Myth of Empires nabízí středověkou zábavu na týdny v testu

0
705

Přibližně 45 000 hráčů bojuje o nadvládu v Zemi úsměvů ve službě Steam. Bojovali jsme 40 hodin a zjistili jsme to: Tato survivalová MMO hra je ukázkovým příkladem dobrého Early Access – a výrazně otřásá žánrem.

Kola hlasitě skřípou pod těžkou vahou našeho beranidla, když se za ním plahočíme hustou mlhou přímo před sebou. Před námi jsou vidět jen obrysy nepřátelské pevnosti, ale brzy – podle našich zvědů – narazíme na téměř bezobslužnou ochrannou zeď.
Při pomyšlení, že jsme včera v noci ztratili své věrné spojence ve prospěch těchto nepřátel, stále ještě ceníme zuby vzteky – pravděpodobně budou své vítězství slavit až příliš dlouho.

Nalevo od nás se obléhací věž téměř celá ztrácí v mlze a s ní dvacet jízdních jednotek a ještě tolik pěšáků. Jen povely našeho generála nebo občasné zasténání jednoho z našich otroků před námi nám nyní ukazují cestu k nepříteli. Náhle se zvedne mlha a začne pršet: válečné výkřiky! Pevnost je plně obsazena!

Nepřátelští lučištníci se svými zlověstně vyhlížejícími válečnými maskami trůní vedle katapultů a na okamžik připomínají čínské terakotové bojovníky. Pak se na nás snese krupobití šípů. Na chvíli nastane zmatek, ale máme disciplinované bojovníky a zkušeného generála. Poté pokračujeme v pochodu – s úsměvem na rtech: Dnes je dobrý den na smrt.

Po zhruba 40 hodinách hraní náš tester, stejně jako 45 000 dalších hráčů, propadl středověkému sandboxu a je přesvědčen, že Myth of Empires se nejenom podařil působivý start v Early Access. MMO o přežití má také nejlepší předpoklady k tomu, aby žánrem skutečně otřásla.

Čas tří království


Mýtus o říších nás zavádí do čínského starověku třetího století – tedy do „doby Tří království“ těsně před rozdělením Číny: Stále ještě nevýznamný císař se zvrhl v loutku politiků toužících po moci a po celé zemi vyzývají k povstání tajné spolky jako „Žluté turbany“, které se ve hře objevují i jako vlastní frakce NPC.

Mýtus o říších nás zavádí do čínského starověku třetího století – tedy do „doby Tří království“ těsně před rozdělením Číny.

Oslabená ústřední vláda vybaví polovojenské síly rozsáhlými vojenskými a civilními právy – čímž povstání potlačí, ale zanechá za sebou poloautonomní regionální síly, které jsou daleko nadřazené ústřední imperiální vládě.

Než se však budeme moci pustit do diplomatických a vojenských potyček s vlastní frakcí a uzavírat mocná spojenectví, abychom se mohli postavit NPC nebo jiným hráčům v hrdinských bitvách s našimi spojenci, ocitneme se nejprve nazí a nic netušící na jednom ze sedmi spawnovacích bodů na mapě Myth of Empires o rozloze 64 kilometrů čtverečních.

Oblasti ve hře Myth of Empires jsou obrovské, ale také vzájemně propojené: Například zde náš cech ovládá jak server (a tím i okres Mahe), tak celý klastr (oblast Peishan) - což nejen přináší slušné daňové příjmy, ale také přivádí na scénu závistivce.
Oblasti ve hře Myth of Empires jsou obrovské, ale také vzájemně propojené: Například zde náš cech ovládá jak server (a tím i okres Mahe), tak celý klastr (oblast Peishan) – což nejen přináší slušné daňové příjmy, ale také přivádí na scénu závistivce.

Na začátku byl grind

„Kdo není trpělivý v malých věcech, přivodí si neúspěch velkých podniků“, věděl už Konfucius. Starý filozof se musel s čínským vývojářským studiem Angela Game dobře znát – nebo to bylo naopak.

Neexistuje jiné vysvětlení pro to, že vše, co chceme ve hře vytvořit, musíme pečlivě sestavit. Odemčení příslušných receptů a výroba zastřešeného přístřešku s pracovními stoly, postelí a ohništěm může trvat několik hodin.

Naštěstí nám systém úkolů stále drží mrkvičku před nosem, takže i po tisícím trsu trávy se můžeme těšit ze splněných misí a tím i zkušenostních bodů, peněz nebo jiných předmětů.

Jakmile budeme mít zbraně, brnění, nástroje a dostatek jídla, můžeme prozkoumat rozmanitý svět Myth of Empires. Musíme: k výrobě ještě lepší zbroje a zbraní potřebujeme měď, kterou můžeme najít jen v horách nebo v dolech. Flóra a fauna se ve více než osmi různých biomech značně liší, a proto musíme v horách kdykoli počítat s agresivnějšími současníky, jako jsou vlci nebo medvědi.

Naše první setkání s nimi končí katastrofou a my se ocitáme nazí a bez jakýchkoli předmětů v nabídce respawnu. Naštěstí jsme poblíž umístili postel – kromě sedmi spawnovacích bodů slouží jako další volitelná místa pro vzkříšení.

Při našem dalším pokusu se proto pokusíme o malé rozptýlení a potkáme skupinu tuláků sedících u ohně, které můžeme najmout za peníze, maso nebo jiné předměty. To, že jejich služby nejsou zrovna levné, se dá snadno překousnout, protože si s sebou stejně smíme na začátku vzít jen jednoho dalšího společníka a dát mu příkazy – ale to musíte vědět jako první.

Herní menu a další drobné problémy

Protože Myth of Empires vysvětluje jen málo, což je pro tento žánr typické. Jistě, úkoly vás provedou počáteční fází hry, takže nemusíte být úplně v nevědomosti. Pokud se však nejpozději po otevření inventáře necháte zlákat k prozkoumání dalších nabídek skrytých za výše uvedenými tlačítky, budete ohromeni množstvím informací:

  • Přestože se naše dovednosti zvyšují během provádění činnosti, můžeme si aktivovat související výhody v části „Talent & dovednost“, jakmile dosáhneme určité úrovně dovedností.
  • Přidělené „zkušenostní body“ nám také umožňují rychleji zvyšovat některé dovednosti.
  • V nabídce „Úspěchy“ naopak můžeme pod položkou Přehled vidět naše trvalé bonusy, které získáme například při vypěstování určitého počtu zeleniny, zabití nepřátel nebo prostě při dosažení vyšší úrovně.
  • Pod položkou „Taktika“ můžeme používat svitky nalezené v dungeonech k získání jedinečných efektů (s výhodami a nevýhodami).
  • Naopak nabídka „Událost“ existuje dvakrát, ale s úplně jiným využitím.
  • A jako by to nestačilo, v našem cechu si opět můžete odemknout celou řadu výhod, které pak platí pro všechny členy skupiny.

    Je to vůbec ještě složitější, Angelo Game? Zvláště když jediným důvodem pro použití anglického menu je německý překlad, který je místy nehratelný, působí toto menu téměř jako škádlení.

    Kromě kritiky je třeba také poznamenat, že hra Myth of Empires byla vydána v Early Access teprve před několika týdny a vývojáři již oznámili svůj záměr přepracovat menu.

    Za zmínku stojí také některé závady a občasné pády systému, které lze většinou obejít prostým spuštěním služby Steam jako správce. Vzhledem k tomu, že vývoj trval pouhé dva roky a hra má už tak obrovský rozsah, je Early Access pozoruhodně hladký.

    Hra pro všechny

    Celkem 25 dovednostních stromů, více než 100 perků a několik stovek úspěchů zaručuje, že se můžeme stát čímkoli od lučištníka přes rytíře až po obléhatele, farmáře, horníka nebo kováře. Překvapivě dobře se hraje i systém budování vlastního království na serverech PvE nebo podmaňování si celých říší jako ambiciózní vojevůdce v PvP.

    Protože až do 20. úrovně (asi deset až patnáct hodin hraní) je „ochrana nováčků“ stejně účinná. Díky tomu se můžeme kdykoli oživit tam, kde jsme právě zemřeli, a nemusíme spěchat pro své předměty z nejbližšího spawn pointu do 30 minut, než zmizí.

    Kromě toho musíme žít s omezením, že na PvE serverech můžeme zůstat jen do 16. úrovně. Teprve poté se můžeme přesunout z „neutrálního tábora“ na jeden ze čtyř PvP serverů v každém regionu zdarma, ale vzít si s sebou předměty je za příplatek.

    Dokud jsme na serverech PvE, ostatní hráči nám ani našemu majetku (včetně všech předmětů po naší smrti) nemohou způsobit žádné škody.

    Jiná situace je u „míry rozpadu“: Podle toho musíme do 48 hodin obnovit naše dva bannery na území. Jinak budou naše budovy každou hodinu poškozeny o dvě procenta.

    Pokud se vám do toho nechce a chcete si hru užít sami nebo o víkendu s přáteli, můžete si pomocí nástroje PrivateServerTool, který je součástí hry, nastavit vlastní nebo vyhrazený server a kromě řady dalších nastavení nastavit nulovou míru rozpadu. Pak můžete stavět podle libosti a bez časového tlaku.

    Motivace v dlouhodobém horizontu

    V PvE i PvP se setkáme až se sedmi frakcemi NPC. S některými z nich můžeme dokonce udržovat skutečné obchodní vztahy. Útoky na jejich jednotky však naše vztahy zhoršují. Když se bar změní ze zelené na červenou, NPC nás také občas navštíví. V závislosti na tom, jak moc jsme se s nimi rozešli, se jejich útoky stupňují.

    Nepodařilo se nám zjistit, zda budou obléhací zbraně, jako jsou triboky nebo katapulty, použity později ve hře, ale nepřekvapilo by nás, kdybychom v singleplayeru našli obléhací věž opřenou o hradby naší pevnosti.

    vyživuje naši maximální úroveň dovedností v neutrálním táboře
    vyživuje naši maximální úroveň dovedností v neutrálním táboře

    Když je také povinností stavitelů kamenných staveb chránit své budovy před útoky nepřátel, mohou na ně přímo umístit triboky a katapulty jako součást „kamenné zdi“ dostupné od 43. úrovně a také je obsadit vycvičenými bojovníky (naverbovanými NPC střelci z kuší a lučištníky).

    Pokud by na vás útoky v určitém okamžiku začaly být příliš prudké, můžete za malý poplatek odjet na individuálně chovaném koni do některého z táborů, abyste se uklidnili.

    Tyto tábory jsou také lukrativní za zajetí generálů s vyšší úrovní (poznáte je podle zlatého symbolu). S pestrým sortimentem mučicích nástrojů je přeměníme, dokud nebudou od té doby bojovat po našem boku, starat se o překvapivě složité zemědělství nebo dokonce otročit v našem dole, aby později přivezli zboží zpět na základnu.

    Organizace hlavních cechů na serverech EU

    Vzhledem k velkému počtu vzájemně organizovaných čínských cechů je v současné době mnoho NA a EU serverů blokováno, což nejen vážně ovlivňuje vzájemnou komunikaci ve veřejném chatu, ale také vede ke griefingu po přemístění na PvP serverech. Vývojáři jsou si problému vědomi a zřídili nové servery (další byly oznámeny), na které se mohou přesunout pouze hráči s novými účty. Proto doporučujeme nováčkům, aby se usadili na serverech označených jako „New“. Zatím však není jasné, jak se vývojáři v budoucnu vypořádají s příliš velkými cechy.

    Družstva v PvP

    Naopak na PvP serverech je vhodné zkusit štěstí v jedné z nesčetných (i německy mluvících) guild. Obléhání ostatních hráčů nebo nájezdy na soupeřovy tábory jsou zde na denním pořádku a hlasové konverzace v Discordu jsou nepostradatelné.

    Široká nabídka vybavení a zbraní zajišťuje dostatečnou rozmanitost v pozdějších fázích hry.
    Široká nabídka vybavení a zbraní zajišťuje dostatečnou rozmanitost v pozdějších fázích hry.

    Ale pokud se tím nenecháte odradit, budete odměněni bohatými možnostmi, které jsou pravděpodobně i v tomto žánru vzácností:

    • Gildy, které vytvářejí aliance a vlastní celá uskupení (nazývaná regiony nebo prefektury), která kontrolují hraniční přechody a vybírají mýtné.
    • Nepřátelské aliance, které útočí na tyto hraniční přechody z jiných regionů, aby ještě více rozšířily své impérium.
    • Nepříznivé cechy v našem vlastním regionu, kterým se nelíbí náš úspěch, a proto musíme každých 14 dní obhajovat naše magistrátní křeslo.
    • Nebo aliance, které se rozpadnou, protože se spojenci nedostavili nebo jim trvalo příliš dlouho, než nám pomohli bránit sousední region.
    • A pak jsou tu všechny ty mindráky sousedních cechů, když se uprostřed noci náhle ocitnou před našimi zdmi, protože úsporný „ochranný časovač“ začne fungovat až za hodinu.

    Co bude dál?

    Vývojáři drží Myth of Empires v tajnosti již od alfa verze, takže zde nenajdete žádnou roadmapu. Podle Angely Game je hra v současné době hotová ze 70 procent. Kromě změn v menu je zatím v plánu přizpůsobení vzhledu našich NPC, nové skiny budov, brnění a zbraní, hudební nástroje, které lze ve hře používat, další možnosti využití našich zvířat na bojišti a také nástroje pro modifikaci.

    Vývojový tým je navíc velmi obětavý a během odstávek serveru (přibližně pětkrát týdně mezi půlnocí a jednou hodinou) pravidelně dodává různé opravy a další aktualizace.

    Držíme palce, abychom v budoucnu také mohli jezdit po mapě na ochočených slonech jako Hannibal a aby o našich hrdinských bitvách poté zpívali více či méně nadaní bardi.

    Předběžné skóre Box


    Myth of Empires byla pro mě první MMO svého druhu. Ale navzdory obrovskému rozsahu hry, nebo možná právě proto, jsem v žádném okamžiku neměl pocit, že by mě její grind obtěžoval: jen jeden další kámen k uzavření mezery ve zdi nebo deset kusů mědi k postupu o úroveň dál, a tím k odemčení nových receptů pro crafting.

    Skutečnost, že krocení koní mi může zabrat hodinu až dvě času, ale umožňuje mi vyšlechtit koně, který vyhovuje mým potřebám, působí naprosto věrohodně a nesmírně přispívá k ponoření do hry.

    Pokud by na mě ale věčné grindování nebo složité farmaření bylo příliš, vždy mám možnost přenechat tyto úkoly některému z naverbovaných NPC a prozkoumat obrovský svět Myth of Empires.

    Stavění domů, rozmanitost biomů a přímý bojový systém mi s potěšením připomínají Valheim. Pokud se vývojářům podaří do atmosféry přidat i hudbu a světelné efekty, stane se Myth of Empires konečně mou současnou nejoblíbenější hrou.