Kontrola výkonu Indiana Jonese: Takové hry jsou dnes bohužel vzácností

0
5

60 FPS uvedených v systémových požadavcích je někdy zjevně překročeno. Přesto je důvod ke kritice

Indiana Jones and the Great Circle je nejen netrpělivě očekávaná mnoha hráči, ale svými nedávno zveřejněnými požadavky na PC klade vysoké nároky i na váš počítač.

Podíváme se proto na to, zda systémové požadavky odpovídají realitě. Jak dobře poběží akční dobrodružná hra na třech různých počítačích, které splňují minimální, doporučené a ultra požadavky, s výjimkou jednoho systému s Radeonem RX 6600 XT (místo RX 6600)?

Pro vysvětlení pojmů uvádíme systémové požadavky na procesor, paměť RAM a grafickou kartu bez plného ray tracingu (pathtracingu), který bude přidán s patchem:

Minimální (1080p, přednastavenéLow, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K nebo AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB nebo Intel Arc A580

Doporučené (1440p, přednastavenéHigh, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K nebo AMD Ryzen 7 7700
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB nebo AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra (2160p, přednastavenoUltra, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K nebo AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB nebo AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

Důležité zde:Indiana Jones and the Great Circle vyžaduje grafickou kartu s ray tracingovými jádry. To znamená, že ji lze hrát pouze s modely od řady Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 a Intel Alchemist.

Důvod: V možnostech grafiky najdete nastaveníGlobální osvětlení, které je založeno na ray tracingu. Sledování paprsků v reálném čase je proto vždy aktivní.

Kromě toho bude hra podporovat také takzvaný full ray tracing, známý také jako pathtracing, který je ještě složitější. Příslušný patch bude vydán krátce po uvedení hry na trh 9. prosince

Jak se daří hře Indiana Jones a Velký kruh?

Počítač s kartou Radeon RX 6600 XT

RX 6600 XT

Začínáme s nejméně výkonným systémem založeným na procesoru Intel Core i7 10700K a AMD Radeon RX 6600 XT (namísto doporučené RX 6600), abychom ověřili, zda si s ním lze novou hru Indiana Jones zahrát přiměřeně dobře.RX 6600 XT je v testu GlobalESportNews ve Full HD rozlišení o 24 procent rychlejší než RX 6600.

S předvolbou Low v rozlišení Full HD jsme dosáhli téměř 68 FPS.A to v oblasti džungle hned na začátku hry, která je kvůli mnoha stínům a složitější světelné situaci obzvláště náročná na procesor.

V oblastech, které nejsou nebo jsou méně zalesněné, je proto snímková frekvence znatelně vyšší. I zde by měl model RX 6600 dosáhnout cílových 60 snímků za sekundu.

Pokud jste spořiví, můžete u modelu RX 6600 XT zvolit také rozlišení WQHD (QHD). S trochu více než 40 FPS se pak můžete vydat džunglí, později se FPS zvýší

Majitelé grafických karet AMD a Intel bohužel nemají přístup k upscalerům nebo generování snímků, které by mohly znatelně zvýšit snímkovou frekvenci.

Počítač s grafickou kartou Geforce RTX 3080 Ti

RTX 3080 Ti

Náš testovací systém střední třídy je založen na procesoru Intel Core i7 12700K a grafické kartě Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Společnost Bethesda doporučuje rozlišení WQHD (QHD) a předvolbu High, aby bylo dosaženo stabilních FPS vyšších než 60.

Vývojáři se však vydali opravdu špatnou cestou. Protože i v rozlišení 4K již ve zmíněné oblasti džungle náročné na procesor dosahujeme 73 FPS. Ve WQHD (QHD) je to dokonce přes 114 FPS.

DLSS se zde ani nebere v potaz

Vydavatel Bethesda doporučuje pro hraní v rozlišení 4K včetně předvolby Ultra procesor Intel Core i9 13900K a grafickou kartu Nvidia Geforce RTX 4080. Sestavili jsme to podle receptu a výsledky jsou přesvědčivé ve všech směrech.

93 FPS v průměru v oblasti začátku džungle– bez DLSS a Frame Generation včetně předvolby Ultra.

Ale co když zapneme obě techniky

Upscaler a generování snímků

RTX 4080

Není překvapivé, že po přidání DLSS se FPS výrazně zvýší. V režimu kvality je to již téměř 133 snímků za sekundu. S generováním snímků je to dokonce 152 FPS.

Při 50procentním škálování rozlišení dosahuje nativní TAA hodnoty FPS, která zhruba odpovídá hodnotě DLSS v režimu Quality: přibližně 136 FPS.

Obraz se však v důsledku toho stává rozmazanějším – zde je přímé srovnání nativního TAA při 50 % (vlevo) a DLSS v režimu Quality (vpravo):

Snímky byly zvětšeny o 400 %. Bez zvětšení nejsou rozdíly tak patrné.

Zde můžete porovnat nativní rozlišení 4K (nativní TAA 100) s upscalery (včetně generování snímků):

Při přehrávání pomocí DLSS (v režimu kvality) a generování snímků jsme nezaznamenali žádné rušivé obrazové artefakty ani jiné chyby zobrazení.

Grafická paměť

Indiana Jones a Velký kruh toho dělá hodně správně, pokud jde o výkon, ale vyniká také spotřebou paměti. Ačkoli to na našich testovacích systémech nebyl problém, grafické karty s deseti nebo dokonce jen osmi gigabajty VRAM mohou rozhodně dosáhnout svých limitů, pokud je nastavena obzvláště vysoká kvalita textur – a to i ve Full HD.

Technické problémy

Celkově můžeme potvrdit dobrou technickou realizaci hry Indiana Jones a Velký kruh. Nedocházelo k žádným pádům, načítací časy jsou příjemně krátké a výkon na námi použitých testovacích systémech překračoval 60 FPS uvedených v požadavcích na PC, v některých případech i výrazně.

Však se také objevilo několik drobných problémů, které snad v blízké budoucnosti vyřeší patche:

  • Objekty nebo efekty, jako jsou stíny, se občas náhle objeví (pop-in) – i když jsou všechny posuvníky v možnostech grafiky nastaveny na plný počet. I když se to nestává příliš často, narušuje to ponoření do hry. Je to obzvlášť nešťastné, protože herní svět je jinak vynikající a atmosférický.
  • Stíny vypadají při bližším pohledu trochu nečistě.
  • HDR se na některých testovacích systémech jeví ve světlých oblastech obrazu jako popraskaný.
  • Prostřední sekvence jsou na některých systémech trhané.

Závěr

Indiana Jones a Velký kruh běží výjimečně dobře na všech testovacích systémech, které jsme použili. Na kartě RTX 4080 jsme v oblasti džungle, která je pro grafickou kartu náročná v nativním rozlišení 4K a předvolbě Ultra, dosáhli průměrného výkonu 93 snímků za sekundu namísto 60 snímků za sekundu, na které se zaměřila společnost Bethesda. Ray tracing je ve výchozím nastavení aktivní a stará se o globální osvětlení

To samé platí pro RTX 3080 Ti: Bethesda doporučuje špičkový grafický procesor z minulé generace pro rozlišení WQHD (QHD) a 60 snímků za sekundu. Bývalý špičkový model však bez problémů zvládá 60 FPS i v rozlišení 4K

A to bez zvýšení výkonu DLSS. Řada RTX-40 je navíc vybavena funkcí Frame Generation, která opět výrazně zvyšuje snímkovou frekvenci, aniž by to mělo znatelný negativní vliv na kvalitu obrazu.

Systémové požadavky jsou celkově poměrně vysoké, ale pokud se podíváte na současné trháky, jako je Stalker 2 nebo Senua“s Saga: Hellblade 2, nevybočují z řady. Zvláště když uvážíte, že globální osvětlení je založeno na ray tracingu.

Přes celkově velmi dobrý výkon by nemělo zůstat nezmíněno, že s Radeonem RX 6600 namísto námi použitého RX 6600 XT nelze udržet stabilních 60 snímků za sekundu ve Full HD včetně předvolby Low ve všech oblastech.

Je také škoda, že vývojáři neimplementovali FSR od AMD nebo XeSS od Intelu.Takže majitelé grafických karet Radeon nebo Arc jsou, pokud jde o zvýšení výkonu, ponecháni na holičkách.

To kazí jinak skvělý celkový dojem. Doufali jsme, že zde bude více