Mistr magie hrál: Je restart magické Civilizace stále magický?

0
379

Vypadá jako starší Civilization, ale odehrává se ve fantasy světě plném příšer a magie: zahráli jsme si nové vydání klasické tahové strategie Master of Magic. V našem preview se dozvíte, proč jsme navzdory problémům se zuby v dobré náladě.

Lidé, trpaslíci, elfové, orkové, nemrtví: to je vše pro mnoho fantasy strategických her. Mistr magie se teprve rozcvičuje! Zde si můžete vybrat ze 14 frakcí.

Včetně těch skvělých, jako jsou létající Drakoniáni, kteří jsou přímými potomky draků. Jejich létající jednotky jsou sice drahé, ale vydrží spoustu úderů a jejich ohnivý dech je v boji zblízka zatraceně… žhavý. Nebo co třeba hmyzoidní Klackoni, flexibilní Nomádi nebo opět elfové ve variantách High a Dark?

A to je jen výběr frakce, protože je tu také vaše alter ego mág, včetně přizpůsobitelného startovního balíčku, který se skládá z hrstky kouzel (celkem jich je přes 200!), téměř 200 druhů vojáků a 60 speciálních schopností.

Původní Master of Magic nás v roce 1994 zaujal právě díky této promyšlené rozmanitosti. Pouhý rok po Master of Orion pak vývojář Simtex a vydavatel Microprose vytvořili fantasy svět s horním a dolním světem, kterým se postupně procházíme s naverbovanými armádami, hrdiny a vyvolanými tvory, jako jsou pekelní psi nebo stále mocnější elementálové. Zakládáme a dobýváme města, zkoumáme kouzla, která používáme v globálním herním světě nebo také v tahových bitvách.

Pomalu nabírá na síle

Tenkrát i teď se chceme stát mistry magie tím, že porazíme konkurenční mágy. Díky mnoha různým frakcím, přibližně 200 typům kouzel a vojsk a náhodně generovanému hernímu světu včetně podzemí se žádná hra nehraje stejně jako ostatní. Můžete hodně experimentovat: Házet ohnivé koule, vylepšovat hrdiny, oživovat padlé, vyvolávat ohnivou zeď kolem hlavního města nebo raději pár levných kostlivců pro rychlejší průzkum map?

Naše novinářská ukázka (viz rámeček) jen poodhalila povrch, ale už teď se nám líbila. Věci se však rozjíždějí pomalu, protože pozemní jednotky se za tah nedostanou daleko. S létajícími drakoniány to bylo rychlejší, zejména proto, že se nemusí vyhýbat vodě, ale prostě nad ní poletují.

Tip:Pokud si chcete zahrát originál (znovu), raději si pořiďte vylepšenou verziCasterMagicu, která kromě standardů, jako je kompatibilita s Windows a vyšší rozlišení, také výrazně zlepšuje umělou inteligenci. Caster of Magic byl původně komunitní mod a v současné době je k dispozici na GOG.com za přibližně dvě eura Původní verze byla nedávno dokoncena krátkou dobu rozdávána zdarma.

Ale zpět k novému Master of Magic: Po poněkud pomalejší úvodní fázi hra opravdu nabírá na obrátkách, protože s větším počtem měst a jednotek je logicky více práce. Je zábavné prozkoumávat svět dál a stávat se stále mocnějším. Velmi pěkné: Stejně jako dříve existují události, například jednotka zdarma, ale nyní můžete předem nastavit, zda můžete jako alternativu získat jiný dar, například zlato nebo manu.

(Jako drakoniáni začínáme v podzemním světě Myrror. S létajícími jednotkami jsme rychlejší, zde jsme po sedmi kolech dobyli druhou vesnici)
(Jako drakoniáni začínáme v podzemním světě Myrror. S létajícími jednotkami jsme rychlejší, zde jsme po sedmi kolech dobyli druhou vesnici)

Noví hrdinové jsou také vždy výjimečným okamžikem: čím více slávy nasbíráte, například dobýváním měst, tím je pravděpodobnější, že se k vám přidají noví a lepší bojovníci. Všichni mohou stoupat v hodnosti, nosit artefakty a mnozí z nich dokonce osobně sesílají kouzla.

Souboje jako v nultých letech

Tahové bitvy probíhají na samostatných hexových bojištích. Přičemž „zuřivé“ je jemná nadsázka: bitvy jsou vizuálně i technicky staromódní, ale nesou v sobě barokní kouzlo starších strategických her. A z taktického hlediska jsou poměrně náročné.

(Zbývali už jen tři: Naše ohnivá koule rozkládá oddíl skřetích pionýrů, náš bestiář se chystá začít. Tahové bitvy jsou trochu vyčpělé, ale vzrušující.
(Zbývali už jen tři: Naše ohnivá koule rozkládá oddíl skřetích pionýrů, náš bestiář se chystá začít. Tahové bitvy jsou trochu vyčpělé, ale vzrušující.

Například napadené jednotky v podstatě oplácejí útok současně, místo aby nejprve zaútočily a pak se bránily přeživšími stíhačkami, jak se často stává. Na rozdíl například od Heroes of Might and Magic se vojáci brání i proti vícenásobným útokům. To znamená, že v boji na blízko již více riskujete, protože téměř vždy utrpíte poškození vlastními útoky. Přinejmenším prozatím neexistuje žádné předchozí zobrazení s odhadovaným výsledkem duelu.

Zvláštní pravidla platí i v boji na dálku, například způsobené poškození se snižuje i při střelbě na krátkou vzdálenost – pokud se nejedná o kouzla, protože ta zasahují vždy tvrdě. Na druhou stranu se jejich cena zvyšuje, čím dále jste od svého hlavního města. Posuvníkem můžete také do kouzel napumpovat více many, například aby ohnivá koule opravdu praskla.

(Jak budete postupovat hrou, budete moci zkoumat stále silnější kouzla pro globální mapu nebo bojiště. Vyvolání sopky je jen „střední“ kouzlo.

Bolestně jsme si vyzkoušeli, jak silně magie ovlivňuje bitvu: Když se s naším melee silným hrdinou s holou hrudí Beastmasterem a šesti bojovými jednotkami pustíme do nedoprovázené mágyně Ariel, tušíme snadnou hru – ale ta dáma nás svými plošnými kouzly pokryje natolik, že se k ní ani nedostaneme. Kdybychom tak před bitvou věřili kurzům, které nám předpovídaly 100% porážku…

Závěr redakce

Rád měřím klasické hry podle toho, kolik semestrů mě tehdy stály. Civilizace má referenční hodnotu 1, těsně následovaná hrou Master of Magic s hodnotou 0,95. Abych však byl upřímný, původní hry Master of Magic jsem se už dlouho ani nedotkl – je příliš nebezpečná! Nyní, o 28 let později, mě nová edice hned tak neoslovila, protože začátek je velmi rozvážný: moje armády se mohou pohybovat jen o dvě nebo tři políčka, první budovy a čerstvé jednotky se dlouho připravují. V dungeonech v okolí mé výchozí oblasti je i na nejlehčí úrovni stále příliš mnoho silných nepřátel.

Ale asi po 80 nábojích (naše ukázka byla omezena na 100) uzel praskne, protože je toho mnohem víc: První soupeřící mág vychází z Nexu, moje hlavní armáda je dostatečně silná na hromady nestvůr, které byly dříve smrtící, mohu spojit svá první města cestami. O 20 otáček později bych chtěl pokračovat, dobré znamení! Nicméně jsem také opatrný: polsko-britské vývojářské studio MuHa Games je sice ambiciózní, ale s pěti lidmi v jádru je to na takový balancující kousek, jako je Master of Magic, extrémně málo. Ale ukázali, že umí dělat 4X hry, a to s hrami Thea (2015) a Thea 2 (2018), které jsou na Steamu velmi kladně hodnoceny.