Nightingale: Bývalý šéf Bioware překvapil hrou o přežití v otevřeném světě

0
397

Nové studio bývalého generálního ředitele společnosti Bioware Aaryna Flynna pracuje na nápadité survival hře s různými světy.

Na předávání cen Game Awards představilo nové vývojářské studio Inflexion Games svůj první počin Nightingale přímo v traileru a už v něm jsme mohli vidět několik zajímavých věcí. Ohromil nás nejen překvapivě detailní vizuál, ale také kreativní návrhy příšer. Trailer si můžete prohlédnout zde:

Za hrou o přežití v otevřeném světě stojí skuteční veteráni z oboru, z nichž mnozí si kdysi vydělávali na chleba u expertů na RPG hry ze společnosti Bioware. Není divu, vždyť tým vede Arryn Flynn. Flynn byl součástí společnosti Bioware od roku 2000 do roku 2017 a v mezidobí dokonce zastával vedoucí pozici generálního ředitele.

Co se ale skrývá za hrou na veterány?

Jaký druh hry je Nightingale?

Od PR a vývojářů je Nightingale popisován jako hra o přežití ve sdíleném světě. Takže kdo čekal nové sólové RPG od bývalých lidí z Bioware, ten se teď nejspíš dívá trochu sklesle. Ve skutečnosti je Slavík spíše hrou se značkou Valheim, jen místo severské mytologie se svět opírá o verzi z 19. století plnou fantazie a stylu.


Mělo by to znamenat: Zde se setkávají fantastické bytosti nebo příšery s elegantními sukněmi, revolvery a plynovými lampami. Podle generálního ředitele studia Arryna Flynna tým na světě Nightingale pracoval velmi dlouho a usilovně. Výsledkem není jen jeden otevřený svět, ale hned několik, kterými mohou hráči cestovat prostřednictvím magických portálů.

Plánují se následující herní prvky:

  • Prozkoumávání: Ve Slavíkovi budeme moci prozkoumávat různé oblasti, které se skládají z lesů, bažin a pouští. Hlavním cílem je obnovit portály. Roli má hrát i přežití. Zatím však není známo, jak daleko systém sahá.
  • Building and Crafting: Abyste přežili v kouzelném světě plném příšer, potřebujete samozřejmě víc než jen trochu jídla. Proto byste také měli mít možnost stavět přístřešky. Jak je vidět v traileru, lze stavět celá města – nebo je ničit příšerami. Zbraně lze také vyrábět. Kromě střelných želez jsou zde k dispozici také zbraně pro boj zblízka.
  • Multiplayer: Nightingale je především hra pro více hráčů se sdíleným světem. To znamená prostředí, které mezi sebou sdílí mnoho hráčů jako v MMO. Sólisté by však měli mít možnost probojovat se sami.
Ve Slavíkovi lze postavit celé vesnice, ale ve skupině je to samozřejmě rychlejší.
Ve Slavíkovi lze postavit celé vesnice, ale ve skupině je to samozřejmě rychlejší.

Je to ještě Indie?

Více otevřených herních světů? Tým herních veteránů? A tak skvěle zpracovaný trailer s působivou herní grafikou? To zní na tak nové studio až příliš. Inflexion Games má však velmi solidní základy. Studio patří britské technologické společnosti Improbable, má odpovídající podporu a navíc je na palubě jako partner ještě čínský vydavatelský gigant Tencent.

Nightingale zatím nemá konkrétní datum vydání. Do předběžného přístupu by však chtěli přejít v roce 2022. Není známo, jak dlouho to bude trvat.

Jaký je váš první dojem ze Slavíka? Co si myslíte o kombinaci fantasy a 19. století? Napište to do komentářů