Mým vrcholem veletrhu CES je (pouze) podložka pod židli, ale je navržena tak, aby vás hlouběji vtáhla do her.

0
131

Skutečná haptická zpětná vazba, nejen na prstech. Na tohle jsem čekal už jako malý. Razer možná brzy nabídne (cenově dostupné) řešení

Výstava spotřební elektroniky 2024 (CES) se blíží ke konci a z různých odvětví technologického průmyslu přišly nejrůznější novinky. Společnost Razer také využila příležitosti a oznámila zvláštní druh zařízení – a já jsem jeho fanouškem

Mluvíme o prvním polštáři na sedadlo s haptickou zpětnou vazbou.

Projekt Esther: Ponoření prostřednictvím vibrací

Razer rád představuje velmi „zvláštní“ projekty, které mohou na první či druhý pohled působit trochu zvláštně. Například RGB respirátorRazer Zephyrnebo holicí strojekRazer Razer, který byl původně jen aprílovým žertem a poté se proměnil ve skutečnost.

Nyní je tu další projekt, u kterého si nemůžeme být jisti, zda se skutečně dostane na trh.

Co přesně je Project Esther? Je to polštář, na kterém můžete sedět a který převádí signály z her na haptickou zpětnou vazbu. Ve hře můžete například cítit kroky, výstřely nebo výbuchy

Polštářek je natažený na židli a poté se opírá o váš zadek a záda.

Polštářek je umístěn na židli, kde se opírá o váš zadek a záda.

Jak funguje?Podle renderovací upoutávky společnosti Razer, kterou si můžete prohlédnout níže, polštář využívá „širokopásmovou haptiku s vysokým rozlišením“. Vibrace vycházející z polštářku by proto měly být obzvláště realistické, podobně jako například u ovladače DualSense systému PS5.

Propozice: Ovladač DualSense by mohl brzy dostat novou verzi. Více informací o úniku informací najdete zde:

Únik informací od společnosti Sony: Nový ovladač DualSense by měl odstranit největší slabinu ovladače PS5

 (Struktura herního polštáře Razer. Pro zajištění co nejrealističtější zpětné vazby je instalováno 16 aktuátorů. (Obrázek: Razer))
(Struktura herního polštáře Razer. Pro zajištění co nejrealističtější zpětné vazby je instalováno 16 aktuátorů. (Obrázek: Razer))

Kromě toho je polštář údajně vybaven technologií „True-Positional Haptics“, která vám umožní cítit, kde se například ve hře pohybuje protivník kolem vás.

Za tímto účelem Razer nainstaloval 16 aktuátorů, které převádějí elektrické signály na mechanické pohyby – polštářek tedy nemá „jen“ vibrace, ale dokáže také vysílat jednotlivé cílené tlakové impulsy, které by vám měly poskytnout pocit odrazu.

Přiložený software údajně umožňuje provádět přesná nastavení a programovat jednotlivé efekty.

Polštářek je také navržen tak, aby se hodil na většinu herních a kancelářských židlí, a připevňuje se pomocí popruhu.

Můj veletržní highlight

Co se mi na něm tak líbí: Vždy mě fascinovaly virtuální světy a vždy jsem se do nich chtěl ponořit. To je nyní s VR relativně snadné, ale stále je co zlepšovat! Koneckonců VR slouží jen k jednomu účelu: k vidění.

Nejsem spokojený, dokud nebudu cítit, co se ve hře děje, alespoň na většině svého těla.

Přijměte to: Polštář mi také nedovolí cítit nic po celém těle, ale je to začátek. Zvlášť takový, který alespoň vypadá relativně cenově dostupně, i když Razer neoznámil tržní cenu.

Neměl by však být příliš drahý, protože na trhu už existují alternativy.

Alternativy k Project Esther: Existuje napříkladbHaptics TactSuits, který stojí 400 až 600 eur a haptickými signály zásobuje celou horní část těla, nikoliv jen záda. Běžecké pásy, ve kterých se můžete protáhnout, jsou poněkud odlišné, ale vycházejí z podobné myšlenky. Ty stojí několik tisíc eur, napříkladKAT Walk C2 neboVirtuix Omni System

Všechny tyto alternativy jsou drahé a vyžadují větší úsilí. Na druhou stranu byste polštářek jednou nastavili pomocí softwaru Razer a poté jej umístili na židli. To by se pravděpodobně dělo mimoděk a polštářek byste mohli nechat na židli, i když ji nepoužíváte.

Jedná se však pouze o odhad, protože jsem projekt Esther zatím nemohl sám vyzkoušet.

Mají nějaké nevýhody? Redaktor z The Verge si již mohl herní polštářek Razer vyzkoušet a byl poměrně nadšený. Popisuje ji jako „epický pocit“, když se pustí do bitvy s robotem z MechWarrior 5&nbsp. Zároveň si však stěžuje, že se někdy cítí divně, protože zpětná vazba je pouze na zadku a spodní části zad

Kdy můžu začít? „Společnost Razer bohužel zatím neoznámila, kdy a zda vůbec bude Project Esther uveden na trh pro koncové zákazníky. Pravděpodobně budeme muset být trpěliví

Osobně však doufám, že Razer bude na tomto principu dále pracovat a v následujících měsících (nebo letech) uvede cenově dostupný produkt. Jak byste si přáli, aby se haptická zpětná vazba na těle rozšířila? Dali byste si Project Esther na židli? Kolik byste za ni zaplatili? Jaké další způsoby zvýšení imerze ve vaší oblíbené hře vás napadají? Jinými slovy: Kdy se konečně prosadí pachové vnímání? Dejte nám vědět svůj názor a předpovědi v komentářích níže: