Dani se čerstvě vrátila z dovolené a objevila příběhovou hru, která si zaslouží mnohem více pozornosti.
Na tom, že jsem na dovolené, je příjemné, že mám najednou spoustu času na věci, ke kterým se obvykle nedostanu. Například otravné schůzky na matrice pro občany. Nebo velký úklid bytu, který byl vlastně naplánovaný až na jaro.
Ale nejsou to jen otravné dospělácké věci, které mi dovolenou oslazují. Konečně mám zase čas na videohry, které se obvykle řadí za velké trháky jako Baldur’s Gate 3 nebo Cyberpunk 2077 a kvůli časové tísni obvykle zaostávají. Hry jako The Cosmic Wheel Sisterhood, například
Z útulného
Admit: Na první pohled se příběhové dobrodružství jeví spíše jako útulná feel-good hra na mezidobí, protože velká část hraní je omezena na malý asteroidový dům čarodějnice Fortuny. Ta byla svým sabatem na tisíc let vyhnána, protože předpověděla temnou budoucnost.
Jelikož je dům velmi útulný, ale také velmi klidný, Fortuna to po 200 letech už nemůže vydržet. Přivolá behemota, tedy jakéhosi démona, s nímž uzavře smlouvu, aby se z místa konečně dostala a nepodlehla úplně šílenství nebo sebezničení.
Ale místo toho, aby ji přenesl na útulné místo někde jinde v galaxii, jí behemot Abramar vrátí něco jiného: její schopnost vidět do budoucnosti. S počátkem vyhnanství sabat zabavil Fortuně její starý tarotový balíček, aby věštkyně nemohla předvídat další zlé věci, které přijdou.
Srdce karet
Arbramar jí dává schopnost vyrábět vlastní karty. Fortuna je vytváří tak, že z různých předmětů a pozadí vytváří jednotlivé karty, které si mohu sama navrhnout, jak se mi zlíbí
Každá karta předpovídá něco jiného. Podobně jako v klasickém tarotovém balíčku symbolizují jednotlivé obrazy a konstelace různé věci. Karta může například znamenat komunikaci a mír, ale také odmítnutí a špatné znamení.
To, jaké vlastnosti karta má, závisí na mnou zvolené konstelaci a provedení karty.
Pokud jsem vytvořil alespoň dvě karty, mohu je použít k předpovídání budoucnosti. Protože však karty mohou znamenat různé věci, věštění závisí na výkladu věštce, a tak mám před očima vždy několik možných výkladů, z nichž si mohu vybrat.
A tady to začíná být vzrušující
Jako zrcadlo
V průběhu příběhu mě prostřednictvím řetězce událostí neustále navštěvují staří přátelé nebo noví známí jako věštci s konkrétními otázkami. Někteří chtějí vědět, jak vypadá jejich profesní budoucnost, jiní mají soukromé problémy, jejichž řešení hledají ve své budoucnosti.
Při každém věštění rozhoduji o výkladu karet já. Mohu předpovědět, že se někomu něco stane, že nějaký plán zanikne nebo že bude dosaženo nějakého cíle. Přitom vždy jednám i ve svém vlastním zájmu.
Jak předpovím budoucnost čarodějnice, která je zodpovědná za mé trápení a utrpení? Nechám ji trpět, nebo jí poskytnu optimistický pohled na budoucnost? Jsem upřímný ke svým starým přátelům? Mluvím o tom, že jsem si ve svém vyhnanství ublížil?“
Každým věštěním a téměř každým dialogem činím rozhodnutí, která mají vliv na průběh mé hry a mého příběhu. Některá z nich jsou okamžitá, jiná se projeví mnohem později a někdy nejde jen o změny v budoucnosti
Mix rozhodování, zajímavých postav a mnoha morálních šedých zón dělá ze Sesterstva kosmického kola pro mě absolutní zážitek, který mě dokáže znovu a znovu překvapovat svými zvraty.
S přibližně osmi hodinami herní doby a pořizovací cenou 18 eur zde nemůžete udělat téměř žádnou chybu, pokud máte také rádi přesně tento druh vyprávění.