Kevin Smith myslí, že konzole budou brzy irelevantní. Myslím, že je to jen polovina pravdy
Jak důležité budou konzole za několik let? Tato otázka zřejmě vrtá hlavou Shawnu Laydenovi, bývalému šéfovi společnosti Sony Interactive Entertainment. Hovořil o ní již v rozhovoru pro VGCa před několika dny ji zmínil i pro Eurogamer:
„Dosáhli jsme bodu, kdy se konzole stává irelevantní[…]“
Souhlasím s ním, protože příznaky jsou stále zřetelnější. Hraní na konzolích se bude měnit i v budoucnu. Podle mého názoru se však fanoušci nemusí obávat – díky společnosti Nintendo.
Proč by konzole měly být stále méně důležité?
Shawn Layden v nedávných rozhovorech hovoří o příliš malých technických skocích mezi generacemi konzolí, které se s upgrady střední generace, jako je PS5 Pro, stávají ještě méně relevantními.
„Jsme ve fázi vývoje hardwaru, které říkám ‚rozdíl slyší jen psi‘.“
Dle mého názoru to však zdaleka není jediný důvod klesajícího významu konzolí. Existuje ještě několik dalších
Je příliš málo exkluzivních titulů: Od vydání PS5 před čtyřmi lety vydala společnost Sony přesně 21 titulů, které jsou k dispozici pouze pro PlayStation. Mnoho zajímavých titulů se dostalo také na PC. A pokud mám na výběr, raději si je zahraji na PC.
Pokud to tak bude pokračovat i v budoucnu, nebudu mít už žádný důvod kupovat si konzoli, protože exkluzivní tituly bývaly mým hlavním důvodem pro její koupi.
Konzole jsou stále dražší: Nejlepším příkladem je řada Playstation. Zatímco cena PS4 Pro byla v té době stále stejná jako cena PS4, cena PS5 se ještě více zvýšila. Nejprve běžná PS5 zdražila kvůli inflaci o 50 eur, poté společnost Sony uvedla cenu 800 eur za PS5 Pro.
Předpokládám, že PS6 levnější nebude, naopak, a tím se konzole pro mnohé stane neatraktivní.
Slon v místnosti – PC:Diskuze na téma „PC nebo konzole“ je nyní příliš dlouhá na to, abychom se zde zabývali všemi detaily. Přesto jsem chtěl zmínit, že argumenty proti konzolím často upřednostňují PC jako herní médium:
- Počítače a konzole se k sobě cenově přibližují. Mnoha lidem by se proto mohlo vyplatit koupit si místo konzole PC. Koneckonců, s počítačem můžete dělat mnohem víc než „jen“ hrát a streamovat.
- Jak již bylo zmíněno, exkluzivních titulů pro konzole je stále méně. Je to dáno i tím, že mnoho her vychází i pro PC, ať už se zpožděním, nebo ne. Proč bych si tedy měl kupovat konzoli, když ji nepotřebuji kvůli údajně exkluzivním titulům?
Microsoft již ukazuje, jak na změnu reaguje: Společnost již dlouho uznává, že ke konzolím musí přistupovat jinak. Dobrým příkladem je marketingová kampaň „Tohle je Xbox“
Tímto způsobem chce Microsoft ukázat, že hry pro Xbox můžete hrát nejen na konzoli Xbox. Díky službě GamePass a hraní v cloudu to dobře funguje i na různých dalších zařízeních.
V mých očích je to jasné znamení, že domácí konzole, jak ji známe, by skutečně mohla brzy skončit
Kdyby to nebyla společnost z Japonska
Konzole od společnosti Nintendo tu zůstanou
Můžete si o konzolích a jejich hrách myslet, co chcete, ale nic nenasvědčuje tomu, že by společnost Nintendo v blízké budoucnosti opustila konzolový byznys. S konzolí Switch uvedla na trh jednu z nejúspěšnějších konzolí všech dob: více než 140 milionů prodaných kusů mluví samo za sebe. Hybridní konzole je v současnosti třetí nejprodávanější konzolí na světě.
Čím je přístup společnosti Nintendo tak úspěšný? Je to jasné odlišení od konkurence. Zatímco Sony a Microsoft se zaměřují především na výkonný hardware, Nintendo se soustředí na přístupnost, jedinečné funkce a hry pro celou rodinu. Samozřejmě to není vždy korunováno úspěchem; například Wii U bylo pro Nintendo katastrofou s pouhými 13,5 miliony prodaných kusů (Nintendo).
Přepínač nebyl při svém vydání technicky konkurenceschopný. Přesto dokázal zaujmout silnou nabídkou her, jako je Breath of the Wild, a inovativními nápady, jako jsou ovladače Joy-Con nebo režim handheldu.
Nintendo má dodnes silný line-up s pravidelnými přírůstky her ze známých a oblíbených franšíz, kde se občas riskuje. Například stavba vozidla zThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomby se mohla vymstít, kdyby nebyla tak dobře realizovaná.
To ukazuje, že výroky Shawna Laydena se netýkají pouze budoucnosti tohoto odvětví, ale jsou již realitou:
Úspěch závisí méně na výkonu hardwaru a více na kreativních herních zážitcích.
Takže společnosti Sony a Microsoft by se z toho mohly poučit, pokud jde o to, aby jejich konzole byly pro hráče v budoucnu zajímavé.
Závěr: Nebojte se změn
Konzole se v budoucnu změní, ale pochybuji, že někdy zcela zmizí z našich obývacích pokojů. Pravděpodobně existuje příliš mnoho lidí, kteří se prostě nechtějí zabývat PC, hlavním konkurentem Sony, Microsoftu a Nintenda
Spíše se konzole přizpůsobí současným podmínkám a najdou si nové způsoby, jak nás inspirovat. Stejně jako tehdy Switch.
Nintendo ukazuje, že ne vždy musí být nejvýkonnější cestou. A zatímco Microsoft už s Xboxem prošlapává nové cesty směrem ke službám a cloudovému hraní, zůstává jen otázkou, jak na tuto změnu zareaguje Sony.
S cloudovým hraním už experimentovali, ale následná cloudová aktualizace pro PlayStation Portal ukazuje, že se na to Sony ještě dlouho nezaměří
Rád bych se také zeptal, jak úspěšný bude ve skutečnosti princip „Tohle je Xbox“. Vždyť zejména hraní v cloudu má stále určité slabiny (klíčové slovo: input lag)
Jednou věcí jsem si však jistý:konzole Nintendo se v dohledné době nestanou bezvýznamnými, možná nikdy.