Laysara: Summit Kingdom nás zaujala krásnou grafikou a vzrušujícím prostředím. Řekneme vám, co se za tím skrývá.
Občas při sledování upoutávek na hry vydávám zvuk, který zní jako tiché „Ohhui“, a v extrémních případech dokonce zvedám obočí. A přesně takovou reakci jsem si odnesl z prvního pohledu na budovatelskou hru Laysara: Summit Kingdom – protože proboha, vypadá skvěle.
Svěží zelené louky, zlatavě zářící pšeničná pole, ledově třpytící se zasněžená krajina a samozřejmě všeobecně opěvovaný scurry faktor – a to vše na vrcholu obrovské hory. Laysara zaujme krásným vzhledem a neobvyklým prostředím. Ale co se skrývá za fasádou?
Table of Contents
O čem je hra Laysara: Summit Kingdom?
Stavební pozemky jsou v dnešní době vždycky trochu těsné. A pokud mohou být mezi dvěma domy namačkány byty o šířce necelého metru, pak mohou být na strmých svazích hor celá sídliště, z nichž se pravidelně řítí laviny sněhu.
Tři vrstvy obyvatelstva po vzoru Tibetu, Nepálu a Bhútánu se zde usazují na zasněženém vrcholu hory, na polích pod ním a na úpatí hory na zelených loukách a vytvářejí symbiózu komoditních řetězců.
Protože to na strmých horských svazích není vůbec snadné, potřebujete složité mosty, šachty a mechanická zvedací zařízení, abyste vyhověli potřebám svých obyvatel. A ano, samozřejmě, čas od času spadne sněhová lavina nebo začne prudce bouřit. Ale podívejte se, jak skvěle vypadá:
Pro koho je to zajímavé?
Kromě drsných (ale velmi šikovných) povětrnostních podmínek má každá hora, na které stavíte, také své vlastní výzvy. Někdy je na poli dostatek místa k hospodaření, jindy si budete muset zahrát tetris. Nejen hádanky v terénu připomínají Anno 1800, ale i modernizace domů vyzařuje trochu annovské atmosféry.
Na rozdíl od Anno však v Laysaře můžete budovy, jako jsou dopravníkové pásy, libovolně stavět po útesech – koneckonců v plánování hrají velkou roli. Nevím, jak vám, ale mně při pohledu na něj v traileru trochu poskočilo srdce.
Ale ještě zajímavější než to, co všechno Laysara dělá, je to, co Laysara nedělá. Protože se zcela obejde bez vojenství a jakékoli formy boje v reálném čase – což je i v čistě budovatelských hrách docela vzácné. Vývojáři na Steamu prozradili, že se chtějí zaměřit výhradně na „ekonomiku, správu zdrojů a přežití navzdory nehostinnému prostředí“.
Nakonec však nestavíte (jen) pro zábavu, ale směřujete k velkému cíli: impozantnímu chrámu na vrcholu hory. Toho je však třeba nejprve bezpečně dosáhnout a cestu na vrchol si chtějí najít i četné zdroje.
Co se nám zatím líbí? Co zůstává nejasné?
Co se nám zatím líbí?
- Krásné vizuální zpracování:Kromě grafiky, kterou si můžete prohlédnout v prvním traileru, je skutečnou pastvou pro oči také faktor pohybu a detailní design budov.
- Jasné zaměření:Na rozdíl od mnoha jiných nezávislých rozšiřujících her nepůsobí Laysara nepřehledně nebo přehnaně ambiciózně, ale sleduje jasnou a poměrně chytrou herní myšlenku, které podřizuje vše ostatní.
- Památník jako konečný cíl:Nejkrásnější budovatelská hra je k ničemu, pokud chybí dlouhodobá motivace. Stavba chrámu jako památníku by zde mohla být správným směrem.
- Zajímavý scénář:Dovádění na horských svazích a otevírání obchodní cesty na nejmenším prostoru se zdá být osvěžující a zároveň náročné.
Co zůstává nejasné?
- Dlouhodobá motivace?Samotný chrám samozřejmě není motivující pro hraní. Doufejme tedy, že kampaň a sandboxový režim nabídnou také dostatečnou rozmanitost hratelnosti.
- Frustrace z katastrofy?Stejně efektně jako lavina vypadá v traileru: Když srovná se zemí osadu, která byla budována s takovým úsilím jako láskou, potřebujete na jedné straně srozumitelné důvody katastrofy a na druhé straně zajímavé herní koncepty, abyste si po takovém zážitku udrželi vysokou motivaci k budování.
- Je to možné?Tým Laysara tvoří pouze dva vývojáři z Polska, kteří dříve pracovali na hrách Dying Light 2 a Ancestors Legacy. Jako studio však zatím nemají žádné zkušenosti.
Příliš mnoho budovatelských her s působivými trailery se v posledních letech ukázalo jako vzdušné zámky – nebo se neobjevily vůbec, jako v případě nespočtu her z katalogu PlayWay.
Snad se ještě letos dozvíme, zda je Laysara úspěšnější, protože vývojáři v současnosti plánují vydání v roce 2022 bez fáze předběžného přístupu.
Verdikt redakce
Mám hlad. Ne nutně na pěkný hamburger (i když…), ale na nové budovatelské hry. Ano, v tomto a příštím roce vyjdou desítky slibných her z nezávislé sféry, ale stejně nakonec skončím u Anno 1800, protože se jich příliš mnoho ukáže jako nedokončených, špatně navržených nebo se prostě nemohou rovnat kouzlu Anno.
Laysara: Summit Kingdom mi však dává nezvyklou naději, že by mě mohla opět zaujmout. Ano, možná mě ten hezký vzhled teď trochu zaslepuje. Ale i s nasazenými slunečními brýlemi vypadají mechanismy a opuštění únavných polovičatých real-time soubojů v budovatelských hrách opravdu slibně. V každém případě držím všechny palce.