimu)v enginu již vytvořil, ale Weißlauf je mnohem větší:
Ti, kdo už Skyrim hráli, na první pohled poznají, že tato reinterpretace Bílého běhu je mnohonásobně větší než originál. Město má nejen vypadat realističtěji, ale jeho velikost kolem 10 000 obyvatel také podle Torrese zhruba odpovídá oficiálnímu lore hry. Pod videem také podrobněji popisuje, jak určil skutečnou velikost města.
Zatímco ve Skyrimu najdete jen několik stovek lidí, svět byl při vývoji přirozeně myšlen větší, vždyť okraj Nebes je celá země.
Takové měřítko samozřejmě nebylo technicky možné realizovat, pokud se například ve stylu Elder Scrolls dá vstoupit do každé budovy a každá postava má mít svůj denní režim. Ve hře se proto musíme spokojit s menší verzí Bílého běhu a dalších měst ve srovnání s těmi realistickými.
(Na Redditu Torres) píše, že na městě pracoval asi měsíc, ale během této doby se věnoval i jiným projektům. Byla použita směs prefabrikovaných a vlastnoručně vytvořených prostředků. Pro osvětlení scén byly použity technologie Lumen a Nanite.
Jak se vám líbí obří verze Weißlaufu v Unreal Enginu 5? Nepřipomíná vám trochu Edoras, hlavní město Rohanu z Pána prstenů? A chtěli byste také ve hře prozkoumávat tak velké město, nebo raději cestujete po kompaktnějších světech? Neváhejte a napište nám do komentářů!