Nintendo Switch 2: Software Nvidia v některých hrách zdvojnásobuje rozlišení – ale to je pravděpodobně nutné

0
2

Nvidia DLSS bude pro některé hry na Switch 2 nezbytný

Nintendo Switch 2 bude mít obrazovku s plným HD rozlišením a k dosažení tohoto rozlišení bude muset konzole u novějších her využít technologie upscalingu

Proto je to důležité:I přes rychlejší hardware nebude Nintendo Switch 2 pravděpodobně schopno zobrazit mnoho her nativně v plném HD rozlišení. To by mohlo některým hráčům způsobit zklamání

V podrobnostech:Nintendo Switch 2 se bude v mnoha hrách spoléhat na upscalingovou technologii Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling). Přestože rozhodnutí o využití upscalingu je ponecháno na vývojářských studiích, můžeme na základě dvou her (Eurogamerinformoval) vyvodit první závěry o budoucích verzích:

  • VCyberpunku 2077DLSS se upscalingpoužívá ve všech herních režimech. To znamená, že tato technologie je použita vždy, bez ohledu na výkonnostní nebo kvalitativní režim nebo na to, zda hrajete Cyberpunk 2077 v režimu handheldu nebo doku. Interního rozlišení 720p má být v režimu výkonu dosaženo pomocí upscalingu.

  • Street Fighter 6bude interně počítáno pouze s rozlišením 540p. Rozlišení bude zvýšeno na 1080p pomocí technologie upscalingu, pravděpodobně DLSS

Co by to mohlo znamenat do budoucna:Vývojářská studia, která potřebují pro své hry vyšší výkon, se pravděpodobně budou muset spolehnout na DLSS nebo jiné technologie upscalingu, pokud mají jejich hry na Nintendu Switch 2 správně běžet. To však nemusí být nutně negativní

  • Kvalita obrazu DLSS je velmi vysoká a v mnoha hrách se velmi blíží nativnímu zobrazení. Cyberpunk 2077 a Street Fighter 6 na nás při prvním hraní udělaly velmi dobrý vizuální dojem. O tom si můžete přečíst v našem praktickém testu Nintenda Switch 2

  • Díky DLSS mají vývojáři k dispozici nástroj, který mohou, ale nemusí používat.

  • Výpočet v nižším rozlišení může snížit spotřebu energie ve hrách. To znamená, že baterie přepínače Switch 2 může při hraní vydržet déle, než kdyby se hra musela počítat v nativním rozlišení.

Skutečná kvalita implementace DLSS v konzoli Nintendo Switch 2 bude odhalena až v červnu, kdy bude konzole uvedena na trh.

Co si o tom myslíte vy? Považujete za problematické, že se některé hry musí spoléhat na DLSS, aby je bylo možné na Nintendu Switch 2 hrát? Dejte nám vědět v komentářích!