(Kámo, co to bylo?) – Věčný život Goldmana zná málokdo, a to se musí změnit.

0
44

Věčný život Goldmana hrál: 2D plošinovka, která Paula nechává beze slov – a to už je co říct

Měli jste někdy smyslové přetížení? To je, když na vás v rychlém sledu dopadne tolik různých vjemů, že pak sedíte a můžete si jen říct: „Ty vole, co to bylo?“? Přesně tak jsem se cítil u filmu The Eternal Life of Goldman.

Zlomil jsi Kautze!

Níže se podívejte na nedávno zveřejněný trailer. Prosím. Podívejte se na něj, nechte ho vstřebat – a pak mi řekněte, že dokážete snadno zpracovat to, co jste právě viděli. Sedím v malé místnosti společnosti THQ Nordic na veletrhu Gamescom, produktový manažer, který má na starosti tuto oblast, se na mě usmívá a já se zmohu jen na nevěřícné „…cože?“

Něco takového jsem už dlouho nezažil. Že by mě trailer, hra, film, cokoli, nechalo úplně bez slov. Vzpomínám si, jak jsem v roce 1998 seděl v kině při závěrečných titulcích Truman Show, protože mě ten film úplně srovnal se zemí. Velmi podobný účinek měl i trailer k filmu Věčný život Goldmana, jen z jiných (a také velmi dobrých!) důvodů.

Design herních světů je velmi praštěný. Začíná v rozbitém, hořícím prostředí …

GoldmanTales (Woo-Hoo!)

V jádru je The Eternal Life of Goldman plošinovka silně inspirovaná 16bitovými skákačkami, jako je Rocket Knight Adventures z roku 1993. Přidejte špetku Braid, lopatku Cuphead, pořádnou dávku DuckTalesa tunu neobvyklých nápadů a získáte směs, která je stejně bláznivá jako jedinečná a kterou sami vývojáři popisují jako „plošinovkové dobrodružství“.

Goldman, jak zdůrazňuje trailer, není žádný hrdina. Je to postarší pán s kipou a vycházkovou holí, kterému se připisuje především schopnost pískat krásné melodie.Ale právě hůl mu dává velmi neobvyklé schopnosti.Na jedné straně ji může používat, podobně jako strýček Skrblík v DuckTales z roku 1989, jako silnou pogo hůl.

Na druhou stranu pro něj Goldman v průběhu svého dobrodružství získává od strašidelných postav stále praktičtější vylepšení. Například hák, který mu umožňuje zavěšovat se na kruhy a vytahovat předměty. Nebo výztuhu, která umožňuje vyšší skoky. Někdy dokonce až příliš vysoké, což znamená, že čas od času musíte provést ruční snížení úrovně. Moje hratelná veletržní verze obsahovala chodbu s ošklivými hroty svítícími na nízký strop. V tomto okamžiku jsem musel opět vyjmout vylepšení podlahy, abych ji mohl bezpečně projít při skoku níže. Podle vývojářů má hra obsahovat takové menší metroidvania prvky znovu a znovu, ale být sama o sobě lineární.

Šílenství z tužky

Chytrý herní design The Eternal Life of Goldman je jen jedním z důvodů mého nadšeného úsměvu – druhým je jeho prezentace.Hra vypadá tak dobře!Tak zatraceně, zatraceně dobře!

Každý pixel zdejší krajiny a postav je ručně kreslený, úrovně se pyšní ohromujícím množstvím láskyplných detailů a některé postavy jsou tak nápaditě navržené. Engine Unity, který běží jako základ, zajišťuje vysokou rychlost a parádní speciální efekty, jako je třpytící se teplo nebo rozmazávání

Hah. Myslím, že je to skvělé! Už jenom projíždět úrovně, žasnout nad bohatstvím nápadů a naprostou zručností designérů a grafiků a objevovat na každém kroku nové bláznivé detaily bylo tak zábavné. Například když obuchem otevřete bednu, její obsah se fyzicky správně rozmístí v bezprostřední blízkosti

Popsat to několika slovy nezní příliš velkolepě –ale v pohybu to vypadá tak skvěle!Při hraní bylo také zdůrazněno, že na vývoji grafiky se nepodílela žádná umělá inteligence. Vše je zde stále kresleno ručně a s velkou láskou

Hůlka z Doomu

Tento malý grafický zázrak vyvinulo běloruské studioWeappy, které můžete poznat především díkyponěkud&nbspméně nadšenýmhrám ze sérieThis is the PoliceThe Eternal Life of Goldman is the Police. The Eternal Life of Goldman je domácím projektem zakladatele studia Ilji Janoviče, který na něm pracuje od roku 2017. V současné době není známo žádné konkrétní datum vydání, ale podle THQ Nordic je hra již téměř hotová a vydání v roce 2024 je tedy velmi pravděpodobné

Takže se můžete těšit na spoustu akce založené na židovských, řeckých a mezopotámských bájích a pověstech. Na nápaditý design světa, ve kterém poběžíte hořící krajinou, z níž se zvedají šklebící se balóny, nebo budete klusat ledovými lesy, zatímco vás hustě foukající sníh připraví o zrak. A na souboje s bossy, kde je nezbytné ovládat příruční hůl.

Verdikt redakce

Právě jsem se znovu podíval na oznamovací trailer a stále jsem z něj unešený. Není fantastické, že ještě existují, tahle úžasná překvapení, která prostě nečekáte? Když jsem si domlouval hru The Eternal Life of Goldman, udělal jsem to jen proto, že jsem měl ještě čas a název zněl zajímavě. Ani jsem se neobtěžoval si hru vygooglit. A teď je to můj dosavadní vrchol Gamescomu 2024!