Judas: Nová střílečka od tvůrce Bioshocku vypráví flexibilní příběh z (vyprávěcích kostek Lego)

0
100

Nová hra Kena Levina má hodně společného s Bioshockem, ale z hlediska vyprávění příběhu na to jde jinak

Na předávání cen Game Awards 2022 představil vývojářský veterán Ken Levine a jeho studio Ghost Story Games, založené po Bioshocku Infinite, střílečku pro jednoho hráče Judas. Díky svéráznému designu postav, spoustě palebné síly, elementárním schopnostem a hernímu světu, v němž není vše tak, jak se zdá, se rychle ukazuje blízkost tří populárních her Bioshock.

Tentokrát se však vyprávění příběhu ubírá novým směrem. To dokládá i příběhový trailer na Jidáše:

Judas: Příběhové stavební kameny vedou ke stále se měnícím variantám

Vrozhovoru pro Last Stand MediaKen Levine vysvětluje, že vždycky chtěl vytvořit hru s těmito„příběhovými kostkami Lego „a o tom tato hra je. V podstatě jde o to, že při každém hraní kombinujete ručně vyrobené jednotlivé dílky a vytváříte tak trochu jiný příběh.

Někteří zástupci médií si nedávno mohli Judas na několik hodin zahrát, včetně moderátora Game Awards Geoffa Keighleyho. Ve videu poskytuje první dojmy z toho, jak je tento příběhový prvek ve hře využit

Fakta hrají roli

Na Mayflower – vesmírné lodi velikosti města, která slouží jako herní svět – se mimo jiné setkáte se třemi důležitými postavamiTom, Nefertiti a Hopekdysi v minulosti tvořili rodinu, ale už k sobě nemají tak dobré vztahy

Podle Keighleyho působí tyto tři postavy jako frakce, které soupeří o vaši pozornosta přicházejí za vámi s různými úkoly. Reagují nejen na úkoly, které pro ně plníte, ale také se urážejí, pokud podporujete ostatní.

Keighley zde vytahujesrovnání se systémem NemesiszeStředozemě: Mordor’s Shadow. Tři postavy zasahují do hry v závislosti na vašem vztahu k nim.

Moderátor uvádí několik příkladů:Například Tom vtrhne do rozhovoru s Nefertiti, aby mu učinil lepší nabídku. Jindy mu zase odepře přístup na léčebné oddělení, protože se mu nelíbí jeho chování.

Jak komplexní tento systém je a jak dobře se přenáší do celé hry, nelze zatím po pěti hodinách hraní říci, vysvětluje Keighley. V současné době nejsou k dispozici žádné podrobnosti o datu vydáníhry Judas.

Co říkáte na tento koncept? Líbí se vám zatím Judas jako duchovní nástupce Bioshocku? Neváhejte a napište svůj názor do komentářů