Magic: The Gathering odhaluje novou hororovou sadu

0
32

Wizards of the Coast se chystá hráčům hry Magic: The Gathering opět přiblížit své další připravované rozšíření, moderní hororovou tematiku Duskmourn. Magic: The Gathering navyšuje počet svých vydání na druhou polovinu roku 2024 – Duskmourn je po Bloomburrow, které vyšlo na začátku srpna, čtvrtou sadou vydanou během čtyř měsíců.

Bloomburrow s kompletně zvířecí tématikou je oficiálně venku teprve pár týdnů, ale Wizards už se na Duskmourn chystají. Duskmourn, který je odklonem od obvyklých sad Magicu, vychází z hororu od osmdesátých let minulého století až po současnost, přičemž herní rovina se odehrává v podivně rozsáhlém strašidelném domě plném entit a událostí z moderních tropů.

Wizards of the Coast představíDuskmourn v rámci panelu na veletrhu PAX West 31. srpna, čímž oficiálně zahájí sezónu předváděcích her. Výkonný producent aMagicheavyweight Mike Turian, ředitel komunikace WotC Blake Rasmussen, senior art director Ovidio Cartagena a senior game designer Annie Sardelis se budou věnovat lore, mechanikám a nádhernému umění této sady. Magic: The Gatheringdesignéři se rádi blíže věnujíkaždé nové sadě, protože mnoho hráčů rádo diskutuje o procesu a myšlenkách, které jsou součástí tvorby každého rozšíření.

Sada Duskmourn pro hru Magic: The Gathering je rozhodující pro nový přístup

Několik karet ze sady již bylo předvedeno na MagicConu: Amsterdam koncem června a odhalilo, jak si Duskmourn bere hodně inspirace ze současných hororových filmů, televizních pořadů a dalších fikcí, na rozdíl od vlivů klasické gotické hrůzy z roviny Innistrad. Rozhodně to působí jinak, protože hlavní sady Magic The Gathering se obvykle nedotýkají ničeho moderního v reálném světě, ale už to vyvolalo velký rozruch mezi hráči, kteří chtějí vidět, jak WotC provádí současnou atmosféru. Tým Magicu stále častěji experimentuje s odklonem od obvyklé atmosféry vysoké fantasy, která panuje v dlouholetých TCG, a od dubna se pouští do tropů, jako je Divoký západ v Outlaws of Thunder Junction. Pokud se Duskmournu podaří to, o co se snaží, může to pravděpodobně znamenat více současností ovlivněných hlavních sad, které nejsou pod hlavičkou crossoveru Universes Beyond.

Co se týče Universes Beyond, tato kontroverzní řada produktů bude stále hrát roli v dlouhodobých plánech Magic: The Gathering. Přestože sady Universes Beyond založené na hrách Assassin’s Creed, Doctor Who a Fallout neměly tak velký úspěch, jak Wizards doufali, menší edice, jako je například Monty Python Secret Lair Drop, si vedly lépe. Kouzelnická rozšíření založená na Tomb Raiderovi, Final Fantasy a vesmíru Marvelu jsou stále v přípravě a větší fandomy některých z těchto vlastností mohou být tím, co je potřeba k podpoře myšlenky Universes Beyond.