Voda je stále mokrá – ale díky enginu Epic je déšť zobrazen realističtěji než kdy dřív. Úžasná simulace!
Umělec Dylan Browne zveřejnil prostřednictvím Twitteru úžasné video se simulací vody v Unreal Enginu 5. Krátké video umělce vizuálních efektů, který se specializuje na virtuální osvětlení, opět ukazuje úžasné grafické zázraky, které Unreal Engine 5 umožňuje umělcům vytvářet.
Dylanova nejnovější simulace vody ukazuje realisticky se chovající vodu pod pevným povrchem. Dylan nedávno zveřejnil výsledek svého experimentu prostřednictvím příspěvku na Twitteru:
Dostal jsem správné měřítko pro realističtější vzhled, jsem s tím opravdu spokojen!
27GB Alembic, tentokrát s použitím metody alembic streaming.
~4 mil. poly na snímek.UnrealEngine UnrealEngine5 UE5 Houdini Cinematic GameDev pic. twitter.com/Rtafhn8Sb4
– Dylan Browne (@DylserX) April 8, 2023
Následují některé klíčové údaje pro výše uvedenou simulaci vody:
- Houdini a Unreal Engine 5:Projekt byl vytvořen pomocí standardního 3D animačního softwaru Houdini a v současnosti nesmírně populárního 3D real-time enginu Unreal Engine 5.
- Alembic Streaming:Projekt byl realizován jako takzvaný Alembic Streaming. V tomto procesu jsou statická nebo animovaná data ukládána do mezipaměti jako soubory cache schopné streamování.
- Simulace deště na holých obrázcích:Podle Dylana se klip skládá z celkem 200 snímků a přibližně 4 milionů polygonů na snímek.
Kdo je Dylan Browne?Jde o zkušeného tvůrce vizuálních efektů, který má za sebou kariéru ve významných studiích vizuálních efektů (Mr. X (nyní MPC Film)a (The Mill).
Pro Mr. X pracoval Dylan jako výtvarník vizuálních efektů na adaptaci videohryMortal Kombat
respektive stejnou pozici zastával pro The Mill na rodinném filmu Dora a ztracené město ze zlata
, na postapokalyptickém monster filmuLove and Monsters
a na sci-fiFinch
s Tomem Hanksem v hlavní roli.
Pro ty, kteří by si chtěli přečíst další informace o práci Dylana Brownea jako tvůrce vizuálních efektů, můžete navštívit jeho (Twitterové vystoupení)
Jste také ohromeni grafickými a designovými možnostmi nejnovějšího Unreal Enginu, nebo vás grafické zázraky nechávají chladnými? Hrajete si v Unreal Enginu sami, nebo se raději ponoříte do virtuálních světů jako hráči a filmoví diváci? Neváhejte nám dát vědět v komentářích