Mass Effect Andromeda si zaslouží druhou šanci v roce 2022

0
910

opinion: Mass Effect Andromeda má i v roce 2022 mnoho slabin – jako pokračování a hra na hrdiny. Ale také toho hodně nabízí, když se na něj podíváte 5 let po vydání.

Andromeda pro mě není dobrý Mass Effect. Při vydání v roce 2017 nebyl a ani dnes neodpovídá svému velkému odkazu. Ale možná už nemusí. Nyní, když je na cestě přímé pokračování staré trilogie, je snazší podívat se na Mass Effect: Andromeda s určitým odstupem.

Pod rozpačitými animacemi, topornými dialogy a částečně generickými úkoly se skrývá překvapivě schopné sci-fi RPG, které i přes své slabiny může ukázat cestu nadcházejícím vesmírným hrám, jako je Starfield, když už nebude trvale ve stínu tolik oblíbené trilogie.

Andromeda je lepší bez Mass Effectu

Mass Effect Andromeda narazil hlavně proto, že musel naplnit tak velké boty. Hra na hrdiny je však nemohla naplnit ze dvou důvodů. Zaprvé proto, že nikdy nebyl plánován jako pokračování, ale spíše jako nový začátek. A za druhé proto, že se už nesoustředí na to, co dělá Mass Effect pro mnohé tak skvělým – na příběh a postavy.

Ještě musí snést srovnání jen podle názvu. Ale bude to mnohem lepší hra, když to na chvíli vědomě přehlédnete.

Všechny začátky jsou těžké

Chápu každého fanouška, který Jaala, Coru nebo Peebeeho nepustí ani na planetu, kde stojí podstavec s jeho třemi oblíbenými seriálovými postavami. Abychom však byli spravedliví, i herní společníci Andromedy měli k dispozici pouze jednu hru, a ne tři.

Bioware zde chtělo položit základy nového dobrodružství, podobně jako v Mass Effectu 1, které by pravděpodobně odhalilo mnohem zajímavější aspekty hrdinů. Stále jim chybí potřebná hloubka, ale díky humorným rozhovorům během cest Mako mezi sebou je mám rád už v Andromedě. Proto bych tak rád viděl přímé pokračování, které by novým hrdinům učinilo zadost.

Hlavní postava Ryder má pro mě také velký potenciál. Na rozdíl od Sheparda nemá žádné vojenské zkušenosti. Místo toho se pomalu vžívá do role Poutníka, který má lidem vrátit naději.

Ryder nemá takové charisma jako Shepard a společníkům stále chybí hloubka. Nicméně už teď je vidět, jak velký potenciál v novém příběhu dřímá.
Ryder nemá takové charisma jako Shepard a společníkům stále chybí hloubka. Nicméně už teď je vidět, jak velký potenciál v novém příběhu dřímá.

Velký svět, malé příběhy

To také snižuje rozsah skutečného vyprávění. Zatímco lidé uvízli v pasti a zlověstní mimozemšťané Kettové chtějí ovládnout galaxii, nepřipravuji se na masivní válku, která hrozí vyhlazením života v celé Mléčné dráze. Andromeda často hraje na veselou notu a soustředí se spíše na maličkosti než na velké věci.

Jsem průzkumník, který chce vytvořit kolonii, což se odráží v tom, co dělám: Řeším drobné sousedské spory, hledám zdroje, čistím vodu. Otevřené světy na planetách jsou středem pozornosti. Příběh se tříští, protože mám následovat svůj smysl pro dobrodružství a objevování, a ne lpět na svém vztahu k jednotlivým postavám nebo jejich osudu. Andromeda tak v tomto ohledu téměř nemůže konkurovat svým předchůdcům.

Na dialogu je také patrné, že do něj bylo vloženo podstatně méně lásky. Mnohé rozhovory působí strnule a nesvětsky, a to nejen kvůli dřevěným animacím, a příběh se většinou vleče, než dojde k předvídatelnému vyvrcholení. Tato sci-fi hra na hrdiny zazáří především tehdy, když si odmyslíte její minulost a soustředíte se na to, čím chce být: novým, neokoukaným vesmírným dobrodružstvím.

Do nových světů

Pro mě je sci-fi především o tom, že se vydávám za něčím novým a neznámým, ať už jde o vyspělé technologie nebo cizí planety jako v Andromedě. Po třech hrách už v podstatě vím, co mohu očekávat v ne tak úplně nekonečných prostorách Mléčné dráhy, ale hvězdokupa Heleus je stále prázdným místem na vesmírné mapě, které okamžitě podněcuje mou představivost.

Hned na začátku žasnu, když se podívám z okna vesmírné lodi a spatřím tajemného Biče, jehož paže jako by se ovíjely kolem naší archy jako chapadla. O něco později přistávám na stanovišti 7, zemi zaslíbené, která se ukáže být smrtící pastí plnou blesků.

Pro lidi, kteří zoufale hledají nový domov, je to hrozné, ale já se těch cizích krajin plných létajících kamenů a mušlových travin nemůžu nabažit. Co se tu stalo? Kdo jsou Kettové a proč na nás okamžitě útočí? Co jsou tyto starobylé ruiny obývané strojovými bytostmi?

Sídliště 7 je nepřátelské vůči životu, ale přesto vyzařuje syrovou krásu.
Sídliště 7 je nepřátelské vůči životu, ale přesto vyzařuje syrovou krásu.

Andromeda dráždí mou zvědavost, ať už se s Makem proháním pouštním pískem na Eosu, potýkám se s piráty a dalšími násilníky na hornaté Kadaře nebo se v úžasu toulám purpurovou džunglí Havarlu, než mě zasvětí do obřadů a zvyků místního lidu Angara.

Právě to mě tehdy nadchlo na Mass Effectu 1, i když jsem musel odfiltrovat spoustu detailů z kodexových záznamů a planety byly jen pouště s blátivými texturami. Ale obě hry ve mně vyvolávají pocit, že pitvám dosud neznámou galaxii jako vědec. Poznávám nové mimozemské rasy, nejprve musím rozluštit vztahy mezi nimi, prozkoumat prostředí a najít zdroje, abych nakonec mohl založit základny nebo dokonce celou kolonii, což mi vždy připomíná náš sen o životě mezi cizími hvězdami.

To je přesně to, na co může Starfield navázat a poskytnout mi k prozkoumání čerstvý, neokoukaný vesmír, který se soustředí na mé objevitelské touhy vesmírného cestovatele – a stále krásná, ale mnohem interaktivnější vesmírná panoramata, v nichž mě ve stylu Skyrimu překvapí spousta příběhů ze sandboxu.

Hra na role se setkává se střílečkou

Andromeda mohla samozřejmě s tímto smyslem pro odchod udělat ještě víc. Nové mimozemské rasy jsou jen dvě, mnoho planet je v podstatě naše Země s novým nátěrem a v otevřeném světě se setkávám s obecnými nákupními seznamy stejně často jako s napínavými vedlejšími příběhy. Přesto si sci-fi dobrodružství vysloužilo 100 hodin na mých hodinách průzkumu, což je v neposlední řadě zásluha skvělé hratelnosti střílečky.

Bioware opravdu přidalo na tempu: Už nezastavuji hru, neschovávám se za krytem a nekomanduji své spoluhráče, ale střílím, jak se řítím přes bojiště. V mžiku se pomocí jetpacku katapultuji do vzduchu a spustím biologický hod, který překvapeného protivníka srazí z nohou, než skočím k dalšímu a vrazím mu energetickou čepel do tváře v chiti brnění.

Rychlé bitvy jsou skvělá zábava, protože už se nemusíte jen schovávat za bednami a zdmi.
Rychlé bitvy jsou skvělá zábava, protože už se nemusíte jen schovávat za bednami a zdmi.

Dovednosti a zbraně lze poprvé vyměňovat a kombinovat, takže mohu experimentovat se všemi třídami a jejich silnými stránkami. I když se rozhodnutí a dialogy ne vždy vyrovnají trilogii, Mass Effect může v Andromedě opravdu zazářit.

Ačkoli tato sci-fi hra na hrdiny nemohla jako pokračování potěšit mnoho fanoušků, pro mě stojí za to se na ni po pěti letech znovu podívat. Zvláště pokud ji neustále nesrovnáváte s jejími předchůdci a vědomě se soustředíte na její silné stránky, jako je tomu v Dragon Age Inquistion. Pokud pomineme všechny výplňové materiály, můžeme očekávat opravdu zábavné vesmírné dobrodružství.