Revoluce v herním průmyslu: Do roku 2030 se způsob tvorby her od základů změní – alespoň podle generálního ředitele společnosti Nvidia Jensena Huanga
Způsob tvorby her by se mohl v budoucnu zcela změnit – alespoň pokud bude podle představ generálního ředitele společnosti Nvidia Jensena Huanga
Není překvapením, že hlavní roli hraje umělá inteligence, jak potvrzují nová Huangova prohlášení.
Generovat místo renderovat: Do roku 2030 se vše změní
Jensen Huang už loni na konferenci GTC 2023 vyslovil odvážnou předpověď:
„Každý jednotlivý pixel bude brzy generován. Ne renderovaný: generovaný. „
Jinými slovy, podle Huanga už GPU nebudou vykreslovat herní prostředí tradičním způsobem, ale budou je generovat pomocí umělé inteligence – a to v reálném čase. To znamená, že celé mapy, textury, NPC a mnoho dalšího by se mohlo vytvářet během hraní.
Proč je to důležité právě teď?“Na letošní konferenci GTC, která se konala od 18. do 21. března, položil bývalý zaměstnanec Googlu Bilawal Sidhu generálnímu řediteli společnosti Nvidia otázku týkající se této problematiky.
Chtěl vědět, jak daleko jsme od toho, aby byl každý pixel generován v reálném čase:
Jensena jsem se zeptal na jeho ikonickou předpověď umělé inteligence:
„Jak daleko jsme od světa, kde se každý pixel generuje v reálném čase?“.
Jensen si myslí, že jsme „za 5-8 let“, a již nyní vidí známky překračování S-křivky inovací.
Celé herní a simulační… pic.twitter.com/mfAUb9rkMh
– Bilawal Sidhu (@bilawalsidhu) 19. března 2024
Huangova odpověď se překládájako: Za pět až osm let.
Vývoj v tomto směru se však projeví dříve a část cesty je již za námi, jak Huang objasňuje v následujícím citátu.
„Za pět let budete pravděpodobně uprostřed doby, kdy se všechno bude měnit v reálném čase a všichni budou říkat: „Podívejte se na to, tohle se děje právě teď.“
„Tohle je doba, kdy se všechno mění v reálném čase. Takže se musíte sami sebe zeptat: už jsme v tomto desetiletém okně dva roky? Pravděpodobně jsme v něm už dva roky. Takže bych řekl, že to bude z velké části platit v příštích pěti až deseti letech, někde mezi tím.“
Stručně řečeno: za pět až deset let se budou hry, nebo alespoň jejich části, generovat v reálném čase, aniž by je vývojář předem vymyslel.
Jaké důsledky by to mělo pro herní průmysl?
Důsledky takového vývoje je těžké odhadnout, ale předpokládáme, že by byly vážné.
Upozornění: Mějte prosím na paměti, že zde popsaný vývoj v herním průmyslu je pouze spekulací, která se může uskutečnit, ale není zdaleka jistá.
- Vývojáři herby se museli přizpůsobit novým způsobům práce, při nichž obsah již nebude pouze vytvářen, ale také generován umělou inteligencí.
- Hobby vývojářia ti, kteří se jimi chtějí stát, by mohli snadněji vyvíjet vlastní hry. Nástroje jako ChatGPT neboDevinjiž dnes poskytují ve vývojářských kruzích podstatně výkonnější nástroje.
- Hráčise mohou těšit na nebývalou hloubku a dynamiku svých her, například prostřednictvím spontánně generovaných úkolů nebo NPC s individuálními parametry.
- Herní platformyjako je například Steam, by mohly být zaplaveny podřadnými hrami. To je problém už dnes!
- by mohlo dojít ke snížení počtu pracovních místve vývojářských studiích, protože k tvorbě aktiv bude potřeba méně lidí.
V herním odvětví již existuje spousta náznaků rychlého vývoje prvků umělé inteligence, například od samotné společnosti Nvidia v souvislosti s NPC nebo v podobě příšery, která se vás ve správné hře naučí lépe lovit pomocí neuronové sítě.
Ačkoli jsou Huangovy vize zatím spekulativní a přinášejí s sebou řadu problémů – včetně etických otázek ohledně autorských práv a možného propouštění – jedno je jisté: AI bude v příštích letech stále důležitější a výkonnější, a to i ve hrách.