Právě vyšla aktualizace pro zpřístupnění hry Neva, která přináší mnoho vylepšení kvality života, oprav chyb a různých dalších změn v oceňovaném nezávislém titulu. Vývojářské studio Nomada Studio vydalo pro hru Neva od jejího vydání několik drobných oprav.
Neva, která je mnohými považována za jednu z nejlepších nezávislých her roku 2024, je logická plošinovka pro jednoho hráče, která byla uvedena na trh v říjnu a sklidila uznání kritiky. Tato side scrollerová hra poháněná systémem Unity umožňuje hráčům převzít kontrolu nad hlavní hrdinkou Albou, která se svým vlčím společníkem Nevou v průběhu čtyř ročních období vyhání ze světa děsivé stvůry temnoty. Nová velká aktualizace titulu doufá, že zlepší herní zážitek hráčů mimo jiné zavedením řady dalších funkcí.
Díky nedávno vydané aktualizaci pro zpřístupnění hry Neva mohou nyní lidé při hraní v příběhovém režimu přeskočit tři honičky v menu pauzy. Nejnovější patch také upravil mechaniky, jako jsou transformující se květinové plošiny ve 2. kapitole, aby se zlepšila přístupnost. Implementována byla také nastavitelná intenzita zrnění, výukové programy s vysokým kontrastem a indikátor, který hráče upozorňuje na štěkání vlků.
Právě jsme vydali velkou aktualizaci NEVA s opravami, změnami a novými funkcemi pro přístupnost:
✅ Přeskočit sekvence honiček
✅ Snadnější plošinovka
✅ Vysoce kontrastní nabídky
✅ Možnosti jazyka
…a další!Podívejte se na funkce zpřístupnění ve videu níže: pic.twitter.com/dGK7rADriK
– Nomada Studio – NEVA & GRIS (@nomadastudiobcn) December 18, 2024
Mezi další významné změny patří přidání funkcí ovladače PlayStation 5 DualSense na PC a vylepšení viditelnosti Alby, díky nimž by hráči měli hůře ztrácet přehled o postavě. Studio Nomada, stejný tým, který dříve pracoval na podobně vizuálně působivé adventuře Gris, v aktualizaci pro zpřístupnění vyřešilo několik problémů, včetně jednoho, který vedl k zaseknutí vlka po interakci.
Hra Neva získala na The Game Awards 2024 ocenění Games for Impact, když porazila hry Closer the Distance, Indika, Life is Strange: Tales of Kenzara: Zau, Senua’s Saga: Hellblade 2 a Tales of Kenzara: Zau. Stejné ocenění, které je podle The Game Awards vyhrazeno pro tituly, které podněcují k zamyšlení a mají prosociální význam nebo poselství, si odnesla i hra Gris. Studio Nomada v prohlášení, které bylo vydáno po vítězství Nevy, uvedlo, že jeho posláním vždy bylo vytvářet hry s příběhy, které hráče inspirují, dojímají a rezonují s nimi.
Adrian Cuevas, spoluzakladatel a technický ředitel studia Nomada, v minulosti vysvětlil, že Neva se zaměřuje na rodičovství a proces růstu. Prozradil také, že klasický film studia Ghibli Princezna Mononoke z roku 1997 ovlivnil vývoj hry vydávané společností Devolver Digital, zejména pokud jde o návrhy postav. Mezi další inspirace pro hru Neva patřil film The Last Guardian a díla známého francouzského malíře a zakladatele uměleckého hnutí impresionismu Oscara-Clauda Moneta.
Poznámky k aktualizaci zpřístupnění hry Neva prosinec 2024
Změny
- Aktualizován vstupní plugin (vyzkoušejte prosím věci související se vstupem TRC)
- Doplnění funkcí dual sense do PC (pro fungování reproduktoru je třeba nainstalovat DualSenseX, ale spouštěče/světlo by tam měly být)
- Změnit nabídku výběru kapitol: Celkový počet sběratelských předmětů bude viditelný pouze po dosažení poslední části kapitoly. V opačném případě se zobrazí ?
- Doplnit výukový pohyb pro šplhání, protože někteří lidé nevěděli, že se dá šplhat nahoru. Chvíli počká, než se zobrazí, pro případ, že byste ho nepotřebovali. Nachází se hned za výukovým pohybem pro šplhání.
- V 1. části 3. kapitoly, pokud se nejprve vydáte doprava, dokončíte oblast a vydáte se do oblasti ruin, černý vlk se vydá směrem k dalšímu cíli, místo aby se vrátil do středu. Předtím šel opačným směrem a mohl hráče mást
- V 1. části 3. kapitoly po odemčení totemu vlk zaštěká na nepřítele ducha a Tackle i Call Neva budou zablokovány, což ukazuje, že jediným způsobem, jak postoupit, je zasáhnout nepřítele mečem.
Opravy
- Oprava problému na začátku 2. kapitoly 1. části, kdy se vlk mohl zaseknout při provádění interakce (Videa/Opravy_2A_WolfStuck.mp4). Mohlo by se to stát také v interakci vpravo, kde vlk pije vodu.
- Přesunutí bodu respawnu v aréně Final Birds těsně před lotosem v kapitole 2, část 1, aby se zabránilo záludné závadě při respawnu.
- Přesunout bod respawnu v 2. kapitole 2. části, abychom se nerespawnovali neviditelní uvnitř mlhy.
- Oprava dvou sluncí, která se objeví před bitvou s jeleny.
- Oprava malého dunění ovladače při načítání kapitoly 3, část 1, které by tam nemělo být.
- Oprava nepřítele s balvanem, který při útoku kladivem neresetuje orientaci bloku při úprku. (Videa/Opravy_3A_BoulderHammer.mp4)
- Doplnění pohybu při uchopení nepřítele s balvanem vlkem (Videa/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), předtím se animace přehrávala na místě.
- Oprava Nevyskočí místo toho, aby vybledla.
- Přesunout bod respawnu pravé sběratelské arény ve 3A tak, aby byl blíže ke střetnutí, pokud zemřete.
- Oprava kamery v setkání v oblasti jezera, kapitola 3, část 1, kde hráč nebyl vidět v odrazu. (Videa/Opravy_3A_OutOfMirror.mp4)
- Vylepšení tvaru srážeče v ruinách Kapitola 3, část 1
- Oprava kolize vedle dosažitelného sběratelského předmětu v kapitole 3 část 2
- Přidat do 3B za výtahem královny nějaký asset, který označí cestu k hráči
Nové funkce – zpřístupnění
- Pouze v režimu příběhu můžete z nabídky pauzy přeskočit tři sekvence honiček:
- Kapitola 1, část 2
- Konec kapitoly 2, část 1.
- Sekvence honičky na konci kapitoly 3, část 1
Aktualizace grafického menu
- Přidána možnost nastavení intenzity zrna.
Možnosti nabídky přístupnosti
- Výběr jazyka: Změna jazyka z nabídky ve hře.
- Vysoce kontrastní výukové programy: Obsahuje méně průhlednosti, větší a tučnější písmo.
- Indikátor vlčího štěkotu: Ukazatel štěkotu je v souladu s pravidly: Zobrazuje na obrazovce i mimo ni, když vlk štěká, což je užitečné pro hráče se sluchovým postižením.
- Hráč vždy viditelný: Alba zůstane vždy viditelná (s mírnou průhledností), aby ji hráči neztratili z dohledu.
Mechanika přístupné platformy
- Kapitola 2, část 2: Květiny zůstanou déle otevřené.
- Kapitola 3, část 1:
- Neviditelné plošinky, které se objeví po přistání, budou nyní vždy mírně viditelné.
- Přízračný nepřítel za totemem vás po poražení vynese výš, čímž se usnadní část s plošinkami.