Nová hra od Hazelight je pro studio naprostým úspěchem. Během jednoho týdne byly vytvořeny tři nové rekordy
Není to fikce, ale realita: Split Fiction vytvořilo vývojářské studio Hazelight tři oficiální rekordy. Oficiální v tomto případě znamená, že nové rekordy byly uznány známou organizací The Guinness World Records
Split Fiction si díky trojici světových rekordů rychle upevňuje své místo v herní historiihttps://t.co/w84Kam9tWc
– Guinness World Records (@GWR) 28. března 2025
Jeden záznam nestačí
A Way Out,It Takes Two, Split Fiction – čím jsou známé tituly společnosti Hazelight? Správně: pro fenomenálně dobrou gaučovou kooperaci. Sedíte spolu v místnosti, něco chroupete a skvěle se bavíte
Split Fiction právě v této disciplíně, přesněji řečeno:
, triumfoval již třikrát.
- nejhranější lokální kooperativní videohrou na Steamu.
- nejprodávanější lokální kooperativní videohra do 48 hodin od vydání.
- nejprodávanější lokální kooperativní videohra do týdne od vydání
Co kachny?
Oprávněná otázka:Proč je 702 845 kachen ignorováno?
Ne, k lepidlu jsme si příliš nečichli (no, možná ano). Řeč je oKachně s husím brkem, nejhranější hře s lokální kooperací podle SteamDB Pro srovnání: Split Fiction má pouze
259 003 aktivních hráčů.
Dvě edice hryCapcom Arcade Stadiummají na SteamDB také vyšší čísla: 488 791, respektive 463 928 hráčů.
To však neznamená, že Split Fiction ve skutečnosti nedrží tři výše uvedené rekordy. Guinnessova kniha rekordů však zřejmě použila jinou metodu počítání než známá databáze Steamu.
Zbylé dva rekordy jsou však nezpochybnitelné. S více než milionem prodaných kopií během 48 hodin od vydání a úctyhodnými dvěma miliony kusů po jednom týdnu je Split Fiction pro Hazelight bezpochyby obrovským úspěchem
Pro srovnání: A Way Out trvalo téměř rok a půl, než překonala dvoumilionovou hranici. It Takes Two bylo mnohem úspěšnější a milník prolomilo zhruba po měsíci. Přesto se to nedá srovnávat s rychlým tempem Split Fiction.