Killing Floor 3 odhaluje, co můžeme očekávat v nejnovějším díle kooperativní střílečky

0
90

Killing Floor 3 poprvé ukazuje skutečný gameplay a odhaluje velké změny, které vás čekají ve třetím díle

Killing Floor 3 se na PC Gaming Show 2024 ukázal v novém traileru a slibuje, že chaos a akce oblíbené série se posunou na novou úroveň. Studio Tripwire Interactive nejenže vypilovalo grafiku pomocí Unreal Enginu 5, ale také radikálně přepracovalo hratelnost, aby vám nabídlo intenzivnější a taktičtější zážitek, jak vývojáři prozradili v rozhovoru pro PC Gamer.

Takto vás čeká hra Killing Floor 3

Nejvýraznější změnou v Killing Floor 3 je přechod na futuristické prostředí: Zapomeňte na předchozí postapokalyptické lokace, zde můžete očekávat biomechanické noční můry a high-tech prostředí, které spíše připomíná filmy jako Vetřelec nebo Horizont události.

Rozšíření má přímo navazovat na příběh Diabla 4. Přicházíte do Nahanty hledat Neyrella, který se chce postavit Mefistovi, jenž je zde uvězněn. Jako obvykle visí osud Svatyně na vlásku.

Svět: Co tě čeká v Nahantě?

V Nahantě se pravděpodobně budete muset probojovat hustou džunglí a prašnými pouštními pláněmi a můžete zde objevit ruiny, kobky, základny nebo nová města.

Samozřejmě se vrací známí zedové, ale tentokrát jsou smrtelnější a všestrannější. Nepřátelé už nejsou jen potravou pro děla, ale představují pro vás výzvu s jedinečnými schopnostmi. Například se budete muset přizpůsobit lezeckým schopnostem xenomorfům podobných lezců, kteří na vás útočí ze všech stran. Zejména Scrake, který je nyní vybaven motorovou pilou a hákem, vás vyděsí tím, že vás bude táhnout po mapě a pak vás rozřeže na kusy.

Zatímco předchůdci se soustředili na rychlé bitvy proti hordám nepřátel, Killing Floor 3 poněkud zpomalil tempo. Místo toho jsou nyní zedi individuálně náročnější. Díky tomu by měl být každý boj intenzivnější a strategičtější, protože se nyní musíte zaměřit například na slabá místa s menším pancířem.

Další významnou novinkou je systém specialistů, který nahrazuje předchozí třídy. Každý specialista má své vlastní zbraně a pomůcky, které jsou přizpůsobeny jeho roli. Například Commando má přístup k různým útočným puškám, zatímco Firebug je vybaven plamenomety.

Každý specialista má také ultimátní schopnost, která vám pomůže ve složitých situacích. Commando se například probojuje hordami pomocí kyselinového dronu, zatímco Engineer trhá protivníky na kusy pomocí sonických děl.

Nakonec, nové možnosti pohybu, jako jsou zipové lana a žebříky, mají za cíl zvýšit dynamiku map a umožnit nové taktické manévry. Systém konfigurace zbraní také nabízí četné možnosti přizpůsobení. Díky různým nástavcům lze zbraně přizpůsobit vlastnímu stylu hry.

Ať už jde o bubnový zásobník, granátomet nebo zaměřovač – volba je na vás. Zatím však není známo, kdy bude hra Killing Floor 3 vydána