Mortal Kombat 1 je opět skvělá bojovka, ale podle našeho názoru je to krok zpět oproti svému předchůdci. A to hned z několika důvodů.
Pokud z něj prší tuny roztříštěných mozků, úlomků kostí, prasklých varlat a očních bulv, buď se právě teď někde ve Velké Británii vyrábí bratwurst, nebo společnost Netherrealm vydala nový Mortal Kombat. Po událostech prequelu Mortal Kombat 11 se Liu Kang stal bohem.
Pro příběh ve zbrusu novém Mortal Kombat 1 navíc zmutoval do podoby Pipi Dlouhé punčochy a vytvořil si svět podle svých představ. Zní to divně, ale je to tak: Liu Kang si přetvořil vesmír podle svých představ a udělal vše mnohem mírumilovnější. Turnaje v bojových uměních mezi Pozemským světem a Světem mimo něj se stále konají, ale jsou teď naprosto barevné, mírumilovné a veselé a nikdo při nich neumírá.
Přirozeně, bez konfliktů se neobejde žádný dobrý příběh, a protože Liu Kangovy nové superschopnosti s jeho mozkem nic neudělaly, myslí si, že je dobrý nápad nechat v jeho novém vesmíru existovat i zlé prsty jako Shao (tentokrát bez Kahna) nebo Shen Tsung. Pro jistotu naplánuje pro Shen Tsunga bezvýznamnou existenci, která se ukáže být přesně tak úspěšná, jak si představujete.
Pokud vám tohle všechno teď nic neříká, stačí, když budete vědět: Mortal Kombat 1 začíná poklidně, ale vyvrcholí přesně takovým krvavým masakrem, pro který je série tak oblíbená. Nechybí boj, zabíjení, dekapitace, tentokrát se soupiskou 23 hratelných postav, grind, gambling a zaprášený multiplayer, kde noobové neuvidí slunce.
Table of Contents
Svěže mírumilovné
Nejvíce si příběh užijete, pokud jste alespoň trochu obeznámeni se sérií a znáte již její hratelné postavy. Děj je zábavný i bez těchto odkazů, ale samozřejmě přijdete o mnoho narážek a gagů.
Hlavní příběh je na přednastavené střední obtížnosti poměrně snadný a dokončíte ho po šesti až osmi hodinách. To z něj dělá náležitě komplexní důvod, proč si hru koupit, i když nemáte chuť na multiplayerové souboje s přáteli nebo hodnocené náhodné hráče na internetu.
Příběh hry Mortal Kombat 1 začíná neobvykle přízemně, s Kung Laem bez bzučáku na hlavě a Raidenem bez elektřiny. Bez jejich klobouků byste je pravděpodobně nepoznali ani podle střídmého nového designu postav.
V prvních bitvách se tedy nekonají žádné brutální dekapitace, usekávání částí těl a krvavé fatality, kterými je Mortal Kombat tak proslulý. Postavy, které v sérii obvykle znáte jako padouchy, se objevují v přátelském duchu, vznikají nová, neobvyklá spojenectví a postavy jako Reptile nebo Baraka, které jinak vystupují spíše jako vedlejší postavy, dostávají své velké momenty s větší osobitostí. Výbornou práci odvádí i většina hlasových herců. Velmi skvělé!
Není dost hloupý
Děj předchůdce Mortal Kombat 11 byl téměř jistě tou nejhloupější zábavou, jakou jsem za 41 let svého života na této planetě zažil. Byl tak nepopsatelně hloupý, strašně vtipný, tak za vlasy přitažený a bizarní, že jsem si užíval naprosto každou jeho vteřinu. Mortal Kombat 1 nikdy nedosáhne tohoto vznešeného faktoru odpadu.
Prezentace je skvělá, nechybí ani naprosto přehnaný závěr, ale vysvětlení, proč se nakonec všichni zase donekonečna zabíjejí, je nudné a ohrané, sekvence po titulcích, která zcela jasně ohlašuje příběhové DLC, je spíš otravná než zábavná. Alespoň že: Casuals zde nejsou v závěrečné bitvě tak hrubě trestáni jako v předchůdci v Kronice.
Navíc pouze souboje ve hře běží při 60 snímcích za sekundu (a ne více, protože se jedná o kompetitivní bojovou hru), veškerý ostatní obsah ve hře, včetně nesčetných cutscén a dokonce i fatalit, pouze při 30 FPS. Mnoho uživatelů si stěžuje na záškuby snímkové frekvence při mnoha rychlých přepnutích z cutscény do hry a naopak.
monotonie a grind
Pokud jste s příběhem hotovi nebo nejste typ hráče, který chce rychle bojovat mezi dvěma patnáctiminutovými cutscénami, Mortal Kombat 1 samozřejmě nabízí i další režimy. Například v Towers můžete bojovat se šesti, osmi, deseti nebo nekonečným počtem protivníků s umělou inteligencí – to je ale vše, tento režim byl oproti svému předchůdci značně zeštíhlen. Kromě toho je tu ještě nový režim Invaze. Ani ten není tak dobrý.
Invaze vás posílají na sezónně se měnící herní plochy, které prožíváte z ptačí perspektivy, a pak plníte drobné úkoly, jako je minihra „Otestuj svou sílu!“, proti většinou zcela mozkově vypatlané umělé inteligenci.
minihra s mačkáním tlačítek.
Každou chvíli se objeví nepřítel AI s nadměrným množstvím životů nebo dodatečným brněním nebo bojujete s nějakými živelnými efekty pomocí talismanů, které primárně plní váš inventář a nijak nepřidávají na zábavnosti hry. Odměnou vám je malé množství zkušenostních bodů a herní měny.
Za zvýšení úrovně získáváte nové barevné palety, masky a kosmetické věci pro svou postavu. Mince můžete obětovat ve svatyni za zcela náhodné a často chabé odměny, jako je například nějaké umělecké dílo. Celé je to bezradný grind jako náhrada za Krypt z předchůdce.
Nadšení pro profíky
Mortal Kombat 1 se stejně jako jeho předchůdce hraje trochu ztuha, okna s komby působí zpočátku dost nemilosrdně. Vychytávka bojového systému tentokrát spočívá v takzvaných cameích. Cameo je parťák, kterého si vyberete před začátkem boje a který pak po stisknutí tlačítka stojí v bitvě po vašem boku a útočí na protivníka za vás.
Kolega nemá žádný vlastní ukazatel životů, nehrajete s ním aktivně, ale čas od času si ho s určitým časem cooldownu přivoláte na svou stranu, kde při správném načasování může protivníka trochu potrápit.
Pokud se v bojovém systému Mortal Kombatu strašně nevyznáte, hraje se to tak středně zajímavě, jak se to čte. Zkušení hráči však mohou využít cameo parťáky a vytáhnout ze svých bojovníků několik nových triků, které dříve nebyly možné.
Například můžete mezi dvě komba vplést cameo útok a udržet tak delší řetězec útoků nebo do komba přidat overhead, který by bez camea nebyl možný, a narušit tak soupeřovu obranu. Je to skvělý systém, pokud na něj máte schopnosti.
Welcome to Hell
Když už jsme u těch dovedností, pokud se na konci sólové kampaně přesvědčíte, že jste v Mortal Kombat nějak dobří, je tu samozřejmě režim pro více hráčů, a to buď Ranked, nebo „Kasual“, protože tohle univerzum pohrdá písmenem C. Pokud se pustíte do hledání hodnoceného soupeře, budete chvíli nečinně sedět a mezitím se nesmíte pustit do tréninku nebo rozcvičky.
Pokud se připojíte k probíhajícímu zápasu King of the Hill, budete také zírat na nudnou obrazovku s postupem, dokud probíhající zápas neskončí. V hodnocených zápasech byste měli být schopni hrát hru s jistotou, jinak zažijete zápasy, ve kterých budete bombardováni nekonečnými komby a nikdy se nedotknete podlahy arény.
Během testovací fáze jsem neměl žádné problémy s připojením, které by stály za zmínku, netcode je skvělý, stejně jako u předchůdce. Upozorňujeme však, že v současné době neexistuje možnost hraní napříč platformami a zkušenosti ukazují, že počet hráčů po vydání klesne, až zůstane jen velmi tvrdé jádro.
Mimochodem, nemyslím to nijak odsuzujícím způsobem: pokud vám žánr sedí a nevyhýbáte se učení a tréninku, je Mortal Kombat 1 online naprosto zábavný. Méně zkušení hráči však musí být velmi frustrovaní. Zápasy jsou v průměru těžší než například ve Street Fighteru 6, a to i v nejnižších rangích, také proto, že se Mortal Kombat 1 obejde bez zjednodušení, jako je například moderní ovládání SF 6.
S tím souvisí i další poznámka: Mortal Kombat obsahuje pouze několik tutoriálů, které nestačí k tomu, aby připravily příležitostné hráče a nováčky na multiplayerovou část hry. Zde se nejprve naučíte základy, jako je správné blokování, anti-air, overheady a všechen ten cool žargon, kterým chcete zapůsobit na lidi na večírcích.
Kromě toho je pro každou hratelnou postavu připraveno sedm kombo testů, v nichž se snažíte přehrát sekvenci kláves na obrazovce, abyste zvládli kombo útoky svého bojovníka. K dispozici nejsou žádné podrobné výukové programy ani žádné videoukázky pro jednotlivé postavy. Bavte se na YouTube!
Méně všeho
Mortal Kombat 1 má velkolepou prezentaci, ve které nechybí obligátní dungeony a strašidelné lesy, stejně jako na sérii nezvykle pestré a barevné prostředí. Na rozdíl od některých jiných titulů v žánru jsou podporována rozlišení Ultrawide, ale vše mimo bitvy s 60 FPS je omezeno na 30 snímků za sekundu
Soupiska 23 hratelných postav je zábavná, ale kromě několika změn v designu postav není žádná z nich v sérii nová. Režim věže byl značně zeštíhlen, invaze jsou nudný, opakující se grind.
Příběh je méně přeplácaný a méně velkolepý než v předchůdci, ale pro milovníky tohoto režimu stále stojí za to. Zkušení hráči si nejvíce užijí multiplayer a nový systém cameo. Nezkušení bojovníci mají problém dohnat lepší hráče kvůli absenci důkladných tutoriálů.
Kromě fatalit se vrátily i fatální údery, které vám umožní vše zvrátit super silným útokem, když máte nízký ukazatel životů. Bohužel se tentokrát rychle vyčerpají, protože se vždy týkají vašeho kamarádského partnera a jsou vždy stejné.
Oproti Mortal Kombat 11 zaplatíte více peněz za méně hratelnosti. Pokud nutně potřebujete doplnit zásoby: jistě! V opačném případě bych vám doporučil koupit si kompletní edici. Pak nebudete muset neustále připlácet za žádné Kombat Packy.
Verdikt redakce
Dokud to nebude Pay2Win, nebudeme ji devalvovat za její hnusnou cenovou politiku, ale v názorové škatulce si můžu alespoň na chvíli vylézt na mýdlovou skříňku a zanadávat si na ni. Mortal Kombat 1 je nyní další AAA hrou, která trestá uživatele opožděným vydáním, pokud zaplatí „jen“ 70 eur za standardní edici, místo aby zaplatili tučných 95 liber za prémiovou variantu, která vás do hry pustila o pět dní dříve.
První (a jistě ne poslední) Kombat Pack tentokrát stojí pořádných 40 eur, vždyť je v něm šest dalších postav a několik cameí. Jedna z nich, Ermac, už v příběhu stejně existuje, ale nevadí, i tak se za ni připlácí. Když k tomu připočtete placenou kosmetiku a (zcela nesmyslné) Easy Fatality za skutečné peníze, zvracím kolem domu.
Kromě toho je to pořád Mortal Kombat. Příběh je o něco slabší než v předchůdci, ale pořád dobrý. Soupiska je o něco menší, ale rozhodně zajímavá, systém cameí osloví především hráče s vysokou úrovní dovedností.
V multiplayeru by bylo celkem fajn mít možnost hrát jiné módy při čekání na hodnocené soupeře, crossplay od vydání by byl také skvělý. Netherrealms ať si klidně nechají Invaze, je to bezmozkový a nesmyslný grind, který je kognitivně jen o stupínek výš než některé jalové klikačky. Fanoušci singleplayeru si to pořídí kvůli parádnímu příběhu, fanoušci multiplayeru se radují ze solidního netcode a (stále) velkého množství obstojných protivníků.