Nezávislé hry na pokraji zániku? Vývojář enginu ničí herní sny

0
167

Vývojář enginu Unity svým kontroverzním rozhodnutím vyvolává pobouření na nezávislé scéně.

Enginery jsou pro hráče málokdy středem pozornosti, ale pro vývojáře jsou tím, co umožňuje vývoj her. Jeden z nejoblíbenějších enginů však nyní odhání téměř všechny vývojáře.

Unity jako preferovaný indie engine

Unity Engine je pravděpodobně nejoblíbenějším enginem pro malé vývojáře, kteří chtějí uvést na trh své první hry. Koneckonců, startovací verze je k dispozici zdarma a nabízí vývojářům velkou svobodu pro přizpůsobení. V souladu s tím bylo na Unity postaveno mnoho nezávislých titulů.

Ale nejen indie hity jako Cuphead nebo Rust jsou založeny na Unity, také všeobecně známý Genshin Impact s celosvětovou fanbse je produktem Unity Engine.

Obrázky pro jednotlivé instalace?

Nedávno však vývojáři enginu oznámili, že od příštího roku zavedou nový model plateb za používání enginu Unity: V tomto případě se jedná o takzvaný „Runtime Fee“ (poplatek za spuštění).

Kdy vstoupí v platnost, se liší podle smlouvy a verze Unity, kterou vývojáři používají. Pro bezplatnou verzi nebo základní verzi „Unity Personal“ však nabývá účinnosti od obratu 200 000 dolarů ročně nebo 200 000 instalací hry a poté účtuje vývojářům her až 20 centů za instalaci.

Vývojáři jdou na barikády

Náhlé zvýšení cen vyvolává mezi vývojáři pobouření. Zejména proto, že mnoho malých nezávislých vydavatelů využívá nízké ceny enginu pro své projekty, zdá se být zvýšení ceny více než zběsilé.

Dalším bodem kritiky je nejasná formulace Unity, kdy se instalace počítá jako instalace. Není jasné, zda budou vývojářům her účtovány i nové instalace nebo pirátské kopie, či nikoliv.

Známí vývojáři, jako například Garry Newman, známý díky hrám „Garry’s Mod“ a „Rust“, se k protestům připojili na X (dříve Twitter) a vyčíslili, kolik jim kvůli poplatku vzniknou dodatečné náklady.

omezení škod a další tvrzení po 24 hodinách

Po tom, co v prvních 24 hodinách po oznámení Unity pouze gradovala kritika, nyní na reakce oficiálně reagovala.

Jak naX (dříve Twitter)tak na&nbspsvém (oficiálním fóru) se společnost Unity vyjádřila, že chápe „zmatek a frustraci“ vývojářů a nyní to chce vyřešit. Unity se však v nových prohlášeních nezabývalo hlavními výtkami týkajícími se nepřehlednosti a sledování instalací.

Uživatelé si přitom také všimli, že společnost Unity stáhla svá dříve zavedená opatření týkající se transparentnosti – aniž by o tom informovala vývojáře. Dříve byly například veřejně viditelné podmínky s daty změn prostřednictvím GitHubu, ale tento archiv byl v červnu loňského roku v tichosti smazán.

(Jak dále vysvětluje příspěvek na Redditu na r/gamedev)další pasáž, která by uživatelům umožnila nadále používat starší podmínky, pak byla odstraněna v dubnu letošního roku.

Unity hazarduje s důvěrou

Na místo toho, aby nová prohlášení společnosti Unity zklidnila situaci, jen podnítila protesty. Vývojářské studio Mega Crit („Slay the Spire“), známé svou zdrženlivostí a tajnůstkářstvím na veřejných platformách, se ozvalo:

Vývojáři volají po úplném odklonu od Unity a hrozí přechodem na nový engine, pokud nebude „runtime fee“ zcela zrušeno.

Zda Unity tváří v tvář masivnímu protivětru ustoupí a ohlášené změny zvrátí, zatím není jasné. Mnoho vývojářů však oznámilo, že pravděpodobně přejdou na Unreal Engine nebo se poohlédnou po jiné alternativě k Unity.

Jak přesně se zvýšení cen dotkne fanoušků her, také zatím není jasné. Vždyť na enginu Unity je postavena řada známých a velkých titulů, jako je Call of Duty: Mobile, Pokémon Go, Hearthstone, Beat Saber a mnoho dalších.