Call of Duty a další obrovské hry by se v budoucnu mohly stahovat výrazně menší
Dvě, tři nebo čtyři hodiny: Stahování her trvá několik hodin v závislosti na internetovém připojení a hře. Může se tedy stát, že si večer spontánně koupíte hru ve slevě a ještě ten samý večer si ji nemůžete zahrát. To je frustrující.
Společnost AMD však nyní představila technologii, která je určena k boji proti enormnímu stahování
Méně GB při stahování her
Podrobněji: Společnost AMD na sociální síti X oznámila vlastní „Neural Texture Block Compression“, která bude podrobněji představena na sympoziu Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) ve dnech 3. až 5. července v Londýně.
Jak tato technologie funguje? Společnost AMD chce snížit počet stahovaných dat tím, že při stahování hry automaticky komprimuje textury. A jak by to mohlo být jinak? Umožňuje to samozřejmě neuronová síť, lidově nazývaná AI.
Představíme vám „Neuronovou kompresi bloků textur“. EGSR2024 v Londýně.
Nikdo nemá rád stahování obrovských herních balíčků. Naše metoda komprimuje textury pomocí neuronové sítě, čímž zmenšuje velikost dat.
Nezměněné provádění za běhu umožňuje snadnou integraci do hry. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 25. června 2024
Zvlášť zajímavé: Tento způsob by měl být možný beze změn v běhu. To má několik důsledků:
- Snadnější integrace: Vývojáři her nemusí provádět žádné změny ve způsobu, jakým hra zpracovává nebo zobrazuje textury za běhu. Komprese se provádí před spuštěním hry, takže běžné spuštění hry není ovlivněno.
- Kompatibilita: Technologii lze použít ve stávajících hrách, aniž by bylo nutné měnit zdrojový kód hry. To usnadňuje zavedení technologie pro širokou škálu her.
- Výkon: Komprese textur snižuje velikost potřebných dat, což vyžaduje méně paměti a případně méně VRAM. Nicméně výkon za běhu hry zůstává stejný, což znamená, že by hráči neměli pocítit žádné zhoršení kvality obrazu nebo výkonu.
Společnost AMD zatím neoznámila, kdy svou kompresi neuronových texturních bloků vydá. Přesné informace budou k dispozici až během prezentace na EGSR.
Do té doby budeme pravděpodobně stále muset stahovat plných 150 až 300 gigabajtů, které některé hry vyžadují od našich SSD disků.