Fanoušci Metal Gear Solid využívají sílu Unreal Enginu a přetvářejí úvodní část klasické stealth hry v moderní vizuální podobě.
Klasická hra Metal Gear Solid od společnosti Konami má jeden z nejfilmovějších úvodů ve hrách a fanouškům se podařilo toto kouzlo znovu vytvořit pomocí síly Unreal Engine 5. Hra MGS, která je dítětem Hidea Kodžimy, jedné z nejvlivnějších herních osobností v Japonsku, je jakýmsi kultovním počinem v žánru stealth. Je trochu škoda, že série po odchodu Kodžimy ze společnosti Konami nabrala strmý pád, ale fanoušci se alespoň mohou vracet k několika dílům.
Hra Metal Gear Solid, která vyšla v roce 1998, je známá svými herními mechanismy, které prolamují čtvrtou stěnu. Hráči, kteří využili hardwaru PS1, byli zpočátku zaskočeni, když museli čelit Psycho Mantisovi, který nejenže dokázal předvídat každý hráčův pohyb, ale dokázal také přečíst paměťovou kartu konzole. Nakonec lidé přišli na to, že jediným způsobem, jak bosse porazit, je přepnutí ovladače na druhý port. Právě díky takovým geniálním nápadům hra skutečně vynikla a s přibývajícími lety se série jen zlepšovala.
Někteří moddeři se však k tomuto dílu z konce 90. let vrátili, aby mu dodali modernější tvář. Nedávné video uživatele YouTube JacktheLightning, kterého si všiml server DSO Gaming, předělává úvodní scénu z Metal Gear Solid do Unreal Enginu. I když si zachovává celkový dojem originálu, uživatel uvedl, že do něj zakomponoval některé záběry kamery z remaku Twin Snakes pro konzoli Nintendo GameCube, který vyšel v roce 2004. Toto novější pojetí ikonického úvodu MGS skutečně dává tušit, jak moc se vývoj videoher za desítky let posunul.
Fanouškům se pravděpodobně bude stýskat po oživení klasického vstupu. Dokonce se proslýchá, že by se Metal Gear Solid mohl dočkat remaku. V době psaní tohoto článku nebylo nic oficiálně potvrzeno, a i kdyby se hra remaku dočkala, je nepravděpodobné, že by se Kojima na projektu podílel vzhledem k jeho údajně napjatým vztahům se společností Konami.
Unreal je nejpopulárnějším herním enginem na světě, a proto je při vývoji vážně mocným nástrojem. Není však určen pouze pro studia AAA. I když software Epic využívá mnoho známých her, existuje spousta nezávislých projektů, které jeho všestrannost a sílu také využívají. Toto video, které nahrál JacktheLightning, je jen jedním z mnoha příkladů, kdy hráči fantazírují o klasických hrách vytvořených v nejnovějším Unreal Enginu a možná doufají, že se jednou vrátí.
Metal Gear Solid vyšel v roce 1998 pro PS1, port pro PC byl uveden v roce 2000.