Meet Your Maker: Na podobnou střílečku jsem čekal více než 20 let.

0
659

Taková střílečka tu ještě nebyla: Meet Your Maker od studia Dead by Daylight kombinuje budování základny, rabování a levelování.

1999 byl jedním z nejlepších let pro střílečky pro více hráčů. Quake 3 a Unreal Tournament byly téměř současně vydány dva skutečné milníky a jako dvanáctiletý kluk bez připojení k internetu jsem strávil stovky hodin v botových zápasech.

Ve stejném roce však vyšla i střílečka, na kterou většina lidí pravděpodobně už dávno zapomněla: Wheel of Time, který byl založen na prvním Unreal Enginu a populárních knihách Roberta Jordana. Pořád tu hru nemůžu dostat z hlavy. Ne kvůli napínavému příběhu nebo kvůli tomu, že se hrála jako Quake s kouzly, ale kvůli jedinečnému principu hry více hráčů.

Režim Citadela byl vlastně klasickým režimem „capture-the-flag“, ale měl neuvěřitelně zajímavou jedinečnou výhodu: před začátkem každého kola jste mohli svou základnu vybavit smrtícími pastmi a strážemi. Jak geniální to je, prosím?

O více než 20 let později Behaviour Interactive, tvůrci populární Steamové trvalky Dead by Daylight, nyní oznámili novou střílečku s názvem Meet Your Maker, která by mi mohla konečně splnit právě tento sen!

Komplexní budování základny jako hlavní úkol.


Jak už jste možná z tohoto úvodu uhodli,Meet Your Maker je o stavění základen: K dispozici máte obrovský výběr různých bloků nejrůznějších tvarů, ze kterých si můžete postavit postapokalyptickou základnu podle svých představ.

Cílem je, aby střed vaší základny byl co nejhůře dosažitelný, protože ostatní hráči se k němu budou chtít dostat, aby vám ukradli důležité suroviny – o tom později.

Útok a obrana jsou asynchronní: Takže když ostatní lidé vstoupí do vašeho dungeonu End Times, vy tam nejste (a naopak). Bránit se můžete pouze tím, že budete stavět chytře. Meet Your Maker je tedy hra PvP bez přímého kontaktu s nepřítelem! Zbrusu nový Reveal Trailer ukazuje princip hry s prvními scénami ze hry:

Jak fungují pasti

Abyste zabránili cizím lidem získat váš poklad, můžete – stejně jako v Kolesu času – na svou základnu libovolně umístit nespočet různých pastí a stráží.

Byli jsme svědky toho, jak vývojáři během prezentace živě stavěli velmi ranou verzi hry a mohli jsme vidět několik různých pastí v akci. Mezi nimi:

  • Flamethrower traps that try to roast you at regular intervals.
  • Granáty prší ze stropu
  • Kyselé a plazmové stěny, kterých byste se neměli dotýkat
  • Žhnoucí kovové písty, které tě drtí a pálí.
  • Klasické pasti na šípy ve stylu Indiana Jonese

Protože svou základnu budujete zcela od nuly, můžete toho využít i ve svůj taktický prospěch. Vývojáři například ukázali, jak můžete chytře rozmístěnými bloky skrýt pasti, abyste útočníky zaskočili.

I díky vizuálnímu provedení základny – k dispozici je nespočet barev, dekorací a dalších možností vizuálního přizpůsobení – byste měli být schopni upoutat pozornost útočníků a zmást je.

(Oranžové plazmové bloky lze použít také jako smrtící propast.)
(Oranžové plazmové bloky lze použít také jako smrtící propast.)

Takto fungují stráže

Druhým důležitým prvkem pro úspěšnou obranu vaší základny jsou strážci: mohli jsme určit pouze čtyři různé, ale každý z těchto obránců má svou vlastní specialitu.

  • Silně obrněný Warmonger je tank, který vydrží dva zásahy.
  • Dva stíhače na dálku mohou být umístěny například na plošinách vysoko v prostoru.
  • Létající Hornety jsou ideální pro překvapivé útoky.

Skutečné vzrušení z těchto strážců pramení z toho, že je můžete naprogramovat.Létající Hornet je tedy možné nakonfigurovat tak, aby zpočátku nepozorovaně čekal na střeše vaší základny. Jakmile útočník dosáhne určitého bodu, strážný odletí a spadne mu do zad. Už teď je jasné, že taktické možnosti jsou téměř neomezené!

(Těmto létajícím strážcům se říká sršni a jsou obzvláště vhodní pro překvapivé útoky.)
(Těmto létajícím strážcům se říká sršni a jsou obzvláště vhodní pro překvapivé útoky.)

Jakmile budete se svým bludištěm smrti spokojeni, můžete si ho samozřejmě sami vyzkoušet a zkontrolovat, zda vše opravdu funguje podle vašich představ. Důležitějším nástrojem analýzy však budou opakované záznamy. Můžete znovu sledovat každý útok hráče – buď z pohledu útočníka, nebo z volné perspektivy – a odhalit tak případná slabá místa v obraně.

Případně můžete přepnout do režimu Heatmap, který vám nejen umožní vidět všechna místa smrti útočníků najednou, ale také vám umožní za každé úspěšné zabití získat nějakou kořist v podobě surovin.

(Tyto lebky signalizují, kdo a jak zemřel ve vaší základně.)
(Tyto lebky signalizují, kdo a jak zemřel ve vaší základně.)

Pro nájezdy potřebujete také mozek

Kromě toho budete samozřejmě muset sami útočit na jiné základny(případně také v kooperaci), abyste ukradli takzvaný genetický materiál z pevností smrti ostatních hráčů. Na přehledové mapě se vždy zobrazí několik možných cílů, které se liší velikostí, obtížností a možnou odměnou.
Pro své nájezdy máte k dispozici různé zbraně, vaše vybavení vždy zahrnuje zbraň pro boj zblízka a speciální zbraň. V prezentaci pro vývojáře jsme mohli vyzvídat následující:

  • Harpunová zbraň, která rozkládá nepřátele a pasti na dálku, ale má pouze tři náboje.
  • Kuše s 15 šrouby, ale funguje pouze proti strážím.
  • Generátor štítu, který vás na krátkou dobu učiní nezranitelnými

Kromě toho si můžete před každým útokem koupit spotřební předměty, jako jsou granáty nebo přenosné zábrany

(Útoky na základny jsou možné i v kooperaci dvou hráčů.)
(Útoky na základny jsou možné i v kooperaci dvou hráčů.)

Na každý nájezd máte tři pokusy: Pokud se vám během těchto pokusů nepodaří získat materiál a opustit základnu živí, útok se považuje za neúspěšný. Mimochodem, k úspěchu zde nepotřebujete žádné zjevné střelecké schopnosti. Důležitý je metodický přístup, učení se ze svých smrtí a vytváření nové strategie při každém pokusu.

Co zůstává nejasné

(Ve svém velitelství plánujete útoky a zkoumáte nové technologie.)
(Ve svém velitelství plánujete útoky a zkoumáte nové technologie.)

Jak motivující to celé nakonec bude, to se teprve uvidí: Samozřejmě jsem velmi rád, že budu moci brzy hmoždíkovat obrovské smrtící pasti a sledovat, jak si na nich ostatní hráči snad brousí zuby. Ale jsem si také jistý, že jejich stavba bude mnohem zábavnější než útoky na jiné základny.

Stejně jako hra Dead by Daylight je i Meet Your Maker zamýšlena jako vysoce kompetitivní hrave které se vše nakonec točí kolem stoupání v žebříčku. Dostanu se tam někam, když budu chtít jen občas někoho napadnout? Co když jsou všichni ostatní jako já a chtějí jen stavět?

Kreativní ředitel Ash Parnell mi také nedokázal odpovědět na otázku, kdy je nájezd považován za vítězství nebo porážku útočníků a obránců. Jistě, pokud někdo vyrabuje mou základnu, aniž by zemřel, bude to pro mě porážka. Ale co když se během toho dvakrát zakousl do prachu?

Ale do vydání ještě nějaký čas zbývá,Vydání hry Meet Your Maker je naplánováno na rok 2023 pro PC, PS4/PS5 a Xbox One/Series X|S Takže je ještě spousta času na doladění takových detailů.

Pokud chcete pomoci, nebo si jen zahrát sami: Na oficiálních stránkách () se nyní můžete zaregistrovat do uzavřené bety, která začne 23. srpna. Možná budu moci brzy přivítat jednoho nebo dva z vás na své základně smrti, hähä.

Verdikt redakce

Jako velký fanoušek Dead by Daylight jsem samozřejmě nastražil uši, když Behaviour po letech opět oznámil novou hru – a nebyl jsem zklamán!

Hra mi připadá neuvěřitelně napínavá, zejména díky mnoha možnostem budování u ní zaručeně strávím desítky hodin, než konečně postavím smrtící základnu svých snů a budu sledovat, jak ostatní hráči umírají.

Ještě se však uvidí, jak moc zábavné bude nakonec vyrazit na lov kořisti sám – a jak dlouho mě tato myšlenka udrží v napětí. Vývojáři slíbili, že budou pravidelně dodávat nové pasti, stráže, zbraně atd.. Zatím není známo, zda budou zahrnuty i nové herní režimy. Každopádně jsem zvědavý, jak si Meet Your Maker povede z dlouhodobého hlediska.