Kde se setkávají větry: Čínská odpověď na Ghost of Tsushima je zcela jiná, než se očekávalo

0
101

Hráli jsme betu hry na hrdiny 25 hodin. Velkolepý otevřený svět s napínavými bitvami se v ní potkává s pochybnými designovými rozhodnutími

2024 bude rokem masivních RPG z Dálného východu:Od 16. května si samurajové na PC konečně budou moci vychutnat tolik opěvovanýGhost of Tsushimaa o pár měsíců později by mohl pokračovat jeho čínský ekvivalent.

Where Winds Meetslibuje mnoho podobných vlastností:báječně krásný otevřený svět, propracovaný bojový systém a vizuálně úchvatný příběh.A pokud mohu po několika dnech v uzavřené betě říci, vývojáři ze studia Everstone tohle všechno skutečně splňují.

A zároveň je tento mamutí projekt úplně jiný, než jsem si jako fanoušek Tsushimy představoval Nečekané prvky, jako jsou desítky matoucích spletitých systémů postupu a měn, globální chat a online guildy, stejně jako časové zámky, které mi mají zabránit v příliš rychlém levelování, mě pravidelně nechávaly nevěřícně zírat na obrazovku

Je Where Winds Meet nakonec MMO vlk v rouše beránčím pro jednoho hráče? Ve svém shrnutí bety po 25 hodinách hraní se snažím přijít této a mnoha dalším otázkám na kloub


Éra deseti království

O co jde? Děj knihy Kde se setkávají větry se odehrává v době převratů, která se obvykle nazývá Éra deseti království. Mezi lety 907 a 960 se právě zhroutila dynastie Tchang a následující dynastie Sung ještě nebyla u moci.

Kromě historie se zde objevují fantastické prvky wuxia, které jsou v čínské literatuře nesmírně oblíbené. Obvykle jako osamělý potulný bojovník bráníte nevinné proti místním tyranům nebo bájným monstrům a pak jdete dál.

V nejlepší filmové tradici budete skákat šíleně vysoko, prohánět se po střechách venkovských vesnic i rušných metropolí a specializovat se na dva z pěti druhů zbraní: Kopí, dlouhý a široký meč, dvě čepele najednou nebo neméně nebezpečný vějíř. V boji na dálku se používá luk

Bojové dovednosti jsou bohaté

Na jedné straně hra na hraní rolí nabízí obrovské množství nápovědy prostřednictvím malých výukových videí a textových vysvětlivek, na druhé straně spoléhá na to, že se s bojovými technikami budete intenzivně seznamovat sami

Když mě pustí z extrémně podrobného procesu tvorby postavy, začnu se prohrabávat dvěma desítkami podnabídek a studovat šílený počet disciplín, ve kterých se moje postava může zlepšovat.

Většinu z nich si samozřejmě musím nejprve odemknout během nejméně 100 hodin hraní. Každé ze svých dvou zbraní přiřadím bojový styl, který zase obsahuje asi dvanáct různých pohybů: Útoky ve výskoku, vířivá kopí, pevně načasované parie, brutální finesy a mnoho dalších.

Protože beta trvá jen tři dny a já toho chci vidět co nejvíc, rychle nastavuji obtížnost z Normální na Snadnou a aktivuji pomůcku pro parry, která mi občas podá pomocnou ruku s užitečným zpomalením bullet-time. I jako veteránovi Elden Ring se mi zdá těžký režim šíleně těžký

Přehnaná dávka otevřeného světa

Při prozkoumávání světa jsem omezen na jeden z odhadem deseti regionů a hlavní město KaifengV rozhovoru ze srpna loňského rokuto znělo, jako by se vydání omezilo i na tyto dvě provincie. Zda to znamená, že Where Winds Meet bude spuštěn Early Access a kolik bude hra stát, je v tuto chvíli i přes dotazy na vývojáře stále zcela otevřené.

Těžko by mě napadlo, že bych za 25 hodin hraní kompletně prozkoumal tento 25 kilometrů čtverečních velký úsek celkového světa zakresleného na mapě, ale na 150 hodin hraní, na které je zaměřen stejný rozhovor, by to bylo rozhodně málo.

Přehnaná dávka otevřeného světa

Při prozkoumávání světa jsem omezen na jeden z odhadem deseti regionů a hlavní město Kaifeng. V rozhovoru ze srpna loňského roku to znělo, jako by se vydání omezilo i na tyto dvě provincie. Zda to znamená, že Where Winds Meet začne v Early Access a kolik bude hra stát, je v tuto chvíli i přes dotazy na vývojáře stále zcela otevřené.

Těžko by mě napadlo, že bych za 25 hodin hraní kompletně prozkoumal tento 25 kilometrů čtverečních velký úsek celkového světa zakresleného na mapě, ale na 150 hodin hraní, na které je zaměřen stejný rozhovor, by to bylo rozhodně málo.

Ať je to jak chce, rozmanitý a často krásný region Quinghe je až po okraj nabitý nepovinnými aktivitami a téměř všechny jsou spojeny s tou či onou mechanikou vylepšování.

Někdy se mi zvýší některá z mnoha vlastností, jako je například cit pro hudbu, fyzická síla nebo šarm, jindy získám cenné suroviny pro vylepšení rozsáhlého systému craftingu.

 (Vybavení má obvykle minimální požadavky na úroveň vaší postavy a určitý atribut. Existují úrovně vzácnosti, nastavené bonusy a samozřejmě vše lze vylepšovat vícekrát)
(Vybavení má obvykle minimální požadavky na úroveň vaší postavy a určitý atribut. Existují úrovně vzácnosti, nastavené bonusy a samozřejmě vše lze vylepšovat vícekrát)

Kromě zbraní a vybavení vylepšuji šíleně rozsáhlý repertoár schopností čchi – například jakousi telekinezi Jediů – a také techniky bojových umění, z nichž některé jsou náhodně okopírované od orlů a žab, které mohu do soubojů sypat odděleně od chvatů zbraní.

Složitější než Path of Exile

Nalezené rarity, jako je speciální hmyz a rostliny, které lze často získat akrobacií, vykupuji s loutnistou za mocné odemykání na stromu talentů specifickém pro daný region.

Za jednu měnu si kupuji mocné spotřební zboží, za druhou vzácné materiály na vylepšení, za třetí lepší koně a když vyřeším hádanky bájné kočky Beanie, získám čtvrtou měnu z kdoví kolika celkem.

Na různých craftovacích stanovištích míchám léky na léčení nebo připravuji jídlo proti hladu. Ne, v téhle hře, která snáší vejce, vlnu a mléko, nejsou žádné prvky přežití, ale výroba zbraní nebo stavebních materiálů spotřebovává nasycení a to je třeba vyvážit jídlem a pitím.

 (Navzdory funkci přichycení k sobě naše podlahové desky, stěny a dveře nezapadaly úplně dokonale, ale pokud se budete snažit, určitě se vám podaří postavit působivé stavby. Omezení existují pouze v blízkosti stávajících památek).
(Navzdory funkci přichycení k sobě naše podlahové desky, stěny a dveře nezapadaly úplně dokonale, ale pokud se budete snažit, určitě se vám podaří postavit působivé stavby. Omezení existují pouze v blízkosti stávajících památek).

Ano, do krajiny umisťuji také vlastní domy a stavby složené až z 600 různých komponent, žiji v nich, vytvářím zkratky nebo je používám k oklamání nepřátelské umělé inteligence.

Fakce a povolání

Dále se rozhoduji, zda zůstanu neutrální, nebo se přidám k jedné ze sedmi frakcí. Ty mi pak nabídnou své vlastní bojové schopnosti, ale na oplátku mi vnutí přísná pravidla chování

Divoká kopí“ například požadují vysokou minimální míru konzumace alkoholu, ale zároveň nesmím nikdy omdlít opilý, protože i za to jsou trestné body, které nakonec vedou k vyloučení

Kromě zachraňování světa se vyučuji například rétorem nebo léčitelem. V přidružených minihrách používám balíčky karet k soubojům s NPC, abych je buď přesvědčil, nebo vyléčil. Karty (v případě léčitele nazývané recepty) lze samozřejmě vylepšovat i jednotlivě.

Celkově je svět miniher plný až po okraj: Můžu se pustit do soubojů v aréně, zápasit, opilecky házet šípy do váz, soutěžit v rybaření, krotit koně nebo hrát na loutnu tóny tradičních písní jako v Guitar Hero. Pro odreagování chodím do loutkového divadla

Tak známé, a přece tak zvláštní

Zatímco samotná hratelnost, až na přetěžké odemykání, dodržuje všechna designová pravidla dobrého herního umění a je velmi zábavná, děj mě zatím dokázal zaujmout jen málo, a to i přes často vizuálně úchvatnou inscenaci.

Částečně to může být způsobeno tím, že beta verze nabízela pouze čínský voiceover s anglickými titulky, ale také tím, že styl vyprávění je mému západnímu vnímání velmi cizí.

NPC se často zamotávají do věčně dlouhých vyprávění, která někdy přispívají k budování světa a jindy jsou stejně nudná jako pozorování trávy, jak roste. Nemluvě o tom, že stejně jako ve Wo Long: Fallen Dynasty mám problém rozeznat všechna čínská jména

Byl Feng ten zlý, nebo ten hodný? Je Xiang ještě naživu? Nebo byl Tian ten, kdo předtím spadl ze skály? V porovnání s tím to má Ghost of Tsushima v naší popkultuře ovlivněné anime o něco jednodušší díky alespoň často víceslabičným jménům jako Masako nebo Kuzumasa. Historické a kulturní odkazy na feudální Japonsko jsou u nás také rozpoznatelnější než ty na Čínu.

Single player nebo MMO?

Kromě kulturních překážek v příběhu se objevují i v celkovém stylu hry. V jádru je Where Winds Meet jasně koncipována jako titul pro jednoho hráče, ale má také volitelný režim pro více hráčů, který v betě ještě nebyl plně odemčen.

Ačkoli se nemusíte bát, že by hráči v atmosféře divoce gestikulovali, musíte se smířit s globálním chatem v levém dolním rohu. Na jednu stranu mi zde přátelská komunita betatesterů pomohla s některými zapeklitými hádankami, na druhou stranu doufám, že jej později půjde zcela deaktivovat.

Hráči se mohou stáhnout do chatovacích místností, které si sami vytvořili, a dokonce mohou zakládat cechy a od 100. úrovně postavy i odbory. Do jaké míry to však bude pro hru relevantní, je mi zatím záhadou. Zatím mapa obsahuje pouze skupinové nájezdy na bosse až pro pět hráčů, které se mohou v určitých intervalech opakovat

Always-on Extreme
V podstatě je také uvedeno, že se můžete toulat krajinou v kooperaci, ale co mě znepokojuje, je to, že hra zřejmě poběží převážně na serverech i v režimu jednoho hráče.

To potvrzuje i fakt, že jsem několikrát málem zemřel, protože podivné zobrazení zvonku chtělo signalizovat buď problémy s latencí po Číně, nebo prováděnou synchronizaci, zatímco moje postava musela být poražena nehybně

V kombinaci s kosmetickými skiny a avatary, které lze v současné době stále odemykat ve hře, bych se nedivil, kdyby se celá věc rozšířila o mikrotransakce. Chyběla také možnost vytvořit si druhou postavu nebo začít novou hru – Dragon“s Dogma 2 posílá pozdrav.

Jednou z největších zvláštností Where Winds Meet je však to, že moje postava se musí každých deset úrovní osvědčit v aréně, pokud chce postoupit na další obtížnější úroveň světa a tím pádem vůbec levelovat. Je zvláštní, že do arény mohu vstoupit pouze za předpokladu „ochrany nováčků“ po stále vyšších časových blocích

Na přechod z úrovně 30 na 31 jsem musel čekat 24 hodin a dva dny, které po mně hra chtěla, abych čekal na přechod ze 40 na 41, byly dávno mimo období betaverze. Možná je tato vlastnost způsobena čínskými zákony proti herní závislosti, ale rád bych se sám rozhodoval, kdy a jak rychle hru projdu.

Na dotaz nám vývojáři v této fázi nechtěli říct, zda se dočkáme nějaké úpravy pro západní trh. Anglická nebo dokonce německá jazyková verze je stejně nejistá jako vydání na známých platformách, jako je Steam. Odpovědi na tyto otázky budou pravděpodobně pro úspěch hry v této zemi klíčové. Více bychom se měli dozvědět v druhé polovině roku 2024

Závěr redakce

Beta knihy Kde se setkávají větry ve mně zanechává smíšené pocity. Kvalita zpracování je mimořádně vysoká, svět je krásný a plný dobrodružného materiálu. Bitvy působí masivně a mechanicky poctivě, ale zároveň vyžadují stále více prstové akrobacie a ochoty učit se.

Ovládání myší a klávesnicí je stejně dobré jako na ovladači a mimo extrémně rušné ulice hlavního města Kaifengu se výkon také skvěle stříhá.

S bitvami a světem bych mohl strávit dalších 100 hodin, ale kde hrozí, že mě Where Winds Meet dlouhodobě odradí, je rozvláčný příběh plný neznámých pojmů a jmen a podivný mix hry pro jednoho a více hráčů.

Nekonečně spletité systémy postupu jsou také otravné, protože některé z nich dokonce spočívají v tom, že musím myší přejíždět po stovkách předmětů v inventáři, abych aktivoval nevykoupené „bony“ na znalosti, materiál nebo měnu.

Z hlediska hratelnosti je zde zážitek velmi podobný hře Ghost of Tsushima, jen s tím rozdílem, že se k ní přidala druhá hra, která často připomíná MMO. Doufám, že vývojáři alespoň odstraní svévolné časové limity pro západní vydání a zbytek bude možné rozumně ignorovat