Metal: Hellsinger played – V této střílečce potřebujete víc než jen přesnost

0
512

Doom se potkává s rytmickou střílečkou: Vyzkoušeli jsme demo hry Metal: Hellsinger – a byli jsme naprosto nadšeni!


Otevřel jsem brány pekla! Ne, ne ve hře Shooter Metal: Hellsinger (tam také), ale zřejmě náhodou v reálném životě.
Zrovna když se vrhám po hlavě do ukázky, venku se stahují černá mračna, hřmí a fialové blesky zalévají Mnichov děsivým světlem. Náhoda? No, říkám si, pak přijde konec světa. Stále nemůžu přestat hrát tuto hru!

Žádná horda démonů by mě nedokázala zvednout ze židle, protože Metal: Hellsinger pro mě trefil tu správnou notu. Kombinuje zábavnou hratelnost střílečky s úžasně přehnaným prostředím pekla a – což je pro mě nejdůležitější! – fantastický metalový soundtrack, díky kterému je vše ještě epičtější. Zalévání květin, mytí nádobí, cokoli.

Toto jediné slovo mě málem odradilo: rytmická střílečka. Nevím, jak vám, ale mně to připadá jako trapné hodiny aerobiku. Ale Hellsinger mě hned v prvních vteřinách přesvědčí, že jsem se mýlil, a stylově mi rozbije elektrickou kytaru o mou tvrdohlavou hlavu.

Doom, ale jako metalový koncert, který si můžete zahrát spolu s

Úvod se mi vtírá přímo do mozkového kmene ovlivněného festivaly a probouzí ve mně vzpomínky na nejlepší koncerty mého života. Kulisy vzplanou, jednotlivé tóny se prolínají, bicí se rozjedou. Takhle se vytváří humbuk před kapelou – myslím tím, že výuka vůbec začíná!

To mi během pár minut vysvětluje, jak Metal: Hellsinger vůbec funguje. Já, bezejmenná démonka, zvedám lebku, která střílí ohnivé koule a mluví ke mně hlasem Troye Bakera – a už smím střílet první démony. K tomu střílím nebo udeřím do rytmu hudby, která se také příhodně zobrazuje na obrazovce. Čím lépe se držím v čase, tím větší škody způsobuji a léčím se precizně provedenými finesami.

Přitom se mi plní ukazatel hněvu – a když je plný, ozve se zpěv a já se stanu mocnějším. V demu se o fantastické vokály postarala zpěvačka skupiny Arch Enemy Alissa White-Gluz a v hotové hře jsou potvrzeni i takoví velikáni žánru jako Matt Heafy (Trivium), Serj Tankian (System of a Down) a Tatiana Shmayluk (Jinjer). Na tuto sestavu můžeme být hrdí!

Ale protože nestačí jen držet rytmus, Metal: Hellsinger ode mě vyžaduje také spoustu akrobacie, zejména proti větším hordám protivníků nebo silným démonickým bossům, kteří mou démonku pošlou na prkna rychlostí blesku.

Když zapomenu dávat pozor na hudbu, moje zbraně najednou plivou vatu. Takhle vypadá moje hraní naživo a v barvách (nezapomeňte si to pustit nahlas, aby z toho lidé kolem vás něco měli):

Osobně jsem nikdy nebyl velkým fanouškem Doomu, ale tohle je prostě bomba. Drcení démonických hord silou čtyřiadvaceti hodin je docela dobrý nápad. Zbraně mají slušnou razanci, jsou rozmanité a umožňují různé taktiky. Nejraději mám dvojité revolvery, i když je musíte neustále nabíjet. Zatím se mi nejméně líbí meč, nemůžu se do něj vžít – určitě je to otázka vkusu.

Sotva se na své cestě peklem cítím přiměřeně rychle v sedle, demo na mě hodí velkého koncového šéfa. S kytarovou drtí Slayer je srovnám se zemí!

Takhle by měly vypadat souboje s bossy!

Mocný netopýří démon dělá z Rammstein ohňostroje jako dětskou narozeninovou oslavu, vrhá na mě ohnivé koule, laserové paprsky a blesky, dokud nezapomenu na rytmus a neomdlím. Na jeden svět se mohu vrátit dvakrát, pak musím začít znovu – Metal: Hellsinger nezná slitování.

Před třetím pokusem si dávám chvíli pauzu. Zesilte hudbu. Houpání nohou. Zabořím se hluboko do kovu, až na jazyku ucítím chuť železa a z očí mi vyšlehnou plameny. S vášnivým prvotním výkřikem se vrhám zpět do boje. A tentokrát spustím vražedně elegantní tanec, který překvapí i mě samotnou. Nakonec se démonka rozpadne na součástky a já si srazím sluchátka z hlavy.

U většiny střelců se musíte soustředit a pečlivě dbát na to, aby se každý výstřel počítal. Ne tak ve hře Hellsinger. Čím méně na to myslíte, tím lépe hrajete. Vyhýbání, střelba, takedowny – plynulá hratelnost je návyková. Pokud se vývojářům podaří udržet tuto úroveň i v hotové hře, čeká nás něco velkého.

Co se nám na ukázce líbí? Co zůstává nejasné?

Tohle jsem na Metal: Hellsinger zaznamenal pozitivně

  • Rytmická střílečka je opravdu zábavná.
  • Obtížnost je ostrá, ale naučíte se ji velmi rychle (v hotové hře by měla být přizpůsobitelná).
  • Soundtrack je skvělý. A vsadil bych svou sbírku festivalových stuh, že i ostatní skladby jsou přinejmenším stejně nářezové.
  • Z této hry přímo čiší láska k metalu, jakou jsem naposledy zažil u hry Brütal Legend.

Co je stále nejasné

  • Jak vysoký je faktor frustrace?V ukázce nebyla smrt tak hrozná, protože jste se mohli snadno probojovat zpět k boji s bossem během patnácti minut. Pokud se však později úrovně zvětší, mohlo by být nepříjemné, kdybyste neustále ztráceli svůj postup. Možná to lze vyřešit volitelným nastavením.
  • Jak dobré jsou souboje s bossy?Finále dema bylo super, ale pozdější bossové by se samozřejmě měli zlepšit. Hádám, že na konci každého pekla čeká nová inkarnace hlavní démonky, snad si všichni přinesou své vlastní schopnosti.
  • Jak moc je hra rozmanitá?Podle vývojářů můžeme očekávat několik velmi odlišných světů, včetně ledového pekla. V ukázce jsem viděl jen několik úseků, takže to nemohu posoudit.

 (V takovém mrazivém prostředí se nacházíme pouze v krátkém výukovém programu. Později se stane vlastním peklem).
(V takovém mrazivém prostředí se nacházíme pouze v krátkém výukovém programu. Později se stane vlastním peklem).

Francouzské smažení na srdci, celkově jsem velmi optimistický, že Metal: Hellsinger bude opravdu dobrá hra. Do vydání bude pravděpodobně zbývat ještě nejméně jedna festivalová sezóna, zatím se počítá jen zhruba s rokem 2022. Původně měl být vydán v roce 2021, ale upřímně: Na opravdový headbanger si rád počkám o něco déle!

Verdikt redakce

Vlastně hry jako Metal: Hellsinger jsou pro mě příliš stresující. A ani tady nemusím čekat hluboký příběh – ale celé je to tak super! Zapomínám, že vždycky chci silný příběh a že mě střílečky typu Doom moc neberou.

V ukázce jsem si dokonce vytvořil pro mě zcela neobvyklou ambici dosahovat stále lepších časů. Po prvních neohrabaných krůčcích jsem si byl stále jistější. Skočím ti do obličeje svou ohnivou lebkou, démonský zplozenci! Mezitím se mi podařilo dokončit demo za méně než 15 minut, což je pravděpodobně snadno zvládnutelné i pro veterány Doomu. Ale pro mě je to skutečný úspěch!

Obávám se, že si budu muset vzít pár večerů volno, jakmile vyjde Metal: Hellsinger. I s rizikem, že tím opět vyvoláte silné bouře.