LOTR: Glum ukazuje ray tracingový trailer a fanoušci se přou o grafiku

0
237

NVIDIA GeForce včera odpoledne zveřejnila raytracingový trailer na hru Pán prstenů: Glum. I když grafika rozhodně vypadá více, stále rozděluje komunitu.

Od chvíle, kdy společnosti Daedalic Entertainment a Nacon ukázaly první scény ze hry Pán prstenů: Glum, byli fanoušci skeptičtí. Nemusí to být nutně kvůli příběhu, ale mnohem více kvůli grafice, která nechce zcela vyhovovat moderním požadavkům.

Včera zveřejněný ray-tracingový trailer také skýtá slušnou dávku posměchu. Jeden z posměšných komentářů například zní: „Je hezké vidět, jak staré hry jako Quake, Portal a LOTR: Glum dostávají ray tracing.“

Podíváme-li se na dříve vydané tituly společnosti Daedalic, není překvapivé, že grafici mají s hrou Pán prstenů: Glum trochu problémy. Vždyť německé vývojářské studio se dosud spíše drželokomiksového stylu a point and click adventur. Není tedy úplně překvapivé, že první krok směrem k realistické grafice není úplně úspěšný.

Vývojáři navíc během předváděcí akcepromluvili o designu postavy avysvětlili, že Glum vnímá ostatní lidi zkresleně. Proto mají například elfové přerostlé oči a poněkud chorobný vzhled.

Osobně si tento styl grafiky dokážu odpustit právě kvůli této vitríně. Že jsou vývojáři zároveň fanoušky Pána prstenů, je vidět už po pár minutách. Zdá se, že tým Daedalic stojí za hrou Pán prstenů: Glum plný nadšení, což by nás jako fanoušky mělo také naplňovat optimismem

Pán prstenů: Glum vyjde25. květnapro PC, PlayStation a Xbox a později i pro Nintendo Switch.