Náhlý úspěch projektu Zomboid ve službě Steam byl opožděný

0
472

Quo vadis, Projekt Zomboid? Po kriminálních neúspěších a tvrdohlavé vytrvalosti dosahuje hra o přežití pozdního a nečekaného úspěchu.

Všichni máme rádi dobré příběhy o outsiderech. Malý amatérský klub, který se najednou ocitne ve finále DFB Cupu, šprt jako vyhlášený třídní oblíbenec nebo ošklivé káčátko, z něhož vyroste krásná labuť.

Všechny znamenají naději, vzrušující vývoj, trochu rovnováhy v jinak často nespravedlivém světě. Hratelnostně bláznivě komplexní, ale vizuálně minimalistická hra na přežití Project Zomboid by mohla být právě takovým nedochůdčetem. Za pixelovou fasádou se skrývá vysoce inteligentní stroj, který uchvacuje stále více hráčů.

Naposledy – zdánlivě z ničeho nic – hrálo na Steamu současně 65 000 přátel zombie, ačkoli po více než deseti letech vývoje by hra měla být vlastně ukázkovým příkladem příliš ambiciózních Early Access mrtvol!

Dnes chápeme náhlou fascinaci PZ v této několikaleté odysee na Steamu. Zásadní roli hraje nejen klíčový kriminální moment, ale také proměna herní komunity obecně.

O čem je vlastně PZ?

Okay, nyní vás budeme bombardovat fakty o chladném rámu. Projekt Zomboid chce zombie apokalypsu zobrazit co nejrealističtěji. To se stupňuje do extrémně komplexní a mnohovrstevnaté hratelnosti. To je další důvod, proč je spartánská grafika vhodná pro úsporu hardwarových prostředků.

Chcete se podívat? Zde si můžete prohlédnout aktuální upoutávku:

https://www.youtube.com/watch?v=nPbsDmzZ3Oc

Hráči musí bojovat o přežití sami nebo na serverech pro více hráčů v obrovském herním světě. Velké hordy nemrtvých a nemilosrdný realismus, který často vede k chaotickým řetězovým reakcím, činí z projektu Zomboid stále novou výzvu.

Příklad
? Vloupeme se do sousedova domu, protože naše postava nutně potřebuje antibiotika. Zámek dveří cvakne, a tak rozbijeme okno. Velká chyba! Alarm ohlušujícím způsobem zaskřípe a ze všech stran se ozve mnohohlasé sténání zombie. V panice proskočíme rozbitým oknem. Z předloktí nám v proudech teče krev a pod nohama se tvoří louže. Ještě se snažíme zabarikádovat otevřené okno několika prkny a hřebíky, když nás zezadu kousne do krku dlouhý zombifikovaný (a hladový) obyvatel. Přemůžeme ji, ale také víme, že bychom se mohli bránit škrábancům od skla, ale kousnutí nevyhnutelně končí smrtí a následnou existencí v podobě zombie. Velmi ponuré, ale to je projekt Zomboid. To a mnohem více.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Project-Zomboid-even-simulates-boredom.jpg

(Projekt Zomboid dokonce simuluje nudu, které můžeme čelit poslechem rádia.)

Herní mechanismy jako únavný trénink dovedností, komplexní budování postavy, soběstačné farmaření, rozsáhlé budování základny, simulovaný stav mysli a zranění, úzkost a beta-blokátory, sklíčenost a antidepresiva. Chápete: Projekt Zomboid fascinuje hloubkou a ambicemi. Ale úspěch v hlavním proudu? Ano, čísla hráčů mluví jasnou řečí.

Jak se vyvíjel počet hráčů?

Hra o přežití se poprvé objevila na veřejnosti jako technologické demo v roce 2011. Anno 2013, kdy byl Early Access ještě nový a vzrušující, se Project Zomboid objevil také ve službě Steam. Již alfa verze odhalila velkou část dnešní složitosti. Současně aktivní hráči však zůstávali ve zvládnutelném rozmezí.

Od listopadu 2013 do května 2018 bylo v průměru aktivních přibližně 1200 hráčů. Těsná komunita, jak byste u minimalistické hardcore hry o přežití očekávali.

V následujících letech se počet hráčů pomalu, ale trvale zvyšoval. Mezi květnem 2018 a listopadem 2021 se jejich počet postupně vyšplhal na více než 8 500. A pak to prasklo: dlouho očekávaný Build 41 byl spuštěn a počet uživatelů prudce vzrostl. V prosinci bylo maximum 53 000 a leden 2022 začíná dokonce s 65 000 současně aktivními fanoušky.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Steamcharts.jpg

Důvody plíživého úspěchu

Project Zomboid se v průběhu let stále zlepšoval. A nemuselo to tak dopadnout, kdyby to vývojáři z The Indie Stone v roce 2011 prostě vzdali. Svému projektu však věří, jak je vidět z jejich neúnavné komunikace.

Přetrvávající síla: V červnu 2011 byla veřejnosti zpřístupněna raná alfa verze, která byla distribuována prostřednictvím webových stránek. Společnost Indie Stone se poté rozhodla vydat alfa verzi jako bezplatné technické demo.

V říjnu 2011 se při vloupání do domu ztratily velké části nezabezpečeného kódu projektu Zomboid. Dochovala se pouze starší verze. Po dlouhém dohánění vozidel trvalo několik let, než byl v květnu 2018 přidán první zajímavý nový obsah. Hráči mu poděkovali s velkým měřitelným zájmem.

https://www.youtube.com/watch?v=ZCQg0Aa_OtU

Mezitím byla vydána nová významná aktualizace v sestavení 41, která dokonce přinesla výrazné vizuální vylepšení díky novým modelům postav. A to se kromě mnoha jiných důvodů zdá být skutečným prodejcem.

Dlouhá řada: Early Access má velkou výhodu pro vývojáře, kteří si nemohou dovolit drahé PR. O hře se často mluví několik let a slovo se roznese, zejména když přijdou velké aktualizace. Survival je také již více než deset let velmi oblíbeným žánrem. Téměř každý fanoušek by už měl o projektu Zomboid alespoň slyšet.

A naše strmá teze
: Hardcore se stává mainstreamem. Miliony fanoušků survivalu zabíjely nemrtvé v DayZ, žily jako vikingové ve Valheimu a třásly se strachy v The Forest. Mnoho hráčů zvládne základy tohoto žánru ve spánku. Hledají skutečné nové výzvy, které jim deska jako Project Zomboid může nabídnout.

Skrytý šampion
: PZ podporuje mody! Brzká integrace dílny umožnila růst zdravé scény modderů, jejichž vylepšení a doplňky umožnily mnoho různých úprav. To usnadňuje začátečníkům vstup do hry – nebo veteránům vytvoření vlastního (noční můry) scénáře snů. A kdo by nechtěl řídit skutečný muscle car od Fjordu?

Pokousaný, krvácející, infikovaný: Zbývá nám nanejvýš poslední jízda, než se nevyhnutelně otočíme.
Pokousaný, krvácející, infikovaný: Zbývá nám nanejvýš poslední jízda, než se nevyhnutelně otočíme.

Cesta Early Access hry Project Zomboid ještě nekončí, nedávno byl oznámen návrat NPC. Kromě toho by hra měla mít solidní finanční zázemí díky tomu, že se nedávno pravidelně umisťovala v žebříčku nejprodávanějších her na Steamu. Z bývalého outsidera tak nakonec možná vyroste nejtlustší labuť, jakou kdy zombie apokalypsa spatřila.

Verdikt redakce

Myslím si, že projekt Zomboid těží ze smíření generačního konfliktu. Měli bychom se zbavit zažité představy, že mladí hráči hrají jen Fortnite a FIFA a v CoD a spol. skáčou po energetických nápojích na kvadrát a do mikrofonu vykřikují sprostá slova. Přehánět.

Minecraft a Archa vytvořily obrovskou herní komunitu mladých hráčů, kteří se v průběhu let stali skutečnými experty na přežití. Každý, kdo se někdy učil o Minecraftu od čtrnáctiletého dítěte, by měl vědět, že mladé lidi neodradí temné (a složité) hry jako Project Zomboid. Nebo si mohli se svolením rodičů zahrát Quake na LAN party v roce 2000.

Co tím chci říct
: Projekt Zomboid získává nové hráče rozšířením cílové skupiny, o tom jsem přesvědčen. Už to není jen tvrdé jádro, které se do něčeho takového rádo pouští. Dnes se na vás skoro dívají s obavami, když to neuděláte