opinion: Začátek RPG od Bioware je to nejhorší, co náš autor kdy hrál. Ale i potom sotva popadá dech.
Znovu jsem se nakazil horečkou Mass Effect. První díl trilogie mě ještě naštval, než mě zcela uchvátil. Nejpozději ve chvíli, kdy jsem navzdory svým antipatiím ke střílečkám dokázal poškozovat nepřátele, místo abych se střelil do nohy, jsem pro sebe objevil tento úžasný vesmír.
Skutečnost, že jsem se k vlastnímu úžasu okamžitě přihlásil jako testovací subjekt pro druhý díl, je nejlepším důkazem toho, jak velký vliv má Mass Effect na nové hráče i v roce 2022. Přesto mě první kontakt s Mass Effectem 2 šokoval.
Normandie, můj domov, je v Mass Effectu 2 zničena hned na začátku hry. Sob!
Table of Contents
Nadšený nástup do záhuby
Tentokrát jsem to chtěl udělat jinak. Mass Effect 1 jsem dohrál jako velitel odpadlíků. Mohl jsem si vzít svou vydělanou dějovou linii. Ale pokušení projít si příběh znovu rychle dopředu pomocí komiksu je příliš velké. Odteď budu vzorný a vrhnu se do Mass Effectu 2 se svým novým, na míru vyrobeným Shepardem.
Každý to zná, ten nepopsatelně nadšený pocit, když konečně začne nová sezóna oblíbeného seriálu. Když se přihlásím do klienta Origin od EA, naskočí mi husí kůže a při již známém zvuku se v očekávání pohupuji na židli sem a tam a rozvíjím své beatboxerské nadání.
Ale po chvíli mi broukání uvízne v krku. Jsem svědkem dramatického útoku, při kterém je můj milovaný domov, Normandie, napaden a zcela zničen. Někteří z mé posádky, přátelé, které jsem si skutečně zamiloval, museli položit život.
S velkou hrůzou sleduji velitelku Shepardovou, se kterou se již ztotožňuji, jak jako poslední zůstává ve zničené vesmírné lodi a umírá. Moment šoku, který musím nejprve zpracovat. Jak může nový příběh začít tak dramatickým koncem? Kolem mě je ticho, slyším jen svůj dech. Dokonce i moje židle přestane vrzat, protože v omámení musím strávit, co se právě stalo.
Změny jako bych je miloval!
Vracím se k sobě ve stejnou dobu jako Shepard, který se po dvou letech probouzí z kómatu. Zachránil je a opravil Cerberus, organizace, které nevěřím ani nos mezi očima.
Můj první kontakt je Miranda. Geneticky dokonalá, vybavená tělem, při kterém se mužům rozbuší srdce. Ale protože podle mého názoru až příliš dává najevo svou dokonalost, nemám ji ráda.
Náš šéf je cizinec, kterému je nesmírně těžké důvěřovat. Dostojí svému jménu, vždy ho obklopují tajemství. Posílá mě na mé první mise, ale nedává mi nahlédnout do svých motivů. Jsem jeho dlužníkem, vždyť mi zachránil život. Zda se mi líbí být jeho nástrojem, se ukáže později.
Musím si zvyknout na nové ovládání i rozšířený arzenál zbraní. Po počátečních potížích v něm však vidím velké zlepšení. Mé zbraně se již nepřehřívají a mohu je jednoduše nabít municí. Shepard nyní hladce přechází přes boxy a kryje se mnohem snadněji než dříve.
Moje nová vesmírná loď, vylepšená replika Normandie, má umělou inteligenci EDI a také novou mapu galaxie. Normandie nyní dokonce spotřebovává palivo, které musím doplňovat, pokud chci získat důležité suroviny ze všech jednotlivých planet. Když jsem si vybral první cíl, až po několika pokusech jsem zjistil, že nad ním musíte nejprve myší řídit miniaturní vesmírnou loď, abyste mohli skutečně zakotvit. Netuším, koho takové triky baví.
Staří přátelé a noví kamarádi
Známí společníci, kteří se připojují k mé misi, mi dávají opět pocit bezpečí. U některých dokonce pociťuji bujaré veselí. Takové to je, když najdete přátele, které jste považovali za mrtvé.
Skutečnost, že se Joker vrátil ke kormidlu Normandie, je velmi uklidňující. Drobné hádky mezi ním a EDI mě rozveselují i v těch nejproblematičtějších situacích. Tali a Garrus, ty jsem vůbec nečekal! Spíš náhodou se naše cesty zkříží na místech, která jsem předtím neznal. Setkání s Garrusem je obzvlášť akční a pro mě velkým překvapením. Tady jsem si uvědomil, že člověk může vypadat hloupě a zároveň zářit radostí.
Je šílené, jak moc je můj instinkt v této části trilogie vystaven zkoušce, protože moje ženská intuice nemá vždycky pravdu. Například Kasumi, kterou jsem zpočátku považovala za obzvlášť prohnanou a odpadlickou, se postupem času stala mou absolutní oblíbenkyní. Každý nový člen obohacuje nejen tým, ale také tento dechberoucí příběh, který je nesrovnatelně rozmanitější, plný napětí, vtipu a slzopudných emocí.
Konstantní hmotnost
Proslulé Mako z prvního dílu bylo v pokračování nahrazeno vozidlem Hammer M 44, se kterým můžete částečně létat. Cesty skrz velké úrovně vozidel jsou tentokrát zjednodušené, téměř nemáte šanci zvolit špatnou. To mi ovšem nebrání dostat se do slepé uličky. Ale na svou posádku se mohu spolehnout, vyvede mě z každé šlamastyky. I když mě čas od času trápí pochybnosti.
Bylo moudré pronásledovat Telu Vasir spolu s Liarou T‘ Soni v leteckém taxíku vyzbrojeném pouze taxametrem? Nebo bylo správné rozhodnutí vydat se na schůzku s vražednou Samařinou dcerou? Je to ošklivé vzrušení, když se musíte zapojit do rodinných záležitostí, které se stanou smrtelnými. Možná jsem měl Jacka taky nechat v tom přísně střeženém křídle, protože je jako vysoce nebezpečná bomba, která může každou chvíli vybuchnout? Kdo ví.
Mass Effect 2 nabízí nespočet okamžiků, kdy se nejprve tázavě podívám na jedno a pak na druhé rameno, na kterém tuším anděly a ďábly. Protože nic není takové, jak se zdá, jak jsem zjistil nejpozději v misi DLC Overlord. Když jsem chudáka Davida vysvobodila z bratrových spárů, rozplakala jsem se. Velmi napínavý okamžik, v němž můj hněv na Archera a můj soucit s Davidem sváděly tvrdý boj.
Malé a velké lásky
Láska a plození jsou v galaxii Mass Effect velkým tématem. Sladké flirty můžete pozorovat všude, nebo se s nimi můžete setkat osobně z ničeho nic. Můj terminál vyplivne nejedno překvapení: Reklamy na přípravek na potenci, žádosti o páření od Tuchanky nebo milostný dopis od Kaidana, který mi vypráví o naší nezapomenutelné noci na Horizontu, na kterou jsem zapomněl. To mě trochu srazí na kolena, jak jen mohu být zapomnětlivý. Někdy, mnohem později mi to došlo – komiks k tomu mohl přispět.
Pro ty, kteří dávají přednost samostatnému pobytu, nabízí obchod na Citadele také domácí mazlíčky, což by se ovšem z dlouhodobého hlediska mohlo stát docela stresujícím. Pokud nechcete, aby ryby plavaly břichem vzhůru, je důležité je pravidelně krmit. Přimět křečka, aby pištěl, není důležité, ale musím to prostě dělat dál!
Bez ohledu na to, jak nervy drásající byla moje poslední mise, mě první procházka zavede k akváriu a kleci s křečky. Nervózně se nadechnu, zatímco ryby na mě zírají svými monotónními výrazy. Vždycky se bojím, že je zanedbám, často si nejsem jistá, jestli jsem s nimi už byla. K překrmování však nedochází. Křečka naštěstí nemůžete vyndat z klece, jinak by mohl jednoho dne omylem skončit v akváriu.
Sluneční popáleniny a nedostatečná bezpečnostní opatření
V porovnání s prvním dílem mi průzkum planet v Mass Effectu 2 připadá mnohem rozmanitější. Ať už bujné džungle s plážemi a palmami, chodby na Omegách, které mi připomínají zoologickou zahradu Bahnhof, nebo Haestrom s působivě pálícím sluncem, kterému se musím vyhnout, pokud má přežít nejen Tali, ale i zbytek mého družstva. Ve stanici Prometheus zažívám zdrcující napětí. Připadá mi to jako ztracené místo, kde by mohli Gethové, kteří se tu povalují, kdykoli ožít a dorazit mě.
Najít vchod do základny Stínového makléře bylo obzvlášť odvážné. Připadal jsem si, jako bych musel balancovat na střeše vlaku rychlejšího než světlo, který v určitých místech pravidelně střílí blesky. Můj tým byl k celé věci také dost skeptický. Liara kritizovala absenci zábradlí a Tali toužila po starých dobrých časech, kdy na všechny problémy existovalo řešení – univerzální gel.
Ale tato mise nebyla nic ve srovnání s riskantní cestou, která nás zavedla portálem Omega 4. Nejpozději tam jsem si uvědomil, proč je potřeba každého člena posádky. Specifikace každého z nich jsou nutné, aby se neprokázalo, že Anderson má pravdu, a celá věc se zvrhla v sebevražednou misi. S každým rozhodnutím, které snad vede ke šťastnému konci, ve mně proudí adrenalin a panika.
Pro ty, kteří to ještě „neprožili“ na vlastní kůži – říkám tomu tak záměrně -, by to vyzkoušení mohlo poskytnout představu o tom, jak extrémní je to pocit, když nechcete být ve vlastní kůži. Mass Effect 2 je neuvěřitelně vzrušující, emotivní a nesrovnatelný s čímkoli, co jsem hrál předtím. Je to velká výhoda, když znovu objevíte staré hry: Mohu začít rovnou s pokračováním.
Jaké jsou vaše nejoblíbenější vzpomínky na Mass Effect 2? Napište do komentářů, co si o tom myslíte ještě dnes. Navštívili jste v poslední době Citadelu, například v remasteru Mass Effect: Legendary Edition? Dejte nám vědět!