Angels Fall First je v předběžném přístupu už deset let. Nyní bylo oznámeno plné vydání s překvapivou aktualizací
Indie vývojářské studio Strangely Interactive pracuje na ambiciózním žánrovém mixuAngels Fall Firstjiž téměř deset let. Od roku 2015 byla hra veEarly Access na Steamu, ale poslední dva roky bylo rádiové ticho a hra byla považována za opuštěnou. Vývojáři se však vracejí s aktualizací a slibují brzké ukončení testovací fáze
Angels Fall First oznamuje konec předběžného přístupu
Poslední aktualizace pro střílečku byla vydánav červnu 2022 Hra byla považována za mrtvou i mezi věrnými fanoušky apodle SteamDBjen zřídka měla více než deset hráčů.
Před několika dny však vývojářivydali aktualizaci 29a hra dostala novou mapu, podporu ovladačů, Steam achievementy a řadu úprav a vylepšení hratelnosti a výkonu.
Kromě toho studio oznámilo, že opustí Early Access s další aktualizací . Datum zatím není známo.
Proč ta dlouhá pauza? Interactive kupodivu zůstává nekonkrétní a pouze vysvětluje, že mnoho členů týmu nemělo na projekt v „této turbulentní době“ dostatek času. Znovu však potvrzují, že chtějí hru dokončit
Jaký druh hry je Angels Fall First?
Angels Fall First je něco jako ambiciózní Battlefront. Bitvy pro více hráčů jsou určeny pro 64 hráčůale lze ji hrát i s boty.
Boje se odehrávajíve vesmíru, ale také napovrchu různých planeta také napovrchu. Obří letadlové lodě, kterým hráči velí, se střetávají ve vesmíru, zatímco jiné se vrhají do soubojů s bombardéry a stíhači.
Na velké lodě se lze také nalodit a celá hra se střídá mezi souboji střelců s připravenými zbraněmi a souboji lodí proti lodím.
Bojuje se také na zemi, a to jak v roli pěchoty, tak s různými vozidly. AVelitel vede bitvyspíše jako ve strategické hře a vydává rozkazy oddílům.
Jak vidíte, Angels Fall First kombinuje celou řadu funkcí a – jak jsme poznamenali v roce 2015 v našem výše odkazovaném závěru – dokáže z toho i něco vytěžit. Hra má na Steamu 81 procent kladných hodnocení, ale po dlouhé pauze se stále projevuje nedostatek hráčů. Výše jsme také odkázali na sloupek, v němž redaktor Tillmann vysvětluje, proč podle něj Enshrouded udává tón tomu, jak by měl Early Access v budoucnu vypadat.