Miliony, pytláctví a spol. – jak funguje trh s přenosy v esportu

0
663

Sportovní organizace jsou v dnešní době ochotné vyplatit za příští velkou hvězdu pořádný balík peněz. Jak ale takový přenos vlastně funguje a jaké jsou jeho nevýhody?

Digitální sport prošel velkým vývojem a nyní plní obrovské arény diváky. Obrat v tomto odvětví navíc již několik let trvale roste. K tomu přistupuje rostoucí profesionalizace scény.

Z právního hlediska jsou hráčské smlouvy rok od roku složitější a v esportu již obsahují zcela unikátní ustanovení, například o přestupu hráčů. Systém však stále funguje trochu jinak než v běžných sportech, jako je fotbal a další.

Přestupy v esportu

Přestup hráčů za šestimístnou nebo sedmimístnou částku už není v esportu žádnou raritou. V uplynulých dvou letech změnili tým za takové částky mimo jiné hráč League of Legends Luka „Perkz“ Perkovic a hvězda CS:GO Nicolai „dev1ce“ Reedtz.

Je zřejmé, že zejména mladí výjimeční hráči jsou navíc stále atraktivnější, protože zde existuje nejen možnost zajistit ideální podporu týmu. Zároveň mají hráči vzhledem ke svému nízkému věku ještě hodně před sebou, a tak mají potenciál zajistit organizaci v budoucnu zisk z přestupů.

Před několika měsíci přestoupil teprve 16letý mladík Ilya „m0NESY“ Osipov z mládežnického týmu Natus Vincere do profesionálního týmu G2 Esports za 600 000 dolarů. Tento vývoj ukazuje, že trh s přestupy hráčů v esportu je stále větší a větší a už téměř neuplyne rok, aby se neuskutečnila velká transakce.

Velké rozdíly mezi esportovými tituly
Jednání o přestupu zpočátku probíhají velmi podobně jako v běžném sportu, kdy jedna organizace vyjádří zájem druhé v osobě manažera nebo generálního ředitele týmu. Zde se vyjasňují počáteční smluvní otázky a diskutuje se o možnosti přestupu hráče. Jakmile se věci stanou konkrétnějšími, zapojí se do procesu i hráč.

Na rozdíl od běžného sportu má slovo nebo rozhodnutí jednotlivého odborníka větší váhu. V případě nevyhovující týmové chemie nebo jiných problémů tak může žádost hráče vést k přestupu. Přání jsou jen zřídkakdy popírána samotnou organizací. Například ve fotbale má vždy rozhodující slovo sportovní ředitel. V minulosti se nezřídka stávalo, že žádosti o převod byly zamítnuty.

V některých titulech Esport mají slovo i vývojáři. To je mimo jiné případ League of Legends a VALORANT. V tomto případě má společnost Riot Games rozhodující slovo a rozhodne, zda se převod uskuteční. Obvykle se k tomu používá určité časové okno, tzv. období převodu. Ta se nachází mezi hlavními herními obdobími a je určena pro změny hráčů.

Stinné stránky přestupového trhu Esportu

Jak známo, bez jedné nebo dvou černých ovcí se nikdy neobejdete. V esportovém přestupovém byznysu se tedy objevují i hráči, kteří ne vždy jednají podle pravidel. V minulosti se objevila obvinění z tzv. pytláctví a manipulace. Co přesně se ale za těmito pojmy skrývá?

Mnoho profesionálních esportových smluv v dnešní době obsahuje zákaz kontaktu hráčů s jinými týmy v době jejich platnosti. Pokud se organizace úmyslně snaží kontaktovat hráče navzdory tomuto pravidlu, jedná se o pytláctví. Pokud k tomuto procesu dochází přímo mezi hráči, označuje se jako manipulace.

Oba typy manipulace nejsou na scéně vítány. Aby byly profesionální esportové organizace před takovými incidenty chráněny, vyhledávaly v minulosti stále častěji právní podporu.