Monster Hunter Rise v recenzi: rok 2022 začíná geniální akční hrou na hrdiny

0
563

MH Rise přesvědčí na Switchi děsivými příšerami a nespočtem způsobů, jak je porazit. V testu se vydáme na lov a ověříme, zda se fascinace rozhoří i na PC.


Vynalézat se není vždy dobrý nápad – bez ohledu na to, co propagují časopisy na Nový rok. Osobně mě aktualizace Photoshopu také vytáčejí, protože si musím pokaždé znovu trénovat svalovou paměť, abych mohl rozumně používat všechny funkce pro úpravu obrázků.

Ale jakmile si na něj zvyknete, možná nebudete chtít přijít o nechtěnou změnu, nebo pro vás dokonce otevře zcela nové kouzlo – například proto, že byl dříve málo objemný nebo špatně vysvětlený. A tím se dostáváme k Monster Hunteru. To, co Monster Hunter World a nový spin-off Rise dělají pro dlouholetou hardcore sérii, je působivé.

Už Monster Hunter World vymazává staré slabiny nebo přidává návody a usnadňuje složité manévry, což Rise nyní myslí ještě dál. Je tedy Monster Hunter stále nudnější? Ve skutečnosti jsou Monster Hunter World a Rise zčásti mnohem jednodušší než staré odnože, ale v neposlední řadě i proto, že nezkušeným hráčům stojí v cestě nedostatek nápovědy a strmá křivka učení.

Monster Hunter Rise zde ne vždy nachází správnou rovnováhu, ale zdokonaluje již tak hluboké a komplexní bitvy a přidává do nich zcela nové úrovně. Díky skvělému designu hry však všechny ostatní aspekty blednou. To ukazuje, že série konečně potřebuje omladit i v jiných oblastech.

Error – Story Not Found

Jen příběh by potřeboval více lásky. Už v Monster Hunter World to byl jen hrubý šum na pozadí, ale v Rise už nefunguje ani jako červená nit.

Do tvé rodné vesnice Kamura stále útočí hordy rozzuřených příšer. Chceš tomu přijít na kloub a na cestě za odpovědí zabíjíš jednu příšeru za druhou nebo těžíš suroviny. Konec. To je ten příběh.

Drobné odbočky se týkají důležitých vedlejších postav, jako jsou dvě sestry Hinoa a Minoto, které vás provázejí a zřejmě mají spojení se záhadnou příšerou. Ale to všechno víceméně vyprchá a já jsem byl podrážděný, když se na obrazovce objevily titulky ještě dřív, než příběh vůbec začal.

Postavy jsou s láskou navrženy a zrežírovány, ale mají jen málo co říct.
Postavy jsou s láskou navrženy a zrežírovány, ale mají jen málo co říct.

Jak moc se to dá udělat lépe, ukázal minulý rok Monster Hunter Stories 2. Ani ten nevypráví žádný převratný příběh, ale dokáže ve mně vzbudit soucit s mým hrdinou a jeho malým rathalovským společníkem prostřednictvím vtipných nebo dojemných dialogů a střihových scén podobných svižným filmům od Pixaru.

Pomohlo by alespoň trochu více souvislostí v úkolech: I když zachraňujete cennou zásilku nebo někoho zachraňujete, neexistují žádné speciální sekvence. Lov pokračuje jako obvykle. Cutscény se objevují jen občas ve vesnici nebo při představování nových příšer – vždy jsou však omezeny na 30 fps, což na výkonných počítačích působí trhaně

Co se chystá pro PC verzi?

Ve verzi pro PC, která je dostupná přes službu Steam, najdeš všech 72 příšer, které se objevily na Switchi při vydání nebo později (50 starých známých a 22 nových), a také všechny nové mise a předměty. V budoucnu budou bezplatné aktualizace obsahu probíhat paralelně, aby žádná verze nezaostávala za verzí World. Stále však nebude k dispozici cross-play ani možnost přenášet vlastní herní uložení.

V létě 2022 vyjde velké rozšíření Sunbreak ve stylu Iceborne. Přináší novou úroveň obtížnosti s mistrovskou hodností, další oblast a další příšery.

Lovecká dovolená na Dálném východě

Příběhové vsuvky bolí dvojnásob, protože Monster Hunter Rise je celkově velmi atmosférická a soudržná hra, která se po celou dobu pyšní svým dálněvýchodním vzhledem – nová stvoření se představují za zpěvu kabuki, ikony příšer připomínají japonské tušové kresby a centrum Kamury skutečně vypadá jako asijská vesnice s třešňovými květy a zvukem jemných loutnových nástrojů.

První oblast pokračuje v asijské tématice a posílá mě do bambusového lesa plného zničených šintoistických svatyní, zatímco další čtyři biomy zahrnují poušť, lávový svět, chladná jezera a džungli s mayskou pyramidou pro zpestření. Vizuální rozmanitost je tedy velká, a to i proto, že střídání dne a noci vytváří velmi odlišné světelné nálady, které se třpytí na vodě nebo tančí v korunách stromů.

V dálněvýchodní Kamure je všude co objevovat. Úrovně jsou bohužel mnohem méně podrobné.
V dálněvýchodní Kamure je všude co objevovat. Úrovně jsou bohužel mnohem méně podrobné.

Hra pro Switch je na PC v nejlepší formě

Na PC se to hraje mnohem lépe než na Nintendu Switch. Plynulé animace plynou po obrazovce jako po másle díky neomezené snímkové frekvenci, rozlišení můžete zvýšit až na 4K a textury kůry stromů a skal jsou tak ostré, že při procházení kolem nich téměř cítíte vůni mechu. Zejména na SSD disku krátká doba načítání ubíhá jako voda, jsou podporovány formáty 21:9 a mikrozáseky a zamrzání z demoverze už na mém systému nebyly patrné.

Můj notebook s RTX 3070 a procesorem Ryzen 7 trvale dosahoval 100 až 120 snímků za sekundu při 1080p, dokonce i 4K fungovalo bez problémů při 60 snímcích za sekundu na jiném systému s RTX 2070 a procesorem i7-8700K – v obou případech s nejvyšším nastavením. Není divu, že se doporučuje úsporná GTX 1060.

Monster Hunter Rise nabízí podrobné grafické menu, ve kterém lze nastavit kvalitu stínů, vyhlazování a další funkce. Můžete také aktivovat filmové filtry, například sépiový vzhled. Musíte se však obejít bez speciálních PC vychytávek, jako je DLSS nebo ray tracing.

Navzdory stylovému designu nemůže Rise zapřít svůj původ ve Switchi. Již na první pohled zaujmou pusté oblasti s neohrabanými tvary a řídkou vegetací. Navzdory jednotlivým zvířatům a příšerám člověk postrádá živý ruch Monster Hunter Worldu, kde se pod hustým listovím proháněli malí raci, vážky, ptáci a exotičtí savci a několik šelem bylo neustále v klinči.

Přesto prozkoumáváte vertikální a všestranné oblasti, které teprve kousek po kousku odhalují svá tajemství jako nová tábořiště, ale ve srovnání s nimi zde musíte dělat jasné řezy.

Diablo, Destiny, Monster Hunter
Rise vás překvapí i z hlediska hratelnosti, pokud jste přišli přímo ze světa. Spin-off přebírá mnoho inovací, ale také přidává další nebo se vrací ke starým přednostem. Například opět existují dvě místa, kam se můžete vydat za úkoly, jak je znáte z Generations a podobných her: mise pro jednoho hráče plníte přímo ve vesnici, zatímco za úkoly pro více hráčů se vydáváte na místo setkání. Můžete je hrát sami nebo až se třemi dalšími hráči.

Příběhem postupujete plněním misí a zvyšováním své hodnosti lovce, dokud se neobjeví naléhavý úkol. Poté si můžete vybrat z obtížnějších misí: pokud máte čtyři a více hvězdiček, jsou považovány za mise vysoké úrovně a nutně potřebujete nové vybavení. Stejně jako jeho předchůdci je i Rise založen na typické spirále závislosti na kořisti, kterou známe i z jiných akčních RPG, jako je (Diablo).

Zabíjíte příšery za materiál a peníze, které pak u kováře investujete do nových zbraní a brnění nebo do vylepšení těch stávajících, s nimiž se postavíte ještě odpornějším stvůrám. Pokud zabiješ ohnivého draka Rathiana, brnění z jeho šupin ti poskytne ochranu před ohněm a dvojité čepele vykované z jeho drápů opečou i nepřátele.

Pružné skartování

Čtrnáct různých a částečně bláznivých zbraní je již známých z World and Co, nejsou zde žádné nové přírůstky. To má tu výhodu, že rovnováha nadále funguje jako dobře namazaný stroj a nabízí dostatek technik a komb, které si můžete osvojit s dlouhým mečem, lukem, hmyzími chrániči, kladivem apod. Výukové vložky a tréninková oblast vám pomohou zvyknout si na hru.

Nové přepínací umění, které vám umožní přizpůsobit si zbraně, čepele a obušky, je také svěží vítr. Své dvojité čepele si například přizpůsobím letem démona, při kterém se vznesu do vzduchu a ve vířivém tanci s dýkou se vrhnu na nepřítele. Případně se pomocí démonického vichru proměním ve smrtící smršť čepelí na zemi.

Techniky si odemykáte prostřednictvím speciálních misí, pro které kupodivu nemusíte používat příslušné zbraně. Je to trochu otravné, ale nijak vás to neomezuje. Získávání a zvládnutí měnících se umění je dlouhodobě motivující, stejně jako získávání nových, někdy podivných zbraní prostřednictvím misí – například origami sekery. Takové poněkud neobvyklé vybavení, jako je ryba jako meč (ano, to existuje), zpočátku mnozí veteráni hry Monster Hunter World postrádali, dokud nebylo přidáno několik dalších neobvyklých modelů.

Jak zlepšit své vybavení

Stejně jako v MH World vám kovář ukáže zbraně a zbroje, které můžete vyrobit v každé kategorii. Například pokud máte určitý pár dvojitých čepelí, můžete je vždy vylepšit a přidat k nim prvky jako poškození vodou, pokud použijete materiál z nestvůry s touto schopností. Stačí jít po stromě a investovat prostředky a peníze.

Zbroj si můžeš ukovat na základě nestvůry nebo kombinovat části z několika nestvůr a získat tak požadované bonusy – například odolnost proti ledu a vodě. Ty pak můžete postupně vylepšovat pomocí koulí brnění. Získáte je jako odměnu za vedlejší úkoly, za které musíte v daných oblastech těžit rudy, sbírat med nebo chytat brouky. Z těchto materiálů lze také vyrábět léčivé a posilující lektvary, blesky k omráčení, pasti a další předměty, které si můžete snadno vyrobit v truhle s předměty v základně nebo automaticky na cestách, pokud si ji tak nastavíte.

Už tyto kombinace umožňují hluboké sestavy, ale Monster Hunter Rise jde ještě dál. K výrobě talismanů smíte tavit materiály. Zbylé zdroje tak mají smysl a například vám dávají lepší léčebné schopnosti. Můžete si také vyrobit ozdoby, které znáte ze Světa, a připevnit je do otvorů na svém vybavení.

Ty poskytují brnění další výhody, například zvyšují poškození ohněm, léčí spolubojovníky nebo zabraňují dlouhodobému omráčení. Díky 72 příšerám, 14 zbraním, nespočtu měnitelných zbrojí, předmětů a bonusů můžete strávit stovky hodin prací na svém optimálním lovci.

Bonusy na cestu

Ale pro největší a nejdůležitější novinky ve hře Rise se budete muset vydat na misi – ale ne bez rozloučení se svým podivínem. Nahrazuje četná domácí zvířata ve světě a lze ho krmit a oblékat. Ptáček se však do boje zapojit nesmí. Mnohem užitečnější je osvědčený Palico, kočičí společník, který s sebou nosí pomůcky jako léčivé rostliny.

Roztomilý podivín vás vždy vítá na Kamure. Můžete se o něj starat jako o domácího mazlíčka a krmit ho, za což vám čas od času poděkuje věcnými dárky ve svém hnízdě.
Roztomilý podivín vás vždy vítá na Kamure. Můžete se o něj starat jako o domácího mazlíčka a krmit ho, za což vám čas od času poděkuje věcnými dárky ve svém hnízdě.

Novinkou ve hře Rise je Palamute, psí pomocník, se kterým se můžete mazlit, ale také na něm jezdit, abyste se rychleji pohybovali po otevřených a rozsáhlých mapách – podobně jako taxislužba příšerek ve hře World, jen méně těžkopádně. Hodný chlapec má také bojovou sílu. Zbroje a zbraně pro oba společníky si můžete vykovat ze zbytků materiálů z příšer, takže nemusíte nic prodávat ani navždy uchovávat v krabici se surovinami.

Rise také uvolňuje typický postup „přijmi misi – nasbírej jídlo pro bonusy – hledej a zabíjej příšery“. V celé úrovni nyní kromě předchozího jídla najdete i domorodé tvory, jako jsou kosatce, malí kolibříci a světlušky, kteří vám v průběhu mise poskytují bonusy, například lepší obranu.

Průzkum se vyplatí: V oblastech najdete domorodé tvory, kteří vám poskytnou bonusy nebo z nich vypadnou užitečné předměty. Tato ještěrka uděluje kouli brnění, kterou si můžete vylepšit své oblečení.
Průzkum se vyplatí: V oblastech najdete domorodé tvory, kteří vám poskytnou bonusy nebo z nich vypadnou užitečné předměty. Tato ještěrka uděluje kouli brnění, kterou si můžete vylepšit své oblečení.

Vyžádejte si to sami
Díky tomu je úroveň obtížnosti velmi flexibilní: pokud chcete větší výzvu, běžte rovnou k prakticky označené příšeře a bojujte. Pokud to chcete mít jednodušší, můžete prozkoumat a získat hromadu bonusů nebo takticky nalákat jednu příšeru na druhou pomocí Miefnerze, aby se navzájem oslabily.

Teoreticky se tak otevírají bohaté strategické možnosti. V praxi je to zábavné, ale často zbytečné. Protože až do konce hry pro mě téměř žádná příšera nepředstavuje skutečnou výzvu. Nestvůry se pohybují stejně rychle jako obvykle a přinášejí své vlastní nebezpečné schopnosti, jako jsou bubliny říčního draka Mizutsune, který je používá k vyčerpání mé výdrže, dokud se sotva nevyhnu jeho brutálnímu vodnímu proudu.

Žlutý ukazatel výdrže musím udržovat v dobré kondici pomocí steaků a přídělů, stejně jako ukazatel života pomocí lektvarů nebo zbraní pro boj zblízka pomocí brousku – zbraně na dálku potřebují munici, kterou vyrábím.

Pokud do všeho nenabíháte naslepo a rozumně ovládáte své zbraně, nedostanete se do potíží ani s touto živelnou smrští efektů – monstra prostě jdou velmi rychle k zemi, zejména v sólovém režimu. Díky tomu je snadné ignorovat časový limit 50 minut a dokonce i tři mdloby, které způsobí neúspěch mise, se vyskytují velmi zřídka. Teprve ke konci, kdy často bojujete s několika monstry najednou, se obtížnost zvyšuje. (Nedostatek) ambicí je však také téma, o kterém se dá dlouho polemizovat:

Lepší je se bavit společně

Pokud se mezitím situace trochu zhorší, bývá to z nesprávných důvodů. Například kvůli těžko pochopitelným hitboxům. Někdy mě při skoku chytí ze vzduchu příšery, které se mě zřejmě vůbec nedotkly. Nebo selhává kvůli přehlednosti: nové mise Randale jsou vlastně skvělým doplňkem. V této hře napadne vaši pevnost několik monster najednou a vy ji musíte chránit pomocí obranných zařízení.

To se odehrává v několika vlnách a soubojích s bossy, které můžete přežít pouze tehdy, pokud chytře rozmístíte děla, balisty a spol. a použijete je ve správný okamžik. Zatímco některé příšery útočí na vybavení, jiné se kolem vás řítí přímo k městské bráně nebo na vás útočí ze vzduchu.

V sólovém režimu je chaos nevyhnutelný. I s aktivní podporou ostatních vesničanů, kteří například oslabují příšery nebo sami provádějí silné útoky, jste zde často zaskočeni. Nejlepší je, když vás podpoří ostatní hráči.

V množství příšer, nepřátel, NPC, pastí a děl se snadno ztratíte. Ale jinak je hordemode skvělým doplňkem.
V množství příšer, nepřátel, NPC, pastí a děl se snadno ztratíte. Ale jinak je hordemode skvělým doplňkem.

Jak funguje multiplayer

Monster Hunter Rise nabízí multiplayer až pro čtyři lidi, který zahájíte přes místo setkání. Jakmile je družina plná, nemáte už žádné společníky a se dvěma lovci si musíte vybrat mezi Palicem a Palamutem.

Můžete se tam připojit k misiím nebo sami požádat o pomoc. Obtížnost se vždy stupňuje a odměna je rozdělena mezi všechny lovce. Připojení bylo pro mě i mé kolegy vždy stabilní, takže jsme mohli bez problémů vyhledávat mise a nebyli jsme v polovině vyhozeni. Ostatní hráče můžete hodnotit kladně nebo vytvářet lovecké skupiny, které spolu budou hrát častěji. Novinkou je hlasový chat ve hře, který můžete deaktivovat v nabídce pod položkou Audio.

Ovládání může být trochu složité – alespoň pokud hrajete s myší a klávesnicí. Komba se zbraněmi, úhybné kotouly, skoky, údery a manévry s broukem na laně vám někdy mohou svázat prsty. Ale s trochou cviku a případně s několika nově přidělenými klávesami se vám to po chvíli seznamování bude dařit lépe a lépe.

Počkejte chvíli, lanoví brouci? Tito šestinozí tvorové nejsou příbuzní skautských brouků, ale nejlepší a největší novinkou hry Rise, protože zcela mění pocit z pohybu v boji, podobně jako klešťový dráp v Monster Hunter World Iceborne.

Nejlepší inovace je chyba

Ve výchozím nastavení máte dvě nálože lanových brouků, které se neustále obnovují, ale po cestě můžete najít další, které vydrží po celou dobu mise. Používáte je jako hák, který vás katapultuje nahoru po svazích, což vám usnadní průzkum nebo vám umožní bleskově uhýbat a vyhýbat se rychlým útokům příšer.

Malí lezci toho ale umí mnohem víc. Každá zbraň má s lanovými brouky speciální techniky – například nositelé masivních kladiv se vrhnou nad monstrum a brutálním úderem se na nebohého tvora vrhnou. Pokud jste na nepříteli pracovali dostatečně dlouho, také se zhroutí a stane se jezditelným.

Poté ovládáte bestii a necháváte ji narážet do zdí nebo jiných nepřátel, což způsobuje velké poškození. Zpočátku se cítíte trochu nesví ze všech těch možností. Jakmile je však ovládnete, přeletíte bojiště jako smrtící vichřice, která se sotva dotkne země.

Jezdící příšery, provazoví brouci, měnící se umění nebo dokonce Palamutové nemusí nutně usnadnit lovce monster. Spíše rozšiřují bitvy, činí je rozmanitějšími a flexibilnějšími, protože můžete hodně experimentovat a pak se plně věnovat požadovanému stylu.

Tahle hravá volnost je tak zábavná, že mi málokdy opravdu vadí, jak rychle nakonec ty bestie porazím – možná to všechno nepotřebuji, ale baví mě to tak, že to nemůžu ignorovat. Zvlášť když se Monster Hunter Rise stejně rozjede až po kampani. Snadno skončíte po 20 hodinách, ale pokud vás lov zcela uchvátí, můžete hrát klidně dalších 40, 60 nebo dokonce stovky hodin.

Verdikt redakce

Začáteční obrazovka PC verze hry Monster Hunter Rise ve mně vyvolala hřejivý pocit. Není divu, vždyť už loni jsem se do této akční RPG hry na Switchi ponořil na pěkných pár hodin. Už tehdy se mi povedl a vyplnil mezeru, která v mých každodenních herních návycích po World vznikla. Pro mě prostě není nic lepšího než se večer uvelebit před konzolí s dekou a čajem a pracovat na svých osobních cílech – například konečně zabít určitou příšeru nebo vyrobit speciální zbroj.

Hra Monster Hunter Rise je k tomu ideální, protože nepotřebujete strhující příběh ani napínavě inscenované mise. Jste tu jen vy a monstrum, zatímco postupně zdokonalujete svou techniku a vybavení. Na PC mě hra baví ještě víc, protože textury jsou oproti Switchi ostré jako břitva, snímková frekvence je plynulá a rozlišení vyšší. Zřejmě se poučili z problémů s World a Iceborne při uvedení na trh a využili dodatečný čas na vývoj k optimalizaci verze.

Kromě toho Vzestup ještě zdaleka nekončí, když běží titulky, teprve začíná. Do vydání hry Sunbreak bude do hry přidáno mnoho dalších bezplatných aktualizací s příšerami, událostmi a novými předměty. Jakmile se vám to podaří, nemusíte se bát o dlouhodobou motivaci a ani příšery, které jsou na začátku příliš snadné, nebudou takový problém – koneckonců s mistrovskou hodností je to ještě složitější.

Neměli byste však očekávat World 2 s podobně působivou grafikou nebo brutálně obtížný Dark Souls se švédským stolem, ve kterém si můžete vychutnat všechny souboje s bossy. A tím Rise být nechce. Chápu však, že mnozí veteráni vnímají i negativní stránky zvýšené dostupnosti. Oslovení většího počtu hráčů je skvělá věc, ale Capcom si musí dávat pozor, aby si neodcizil fanoušky, kteří jsou sérii věrní již mnoho let.