Warhorse nepřeháněl: Aktualizace 1.2 pro Kingdom Come: Deliverance 2 je obrovská. Shrnujeme, co je v ní ke stažení
Patch 1.2 proKingdom Come: Deliverance 2je nyní k dispozici ke stažení a sakra! V poznámkách k patchi najdete celou novelu plnou změn vyvážení, nového obsahu a oprav chyb– Warhorse již dříve oznámili, že půjde o jejich největší aktualizaci v historii
Hotfix pro patch 1.2:Protože se u některých hráčů po velké aktualizaci 1.2 objevily problémy, společnost Warhorse okamžitě navázala hotfixem. Ta je nyní k dispozici pro služby Steam a Epic a má velikost přibližně 5 GB.
Abyste nemuseli strávit další dvě hodiny procházením seznamu nových funkcí, shrnuli jsme pro vás nejdůležitější informace. Na straně 2 článku pak najdete nejzajímavější poznámky k opravám a odkaz, pokud si je skutečně chcete přečístvšechnysami.
Jak velký je soubor ke stažení?Aktualizace 1.2 váží ve službě Steam neuvěřitelných 63 GB.
Highlights from patch 1.2 for Kingdom Come 2
Barber: Heinrich si nyní může nechat ostříhat vlasy a vousy. Na každé mapě je k dispozici holič: jeden v Želejově a jeden v Kuttenbergu
Bod rychlého cestování v Boženě: Už nikdy se nebudeš muset trmácet lesem za bylinkářkou. Místo toho můžeš rychle cestovat přímo k její chýši
Už žádný „stunlock“ při tasení zbraně:Dosud se Heinrichovi přerušovalo tasení zbraně, pokud byl zasažen nepřítelem – což bylo dost špatné pro jeho zdraví. To bylo nyní opraveno. Ale také naopak, takže nepřátelé nyní mohou tasit své čepele i v době, kdy na ně mlátíte!
NovinkaSvatební hosté: Po vydání patche 1.2 můžete na svatbě v Semíně potkat zpěváky Uda a Jürgena.
Snadnější plížení:Systém plížení byl nově vyvážen. Ve hře také najdete nové vybavení, které je speciálně navrženo pro Heimlich-Heinrichs.
Už žádná varování W:Zpráva, že při rychlém cvalu nemusíte držet tlačítko W, se nyní zobrazí pouze jednou. A ne při každé jízdě.
Běhání v opilosti:Od patche 1.2 může Heinrich sprintovat i v opilosti. Na vlastní nebezpečí.
Ovládání ovladače: Zde bylo provedeno malé vylepšení, abyste již například omylem neotevřeli režim fotografování.
Opravy chyb: Nemáme dost místa na to, abychom je zde všechny vyjmenovali, další podrobnosti najdete na straně 2. Záplata opravuje grafické chyby a také se stará o mnoho drobností, které by mohly být v některých úkolech nepříjemné. Například boj proti Menhardovi v kuttenberském turnaji byl někdy považován za zločin
Další změny:Opět jen několik zajímavých příkladů, je jich prostě velmi, velmi mnoho.
- Vyvážení upraveno na mnoha frontách: Na tyčových zbraních, kovářství, kapsářství, plížení, hodnotách zbroje, cenách, mistrech dovedností a dalších.
- Pokud se zúčastníte střeleckých soutěží, šípy po jejich skončení automaticky skončí zpět ve vašem inventáři.
- Framery by měly být mírně vylepšeny a filmové záběry se nyní méně zadrhávají.
- Mnoho textur, například oblečení postav, bylo vylepšeno.
- Oficiální modifikační nástrojeby měly být spuštěny několik minut po vydání patche, od té doby budou nové fanouškovské mody dostupné také prostřednictvím Steam Workshopu
Nejdůležitější poznámky k patchi pro aktualizaci 1.2
Tento odkaz na webové stránky společnosti Warhorse vás přenese na úplné poznámky k patchi
Table of Contents
Nový obsah a drobné změny v záplatě 1.2
- Zavedení funkce holiče. Vyzkoušejte ji v Želejově a Kuttenbergu!
- Přidán bod rychlého cestování do Boženiny chýše.
- Vytvořil nové předměty oblečení a vybavení speciálně pro hraní v utajení a znovu vyvážil hodnoty utajení pro všechny předměty oblečení.
- Oblečení několika jedinečných postav bylo vylepšeno o další detaily a vyleštěno.
- Přidána možnost opravovat luky a kuše u více NPC, zejména u lovců.
- Přidána značka pro Mutta na mapě a kompas, když hráč pošle Mutta do Želejova/Čertova doupěte.
- Přidána poznámka v popisech předmětů, že je Mutt může očichat.
- Přidána možnost pohřbít Ranyka.
- Přidána možnost povolit super rozlišení NVidia DLSS 4.
Změny v bitvách
- Zvýšeno poškození způsobené zásahy z komb s více zásahy.
- Přidány správné animace obličeje pro Henryho během zabíjení z milosti.
- Upravena animace natahování luku při pohybu.
- Zásah již nepřerušuje hráče při tasení zbraně.
- Upravena animace volného útoku při držení pochodně.
- Upravena animace útoku psa na cíl držící zbraň na dálku.
- Vylepšena animace přechodu k míření s kuší.
- Přidána krátká prodleva mezi útokem na nepřítele při boji zblízka, pokud není zaměřen, aby se snížila účinnost spamování útoků.
- Upravena animace stažení hráče z koně v boji.
- Úprava některých zvukových efektů, například při úderu do štítu nebo střelbě z kuše.
- Hráč již nemůže tak snadno ustupovat před útočícími nepřáteli díky efektu zpomalení reakcí na zásah.
- Vylepšena byla animace NPC střílejících z kuše.
- Typ poškození u mistrovských úderů byl správně upraven při rozhodování mezi použitím sečného nebo bodného poškození.
- Upraveno poškození horního mistrovského úderu s krátkým mečem a štítem.
- Upraveno omezení funkce volného pohledu v boji.
- Opraveno různé zavěšení po způsobení obrovského chaosu v Kuttenbergu.
- Opraven problém s chybějící zvukovou odezvou při útocích a zásazích.
- Opraveny problémy s odzbrojováním NPC nebo hráčů, kteří měli zemřít na následky sevření.
- Opraveno občasné nekonečné blednutí po sražení k zemi v pěstním souboji s nízkým zdravím.
- Opraven problém, kdy hráči držící zbraň na dálku byli neozbrojenými nepřáteli sraženi na velkou vzdálenost.
- Opravena logika NPC ohledně toho, kdy má být v boji beze zbraně použita pochodeň.
- Opravena orientace animace při ústupu hráče při blokování štítem.
- Opraven problém s přídavnou animací NPC pro pochodeň při boji se psem nebo vlkem.
- Občas byla přehlédnuta možnost vzdát se v chatu.
- Opraveny problémy s kamerou při boji beze zbraně se psy/vlky.
- Opraven problém s tím, že NPC neumíraly správně, když utíkaly od hráče a byly zasaženy útokem tackle.
- Opraven problém, kdy hráči v útočné sekvenci během klinče mlátili do vzduchu, pokud byl protivník zabit prvním úderem.
- Některé bojové pokřiky se během bitvy nepřehrávaly správně.
- Oprava nerozhodnosti NPC, zda se v boji přidat, bojovat nebo utéct.
- Oprava umírajících nepřátel, kteří se stále dívají na svého protivníka.
- Opraven problém, kdy NPC v boji zblízka nevhodně tasily zbraně na dálku.
- Opraven problém, kdy hráči mohli svými útoky donekonečna přerušovat animaci NPC tasících zbraně.
- Byl opraven zvukový výstup při klinčových bitvách.
- Byl opraven chybějící zvuk při odrážení útoku z klinče.
- Vlci a psi se za určitých okolností neproměňují správně v hadrové panáky.
- Byl opraven problém, kdy hráč může otáčet kamerou o 360° vertikálně při použití přehledného zobrazení a držení bloku v boji.
Důležité změny vyvážení
- Rychlost, s jakou se jídlo časem kazí, byla znovu vyvážena.
- Byla znovu vyvážena odolnost brnění; rozsah odolnosti je nyní širší, takže drobné rozdíly mezi brněními jsou lépe čitelné.
- Vyvážen byl vzorec pro vyvolání výpadku proudu v důsledku opilosti.
- Předměty pro utajení byly znovu vyváženy.
- Cena masa a dalších předmětů, které lze uloupit zvířatům, byla znovu vyvážena.
- Vyvážena obtížnost kapsářství u NPC.
- Vyváženo množství poškození, které obdrží každá vrstva zbroje.
- Vyrovnán vliv kvality předmětu na jeho cenu.
- Vyváženy ceny koňského vybavení.
- Vyváženy ceny a hodnoty šperků.
- Váhy položek znovu vyváženy.
- Vyvážený komfort při studiu v hostincích.
- Změněno rozmístění zbraní na dálku v obchodech a na dalších místech.
- Změněny hodnoty sady vybavení Statečný lovec.
- Mírně vylepšena kořist z truhel v některých banditských táborech.
- Sníženy ceny učitelů dovedností.
- Snížena celková hodnota obsahu karavanových truhel.
- Zesíleny byly tyčové zbraně.
- Štíty byly zlevněny.
- Cena, za kterou mohou hráči prodávat byliny, byla zvýšena.
- Nápadnost předmětů byla přepočítána na základě jejich vzhledu.
- Bylo opraveno nesprávné zobrazení maximální charismy předmětu, pokud je předmět špinavý.
- Více hradů v oblasti Trosky bylo zjednodušeno, aby bylo možné dosáhnout plynulejší křivky úrovně.
- Zámky na truhlách, které obsahují především jídlo, se nyní snáze vybírají.
- U některých truhel obchodníků s koňmi byla upravena obtížnost odemykání zámků.
- Opravena chyba, kdy bylo možné při doplňování zásob zneužít truhlu s vyváženou kostkou.
- Opraveny nesprávné hodnoty poškození šípů.
- Minihra kovářství byla celkově přebalancována.
Opraveny chyby v hlavním úkolu (Pozor, možné příběhové spoilery!)
Zpět v sedle
- Závod již automaticky neselže, pokud je zahájeno a ukončeno příliš mnoho závodů v rychlém sledu.
Bellatores
- Posy a Tugbone již po splnění úkolu občas nespí na posteli s mrtvými Kumány.
- Opraveno, že kumánští nájezdníci někdy nečekaně zaútočí na Jana ze Zimburgu, když mluví s Heinrichem.
- Opraveno, že se při rozhovoru s Janem ze Zimburgu zobrazuje ladicí řetězec.
Obléhaný - Bitva byla znovu vyvážena.
Civitas Pragensis
- Úprava obtížnosti pro boj s Erikem.
- Zlepšeny dialogové kamery při rozhovoru s Hansem a Kubyenkou.
- Zlepšena konzistence oblečení NPC.
- Odstraněna nadbytečná NPC v táboře.
Tanec s ďáblem
- Vylepšené NPC střílející z hradeb pevnosti.
- Vylepšené částice v Malešově.
- Vylepšený přechod animace skrývání spojenců hráče.
- Vylepšeno chování nepřátel.
- Vylepšená kořist.
- Opraven problém, kdy se postavy v cutscénách někdy objevovaly později, než bylo zamýšleno.
- Opraven problém, kdy byl von Bergow při načítání hry ze savů ze starší verze hry svlečený.
- Opravena chyba, při které se úkol měkce zablokoval, pokud hráč zůstal na okraji oblasti úkolu, zatímco Hans stavěl žebřík.
Božský posel
- Hráči již nemohou opustit uzavřenou oblast na několika místech.
- Bohužel již nelze spustit kovářskou minihru nebo alchymistickou minihru.
- Z louky byli odstraněni motýli, aby se zlepšila ponurá atmosféra.
- Další NPC, které občas přicházely na louku, byly odstraněny.
- Zlepšila se atmosféra.
- Zlepšena prohlídka pevnosti s Erikem.
- Vylepšené dialogy.
Snadní jezdci
- Hráči již nemohou tajně vybíjet bandity v lese.
- Oprava římsy, která umožňovala hráčům návrat do tábora přes hranici.
- Upraven spouštěč cíle ve skalním bludišti.
- Zlepšeno vidění a slyšení banditů v lese.
- Přidán automatický spouštěč pro dialog s Hansem, když se dostanou do bludiště ve stejnou dobu.
- Vylepšena reakce dívky na hozený kamínek.
- Vylepšeno zarovnání Henryho a Hanse u kmene stromu, po kterém Hans sklouzne dolů.
- Upravena cesta bandity ve skalním labyrintu.
- Běh Hanse do kopce v lese byl vylepšen.
- Opraven opakující se dialog jednoho z banditů v lese.
- Opraveno, že se bandité v lese občas zasekli, když je vyrušil hozený kamínek.
- Hans již neběhá křovím na konci bludiště.
- Hans se již v lese občas nezastaví a poté nepokračuje v běhu.
- Byla opravena věta dialogu Hanse ve scéně masakru.
- Byl opraven symbol riposte zobrazený během výukového programu pro dokonalé bloky.
- Některé rostliny v cutscéně masakru byly opraveny.
- Byla opravena možnost vyřadit protivníka z bojového ohrazení pomocí klinče.
Exodus
- Byl vylepšen pohyb NPC v podzemí.
- Byla upravena vzdálenost, ze které hořící synagoga pouze shoří.
- Odstraněn možný efekt opilosti u Samuelovy matky.
- Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout, pokud s Lichtenštejnem otevřeli dveře do hostince ve stejnou dobu.
- Opraven problém, kdy hráč mohl na konci úkolu zabít některé koně.
- Opraveno nesprávné ukončení hry v podzemní části, pokud hráč zůstal poblíž Lichtenštejna.
- Opraven efekt, kdy hráč na dvorku upadne do bezvědomí a zobrazí se obrazovka pro ukončení hry.
- Opraveno podivné chování Samuela na dvorku, když hráč bojoval beze zbraně.
- Hráč již neštěká při chůzi špatným směrem v podzemní části.
- Opraven problém, kdy Samuel přeskakoval část pohybu a dialogu na cestě k matce.
- Opravena chyba: Na začátku úkolu někdy chyběl Lichtenstein.
Za vítězství!
- Potenciálně mrtvá postava byla nahrazena jinou.
- Odstraněna nesprávná odměna za dovednostní XP při získávání kostek během hostiny.
- Byly opraveny chybějící zvuky v cutscénách.
- Opraven nesprávný text v dialogu s Johankou von Zhernov.
- Opravena chyba kontinuity týkající se mrtvé NPC z předchozích úkolů, která se objevila v cutscéně.
Pro koho udeří hodina
- Přidáno více penízků kolem Trosky, aby si hráč mohl hodit s Nikodémem.
- Fanka se již nebude zlobit, pokud v truhle není zázvor, ačkoli tomu tak je.
- Stráže na Troskách byly přemístěny, aby bylo snazší se skrývat.
- Značka cíle pro Nikodéma byla opravena.
- Opravena reakce stráží na kamínky hozené z jiného patra.
Fortuna
- Zabráněno neúkolovým NPC ve vstupu do oblasti úkolu.
- Zabráněno NPC, které plní úkoly, aby na hráče poslaly stráže.
- Vylepšeno chování Božena v přítomnosti podrazáků.
- Opraveny reakce Boženiny zločinnosti, takže již neutíká před hráčem.
- Opraven problém, kdy se hráči po načtení nemohli připojit k Boženině chýši.
- Bylo opraveno zhasínání ohniště.
- Odstraněna možnost opustit úkol bez zbraně.
- Vylepšen byl chat s NPC.
Hlad a zoufalství
- Opraven problém, kdy střelci z věží stříleli na hráče po načtení automatického uložení.
- Opraven problém s kamerou u Godwina v polylogu.
- Byla opravena návaznost na počasí.
- Opraven problém, při kterém se bojový zámek zasekával na padlých nepřátelích, když se hráč pokoušel bojovat beze zbraně ve velkých bitvách.
- Opraven problém, kdy se Mutt po snědení znovu objevil.
- Opraveny problémy s oblečením ve scéně kázání.
- Opraven problém, kdy románek s Katherine pokračoval, i když ho hráč odmítl.
- Dialogové výzvy, které spouštějí některé z možností románku, byly přepracovány, aby byl výsledek jasnější.
- Opravena mezera, která umožňovala hráčům opustit hrad Suchdol.
- Boj nyní končí, až když na hradbách nejsou žádní další nepřátelé a žebříky jsou spuštěny.
Vstup do podsvětí
- Zabrání hráči opustit uzavřenou oblast.
- Opraveno chování úkolů NPC.
- Opraveny chybějící hlasy v cutscénách.
- Chenyek se občas viditelně teleportuje.
- Vylepšeny reakce na zločiny po pěstním souboji v díře.
Den zúčtování
- Vyváženější odměny za úkoly.
- Zlepšené chování koní po bitvě.
Poslední pomazání
- Hra se někdy zavěsila po převržení žebříku.
- Při nižším nastavení grafiky mizely okraje kolem otvoru ve zdi trebuchetu.
- Suchdolský komín se objevil později než samotná tvrz.
Nezbytné zlo
- Značka odstraněna z von Bergowa, zatímco spí po útoku na Semína.
Přidáno chování - Čekání na von Bergowa po nahlášení výsledků mučení hráčem.
- Přidána úklidová činnost pro Capona po návratu ze Semína.
- Zvýšena viditelnost brány z pevnosti Semine při nízkém nastavení.
- Popravena orientace koně při nájezdu na Semín.
- Opravena animace smrti, když hráč zabije NPC během mučení.
- Opravena teleportace hráče během závěrečného polylogu s von Bergowem.
Oratores
- Poslední dostih byl vylepšen.
- Odstraněna výzva k náhodnému hraní se Samuelovou, Kaponovou nebo Brabantskou kostkou při pobytu na panství Ruthard.
- Opravena reakce Tuláků na hozený kamínek v panství Ruthard.
- Zakázáno posílat voříšky domů ze zavřeného panství Suchdol.
Takhle to začíná…
- Zlepšeno zabavování jídla během obléhacích úkolů.
- Zlepšený výkon po nočním útoku.
Když se mluví o ďáblu
- Doplněny kolize vozů, abyste na ně nemohli vylézt.
- Snížena kvalita brnění stráží doprovázejících Suchého ďábla.
- Zizkovi muži již nebudou hráče obviňovat z vraždy, pokud se vrátí na místo přepadení.
- Opravena chyba, kdy se hudba při hledání zbraní zasekávala na stejné skladbě.
- Opravena chyba, kdy zabití spícího strážce vedlo k zaseknutí cíle během plnění úkolu „Takhle to začíná“.
Přijměte francouzštinu
- Vylepšené animace vojáků.
- Vylepšené prostředí.
- Vylepšený vstup do Malešovské věže.
- Vylepšeno chování koní na hradě Malešov.
- Dodány zbraně na hrad Malešov.
- Vylepšeno osvětlení cutscén.
- Vylepšený protokol úkolů.
- Opraven problém s ukládáním/načítáním, když se textová cutscéna přehraje ihned po načtení hry.
- Opraven problém se zvukem alarmu během cutscény v Malešově.
- Opraven problém, kdy se Capon po uložení/načtení hry probouzel z bezvědomí.
- Oprava problému, kdy lektvar Nighthawk oslepoval hráče po útěku z Malešova.
- Opravena chyba: Štěkání, když je Hashtal mrtvý.
- Opravena chyba: NPC po omráčení spadne ze stoličky.
Ďáblova smečka
- Přidána možnost pohřbít Ranyka.
- Přidán chybějící hlasový výstup s hostitelem, když se ptá na Ranyka.
- Opravena chyba, kdy na navigačním panelu neblikala značka cíle pro přenášení Ranyeka.
- Opravena chyba, kdy se neaktivoval cíl pro pohřbení Ranyeka.
- Opravena chyba, kdy nebylo možné pokračovat v plnění úkolu po neúspěšném ověření dovedností hráčů s kostkami.
- Opravena chyba, která způsobovala, že hráči přišli o více grošů, než si vyjednali v dialogu se zřízencem.
Hody
- Opravena chyba, která znemožňovala Godwinovi projít testem dovedností se služebnicí Dášou.
- Opravena chyba u NPC, které během animace ošetření zraněného na konci „Hostiny“ přeskakovaly pozici.
Božský prst
- Vylepšená předvolba zbraně Býka před bojem.
- Zlepšené chování Godwina u hrobů.
- Vylepšena interakce zločinu mezi hráčem a spojenci.
- Zlepšené interakce mezi hráčem a ostatními obránci.
- Vylepšeno umístění cílů pro výukový program se zbraněmi.
- Opravena chyba v možnosti dialogu po shození podkovy.
- Opravena chyba ve statistikách opravovaných zbraní.
- Opraveno oblečení NPC během dialogu s Klárou.
Královský gambit
- Při vstupu do shromáždění nyní hráč zůstává správně inkognito.
- Hráč již nemůže číst knihu, když má u sebe džbán vína.
- Souboj s Kryštofem byl nově vyvážen.
- Vavak je nyní snadněji dosažitelný.
- Přidán překryvný návod pro podávání vína na začátku shromáždění.
- Opravena chybějící značka cíle cesty u Anny von Waldstein.
- Opraveno opakované vyzvedávání číšníkova oblečení od krejčího Frantou.
- Opraveno mizení předmětů na konci přípitku s králem.
- Opraveno špatné nastavení pozic postav po úvodní cutscéně.
- Opraveno zmizení Godwinova koně během úvodního polylogu.
- Volba podplácení stájníka Raborše neměla žádný účinek.
- Hlavní komorník se několikrát zeptal na Frantu.
Jama lvová
Franta se v jámě lvové neukázal.
- Hudba, která hraje během plnění úkolu, byla přepracována.
- Byla opravena správná reakce při odchodu ze Sedlece po smrti Štěpána Vrány.
- Byla opravena správná reakce při spáchání zločinu po soudním procesu.
- Opravena správná reakce při napadení velitele Katze.
- Opravena chyba, která bránila hráči zlikvidovat strážce hlídajícího Musu v úkolu Lví jáma.
- Opraven nadbytečný úkol promluvit si po zkoušce s Ditrichem Katzem.
Meč a pírko
- Aktivní vybavení již není po probuzení Zuzanou částečně nevybaveno.
- Byla vypnuta funkce přepínání sledování na silnici při sledování vozu.
- Možnost zeptat se Kateřiny na Nebakova byla odstraněna, protože již není relevantní.
- Vylepšena byla cutscéna.
- Mírně vylepšena byla pěší doprava v Suchdole.
- Hráčův kůň se již pravidelně nezastavuje při následování vozu.
- Suchdolské světelné zdroje nevyzařovaly světlo.
- Trialog s Kateřinou a kapitánem Frenzlem se nevyvolával z určitého směru.
- Opraven vizuální problém s animací Žižkova jídla.
- Opraven problém, kdy se v závěrečné cutscéně změnilo vybavení hráčova koně.
Via Argentum
- Zlepšené zóny pro neoprávněný vstup do tajné mincovny.
- Přidán alternativní dialog pro rozhovory s Volkmarem mimo jeho nádvoří.
- Vylepšeny dialogové kamery pro první dialog s Volkmarem.
- Opraven problém, kdy se Bureš občas stával nesmrtelným.
- Opraven problém, kdy Bureš mohl reagovat na hráčovy údery a případně utéct.
- Opraven problém, kdy se Bureš mohl během časového skoku teleportovat z tajné mincovny.
- Opraven problém, při kterém mohly být některé postavy během úvodní sekvence svlečené.
- Upraven stav v závěrečném dialogu s Christianem von Pisekem tak, aby odpovídal událostem v tajné mincovně.
- Opraven problém, kdy se Volkmar teleportoval na krátkou vzdálenost a nereagoval na hráče, když se ho pokusil zabít.
Wedding Crashers
- Vylepšené dialogové kamery.
- Vylepšena pozice Hanuše v dialogu.
- Odstraněna možnost útoku na NPC na svatbě.
- Odstraněna krev na NPC před svatebním obřadem.
- Zlepšil jsem pohyb kuchařky při pokusu vylákat ji z kuchyně.
- Vyrovnal poškození cvičného meče.
- Michael a George se nyní mohou zúčastnit svatby.
- Opraveny problémy s výkonem grafického procesoru během svatební scény.
- Některé nepovinné cíle a chování byly opraveny.
- Opravena chyba v dialogu mezi Sváťou a Vůjtkem.
- Opravena chyba v nepovinném dialogu se strážným ve sklepě.
- Opravena chyba ve volitelném dialogu s Jurkem.
- Opravena chyba ve volitelném dialogu s komořím.
- Opravena chyba, při které jste během akce ihned po vstání opět upadli do bezvědomí.
- Opraven problém, kdy Strong Broth nefungoval jako protialkoholické jídlo.
- Opravena podmínka dialogu před účastí na svatbě.
Kde je Hardcore? Režim, na který dlouho čekalo mnoho fanoušků, se blíží – ale zatím není v patchi 1.2. Warhorse ve streamu oznámil, že by to nemělo trvat příliš dlouho, pravděpodobně v polovině dubna. Jakmile bude datum stanoveno, dáme vám vědět. Do té doby si můžete výše přečíst vše o jedinečných výzvách v novém režimu.