Lednová aktualizace přináší několik překvapení: Kromě dalších tří regionů získá Lost Ark při spuštění mnoho nečekaných funkcí a obsahu pro závěrečnou hru.
Krátce před vydáním dlouho očekávaného akčního RPG Lost Ark, které vyjde 11. února 2022, vydavatel Amazon Games opět zveřejnil velký příspěvek v (Blog vývojáře), který obsahuje vše: Evropská verze, kterou si u nás můžete zahrát, nabídne přímo při uvedení na trh více obsahu, než se původně očekávalo, a přiblíží se tak již hratelným verzím z Koreje, Japonska a Ruska.
V tomto článku pro vás shrnujeme všechny nově oznámené funkce a obsah.
Tři další herní regiony pro spuštění
Nejzajímavějším oznámením pro mnoho fanoušků je pravděpodobně to, že budou k dispozici celkem tři další regiony v pozdní fázi hry, které bude možné prozkoumat. Jakmile dosáhnete konce hry, budete moci plnit další úkoly, zabíjet bossy a dobývat dungeony chaosu sami nebo se skupinou v těchto oblastech.
Yorn
Yorn se nachází v hlubokém podzemí kontinentu Rohendel a je domovem Umarů, skupiny vysoce kvalifikovaných trpaslíků. Podle vývojářů by měl areál, který za staletí práce vybudovali trpasličí architekti, působit obzvlášť vizuálně.
Feiton
Druhou novou oblastí je kompletní kontinent: Feiton je domovem polodémonů, takzvaných Delainů – ti, kdo hráli betu, už možná zjistili, že k této rase patří důležitá příběhová postava.
Země tohoto kontinentu jsou však méně lákavé než pestrobarevná Punika, protože byly otráveny během řetězových válek. Oblast je pod kontrolou mocné zabijácké organizace Avesta, což by mělo být zárukou napínavé zápletky.
Punika
Poslední nová oblast se jmenuje Punika. Pokud se vám při vyslovení názvu vybaví známá značka ovocného džusu, nemýlíte se úplně: Punika je kouzelný tropický ráj a nabízí pestrou a krásnou přírodu s mnoha pamětihodnostmi, včetně živé vesnice Nia a klidné pláže Starstand. Zdejší fauna je však také velmi nehostinná, takže byste se neměli nechat zaslepit krásou ostrova.
Co je ještě nového?
Kromě nových území oznámila společnost Amazon Games další důležité funkce a informace k uvedení verze pro EU:
- Výbava 3. úrovně a některé kobky T3, jako je Orha’s Well, budou k dispozici hned při spuštění.
- Velganos Guardian Raid bude také hned při spuštění.
- Další obsah T3 bude následovat po vydání.
- Horní hranice bojové úrovně pro vaše postavy byla zvýšena na 60.
- Jména postav nebudou po smazání postavy okamžitě znovu k dispozici.
- Do hry bylo přidáno celkem 173 úspěchů služby Steam.
- Nyní můžete změnit hlas své postavy, měly by být k dispozici 3 až 4 možnosti pro každou třídu.
- Nyní lze zvolit původní korejský dabing.
- Některý obsah v závěru hry bude těžší než v uzavřené betě.
- Mnoho scén lze nyní přeskočit.
Mimochodem, pokud se pozorně podíváte na následující trailer, můžete již objevit části nových oblastí:
Rozdílné názory mezi hardcore fanoušky
Pokud si nevíte rady s pojmy jako vybavení 3. úrovně: Předměty pro koncovou hru a místa, kde je lze získat, jsou rozděleny do různých úrovní – anglicky Tier.
Stejně jako v jiných hrách MMO musí hráči nejprve sbírat a vylepšovat předměty z nájezdů nebo dungeonů T1 a T2, aby získali potřebnou bojovou sílu pro obsah T3. Skutečnost, že vybavení T3 je k dispozici již při spuštění hry, si veteráni MMO mohou představit, jako kdyby byl raid Naxxramas k dispozici hned na začátku World of Warcraft.
Toto oznámení nyní vyvolává nelibost některých hardcore fanoušků, kteří si zřejmě osvojili typickou mentalitu MMO: Místo toho, aby hráli svým vlastním tempem, cítí se nuceni dosáhnout všeho co nejrychleji, aby neztratili kontakt s nejlepšími hráči.
Zbláznili se z toho, že vydávají všechno až po Papunika? Víte, jak těžký tenhle grindfest bude? Pochybuji, že si lidé budou vytvářet alty, pokud budou muset jít tak daleko do hry
Vydat T3 při uvedení na trh je naprosto příšerné. Drtivá většina NA/EU nebude mít žádné zkušenosti s LA a bude omezena na 15 tříd. Proč obsah nerozdělit? Všechny ty řeči o experimentování s alty bla bla a teď tohle? Kde je čas na řádné vybavení alty? V podstatě se teď musíme rozhodnout pro hlavní třídu a investovat do ní všechno.
Špatná věc pro mě, Jsem velmi, velmi překvapen, že by časový obsah a nechat všechny vychutnat pomalejší zážitek. Místo toho se od nás očekává, že se vrhneme na T3 s omezenými zkušenostmi a chybějícími 7(?) třídami? Mnoho hráčů si možná bude chtít vyzkoušet více tříd, než si najdou svou hlavní třídu, a to bude nyní velmi obtížné. A je tu tolik sběratelského obsahu/pokroku na účtu, který je třeba dohnat. Mohl bych pokračovat dál a dál… je to šílené!
Cesta k cíli těchto hráčů, kteří dosáhli všeho v koncové hře, se nyní výrazně prodlouží. Vzhledem k tomu, že v ostatních regionech v obsahu T3 lze vydělat podstatně více zlata, mohlo by hrát roli i obchodování v aukčním domě – ti, kdo si na začátku hry nahrabou hodně zlata, se mohou případně levně vybavit důležitými kusy vybavení, jako jsou rytiny (pasivní talenty).
Ne všichni hráči však toto oznámení vidí tak tragicky: Mnozí poukazují na to, že obsah T1 a T2 by i příležitostné hráče zaměstnal jen na několik týdnů – a že nedostatek obsahu je nejčastějším důvodem, proč mnoho MMO zaniká již po několika měsících.
MMO hraji už téměř dvacet let. 90-95 % MMO, které jsem hrál, zaniklo (nebo se stalo Free2Play s malou hráčskou základnou) během prvních 6-12 měsíců. Téměř VŠECHNY tyto MMO hry zanikly kvůli PŘÍLIŠ MALÉMU OBSAHU.
Prvních pár týdnů až měsíc to byla neuvěřitelná zábava, ale pak jste narazili na zeď, kdy už nebylo co dělat. TBC Classic a New World jsou dva příklady MMO, které jsem hrál v posledních šesti měsících, a oba měly tento problém. Proto je ve většině těchto MMO udržení hráčů v prdeli.
Obával jsem se, že se totéž stane i s Lost Ark, pokud se na T1 a T2 zasekneme na příliš dlouho, i když se zdá, že nejlepší obsah je na T3. Upřímně nechápu, proč si na to lidé stěžují.
Jak se na to díváte vy? Cítíte se být nuceni kolektivní postupovou mánií dosáhnout konce hry co nejrychleji? Nebo si stejně hrajete svým vlastním tempem? Napište nám do komentářů