Myriads: Renaissance posouvá budování měst do extrémních výšin a přidává obranu věží

0
245

Dva lidé v současné době pracují na vzrušujícím mixu hry typu city builder, Civilization a tower defense. K dispozici je již demoverze, kterou brzy bude následovat plná verze

Vyhlížet je do dálky, hnát je po obloze a navždy je spoutat– tak by mohla znít vaše vznešeně odříkávaná přísaha na začátku hry (Myriads: Renaissance)kterou složíte na vrcholu své ostrovní pevnosti v oblacích.

Směsice hry typu city builder lite, Civilization a tower defense, která vychází 1. června 2023, má za cíl korunovat vás vládcem království ve vznešených výšinách

Naproti tomu cíle, které si pro své debutové dílo stanovilo studio Sleeping Eight, tvořené pouhými dvěma lidmi, jsou přízemní. Tvůrci neočekávají, že představí další velkou evoluci žánru, ale chtějí přinést malý titul s pěknými nápady, kde jedna hra trvá tři až čtyři hodiny

V nedávno zveřejněném traileru si můžete udělat představu o grafickém stylu i jednotlivých úrovních hry:

O čem je kniha Myriads: Renesance

Základní myšlenka: Pomocí masivních železných řetězů spojujete ostrovy, které jsou zpočátku volně unášeny, stavíte na nich budovy, hromadíte suroviny, vysíláte vzducholodě, zakládáte nová ostrovní města, stavíte obranné věže a bojujete s ostatními šlechtickými rody. Nakonec získáte nadvládu – nebo se vaše říše opět doslova rozpadne.

Story: Historický řetězec událostí, který můžete hrát stále dokola, uvede do pohybu takzvaný velký zlom. Ta doslova roztříští svět na tisíce a tisíce plovoucích ostrovů, na kterých od té chvíle můžete se svými protivníky vytvářet nová impéria.

Pokud se vám nechce stahovat demo nabízené na Steamu, ale přesto chcete vidět pohyblivé obrázky ze hry, stačí se podívat na tuto hratelnou ukázku, která je sice trochu starší, ale v mnoha částech stále reprezentativní.

Myš a klávesnici obsluhují sami vývojáři. Nic není řečeno, ale můžete se podívat, jak se hra hraje kolo po kole:

Hra Myriads: Renaissance

Jak bylo zmíněno na začátku, házíte tahové řetězy z ostrova na ostrov, abyste je přivedli až k vašim městům. Jednotlivé biomy skládáte kousek po kousku. Postupem času si vytvoříte vlastní krajinu, ze které můžete vyrazit do dálky se vzducholoděmi zakládat nové základny.

Na přivezených polích stavíte budovy, které vám přinášejí různé suroviny nebo bonusy. Díky nim položíte kýl pro nové lodě a postavíte obranné věže, které poskytují základní ochranu před blížícími se vlnami korzárů. Korsáři se totiž pravidelně vydávají na cestu, aby uloupili tvůj majetek.

V průběhu kol musíš také po vzoru koloniálního pána zřídit obchodní cesty, po kterých budeš dopravovat suroviny z velké dálky zpět do svého mocenského sídla. Dostatek rozmanitosti je zajištěn i v tomto případě: ostrovní svět je pro každý zápas procedurálně generován znovu.
Na první pohled je

Myriads: Renaissance zajímavě realizovaným nápadem, na kterém je zejména po grafické, designové a zvukové stránce znát, že na něm pracovali pouze dva lidé. Pokud však bude premisa dobře implementována do hotové hry, mohli by se milovníci 4X tahových strategií u titulu dobře bavit.

Co říkáte na Myriads: Renaissance? Vyzkoušeli jste si již demo, nebo se vám popsaný koncept hry od začátku příliš nezamlouvá? Připadá vám vytvořený svět vzdušných ostrovů zajímavý, nebo spíše hloupý? Neváhejte a napište nám do komentářů své první dojmy, představy nebo hodnocení po dohrání hry!